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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Le tableau du jeu distingue choix majeurs visibles et positions mineures aléatoires masquées. Suivez les connexions, pas un nom mineur promis.
Guide · Progression

Builds de traits DMZ : solo, butin et soutien d’escouade

Trois plans complets de 18 points · Choix majeurs aux rangées 3, 6 et 9 · Les traits mineurs restent aléatoires

L’essentiel

Pour le solo, prévoyez Survivalist 9 + Warfighter 9. Pour les ingrédients, Scout 9 + Warfighter 9 privilégie le butin et l’autonomie. Pour le soutien, utilisez Scout 9 + Survivalist 6 + Warfighter 3 et adaptez les positions mineures à vos vrais tirages.

  • Trois plans complets de 18 points
  • Choix majeurs aux rangées 3, 6 et 9
  • Les traits mineurs restent aléatoires

Choisissez le rôle avant le premier point. En solo, il faut pouvoir se relever sans coéquipier. Pour chercher des ingrédients, il faut se ravitailler et éviter les combats inutiles. En escouade, il faut pouvoir relever les autres. Ces trois propositions expliquent ce qu’elles gagnent et ce qu’elles sacrifient.

Ces plans utilisent les effets documentés et les chemins connectés du tableau ; ils ne constituent pas un classement mesuré des taux de victoire. Chaque lien ouvre un plan de 18 points à examiner avant de choisir en jeu.

Lire la progression

Chaque point achète une rangée connectée. Les rangées 1–2, 4–5 et 7–8 proposent des traits mineurs aléatoires ; les rangées 3, 6 et 9 portent les choix majeurs. Atteindre la rangée 6 coûte six points au total dans cet arbre.

Les liens passent par des positions mineures centrales pour montrer un chemin valide. Examinez vos vrais choix : une branche extérieure peut limiter le prochain trait majeur. Consultez les règles des arbres avant de dépenser.

Le tableau du jeu distingue choix majeurs visibles et positions mineures aléatoires masquées. Suivez les connexions, pas un nom mineur promis.
Le tableau du jeu distingue choix majeurs visibles et positions mineures aléatoires masquées. Suivez les connexions, pas un nom mineur promis.

Solo : réparer puis préparer la sortie

Commencez par Survivalist : Consumable Duration, Free Revive pour la première blessure et Die Hard pour une extraction en Last Stand. Complétez ensuite Warfighter avec Combat Resistance, Quick Fix et Possum.

Points dépensés au totalArbre / rangée atteinteChoix majeur
3Survivalist / 3Consumable Duration
6Survivalist / 6Free Revive
9Survivalist / 9Die Hard
12Warfighter / 3Combat Resistance
15Warfighter / 6Quick Fix
18Warfighter / 9Possum

Ouvrir ce plan connecté de 18 points

Vous renoncez au butin et aux options UAV de Scout. Die Hard exige neuf points gagnés : un nouvel opérateur ne possède pas encore les outils de fuite de la configuration terminée. Gardez des soins et préparez votre sortie en solo. Possum reste bloqué tant que l’escouade responsable de votre mort est trop proche. La saison 1 a multiplié cette distance de sécurité par 2,5 et porté le délai de secours à cinq minutes si l’escouade reste à proximité ; ce n’est pas une attente obligatoire de cinq minutes après chaque mort.

Ingrédients : autonomie et discrétion

Montez Scout d’abord : Container Looter pour les conteneurs, Field Crafting pour fabriquer avec les ressources communes en partie, puis Thermal Padding contre la détection UAV. Ajoutez Equipment Professional, Viper Sense et Adaptive Restock dans Warfighter.

Points dépensés au totalArbre / rangée atteinteChoix majeur
3Scout / 3Container Looter
6Scout / 6Field Crafting
9Scout / 9Thermal Padding
12Warfighter / 3Equipment Professional
15Warfighter / 6Viper Sense
18Warfighter / 9Adaptive Restock

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Field Crafting remplace UAV Upgrade au rang 6 ; Thermal Padding remplace Overwatch au rang 9. Vous choisissez aussi Adaptive Restock plutôt que Possum. Ce plan ne garantit ni ingrédient rare ni invisibilité. Consultez les actions réelles du sac : la fabrication de terrain ne reprend pas toutes les recettes de la FOB.

Si vous cherchez surtout sur les ennemis IA, comparez Hostile Looter à Container Looter avant le troisième point Scout. Modifier le plan enregistré ne modifie pas les choix déjà faits en jeu.

Escouade : renseignement et réanimation couverte

Scout fournit Hostile Looter, UAV Upgrade et Overwatch. Six points Survivalist ajoutent Faster Revive et Impact Smokes ; trois points Warfighter apportent Combat Resistance.

Points dépensés au totalArbre / rangée atteinteChoix majeur
3Scout / 3Hostile Looter
6Scout / 6UAV Upgrade
9Scout / 9Overwatch
12Survivalist / 3Faster Revive
15Survivalist / 6Impact Smokes
18Warfighter / 3Combat Resistance

Ouvrir ce plan connecté de 18 points

La répartition est 9 + 6 + 3. Vous n’atteignez ni le rang 9 Survivalist ni Quick Fix ou Possum. Impact Smokes occupe la place de Free Revive : choisissez entre couvrir une réanimation collective et réparer votre propre première blessure. La fumée n’arrête pas les tirs directs. Convenez de qui active la tour et de qui couvre la personne qui relève.

Adapter un Opérateur existant

Comptez ses points et ses choix majeurs. Une variation utile peut valoir davantage qu’un abandon. Utilisez les points restants pour compléter un chemin connecté. Vérifiez votre budget de points restant avant de prévoir deux traits de neuvième rangée après avoir investi dans un troisième arbre. Notez vos vrais traits mineurs dans le planificateur et copiez le lien ; il partage le plan, pas la progression du jeu.

Comparez le prix du Prestige avant d’en faire une simple redistribution. Associez ensuite le build à un objectif de déploiement : les traits ne remplacent ni le kit ni la sortie.

Questions fréquentes

Puis-je reproduire tous les traits d’un build ?

Reproduisez les objectifs majeurs et les connexions, puis choisissez parmi les traits mineurs réellement proposés à votre Opérateur. Leurs noms ne sont pas garantis.

Puis-je changer de build après avoir dépensé mes points ?

Le planificateur est modifiable, mais les choix en jeu ne sont pas remboursables. Le Prestige est une réinitialisation distincte qui consomme argent et équipement.

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