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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

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El tablero distingue opciones principales visibles y posiciones menores aleatorias ocultas. Sigue conexiones, no nombres menores prometidos.
Guía · Progresión

Builds de rasgos DMZ: solo, saqueo y apoyo de escuadrón

Tres planes completos de 18 puntos · Elecciones principales en filas 3, 6 y 9 · Los rasgos menores siguen siendo aleatorios

En resumen

Para solo, planea Survivalist 9 + Warfighter 9. Para ingredientes, Scout 9 + Warfighter 9 prioriza botín y autonomía. Para apoyo usa Scout 9 + Survivalist 6 + Warfighter 3 y adapta las posiciones menores a las opciones aleatorias reales.

  • Tres planes completos de 18 puntos
  • Elecciones principales en filas 3, 6 y 9
  • Los rasgos menores siguen siendo aleatorios

Elige la función antes del primer punto. En solitario necesitas recuperarte sin compañeros; al buscar ingredientes, abastecerte y evitar combates innecesarios; en escuadrón, levantar a otros. Estos tres planes explican lo que ganas y sacrificas. Estos planes usan efectos documentados y rutas conectadas del tablero; no son clasificaciones medidas de porcentaje de victorias.

Seguir el orden de gasto

Un punto compra una fila conectada. Las filas 1–2, 4–5 y 7–8 contienen opciones menores aleatorias; las 3, 6 y 9 ofrecen las principales. Alcanzar la fila 6 cuesta seis puntos totales en ese árbol.

Los enlaces usan posiciones menores centrales para mostrar un camino válido. Revisa tus opciones reales: una rama exterior puede limitar el siguiente rasgo principal. Consulta las reglas de los árboles.

El tablero distingue opciones principales visibles y posiciones menores aleatorias ocultas. Sigue conexiones, no nombres menores prometidos.
El tablero distingue opciones principales visibles y posiciones menores aleatorias ocultas. Sigue conexiones, no nombres menores prometidos.

Solo: heridas y salida de emergencia

Empieza con Survivalist: Consumable Duration, Free Revive para la primera herida y Die Hard para la extracción en Last Stand. Después completa Warfighter con Combat Resistance, Quick Fix y Possum.

Puntos totales gastadosÁrbol / fila alcanzadaElección principal
3Survivalist / 3Consumable Duration
6Survivalist / 6Free Revive
9Survivalist / 9Die Hard
12Warfighter / 3Combat Resistance
15Warfighter / 6Quick Fix
18Warfighter / 9Possum

Abrir este plan conectado de 18 puntos

Renuncias al botín y las opciones UAV de Scout. Además, necesitas nueve puntos ganados para llegar a Die Hard: un Operador nuevo no dispone de las herramientas de escape de la build terminada. Hasta entonces, lleva curación y aplica las precauciones de extracción en solitario. Possum sigue restringido mientras el escuadrón que te mató esté demasiado cerca. La temporada 1 multiplicó esa distancia por 2,5 y fijó el temporizador de respaldo en cinco minutos si el escuadrón permanece cerca; no es una espera obligatoria después de cada muerte.

Ingredientes: autonomía y menor detección

Scout primero: Container Looter para contenedores, Field Crafting para fabricar con recursos comunes en partida y Thermal Padding contra UAV. Warfighter añade Equipment Professional, Viper Sense y Adaptive Restock.

Puntos totales gastadosÁrbol / fila alcanzadaElección principal
3Scout / 3Container Looter
6Scout / 6Field Crafting
9Scout / 9Thermal Padding
12Warfighter / 3Equipment Professional
15Warfighter / 6Viper Sense
18Warfighter / 9Adaptive Restock

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Field Crafting sustituye a UAV Upgrade en la fila 6; Thermal Padding sustituye a Overwatch en la 9. Adaptive Restock implica renunciar a Possum. No garantiza ingredientes raros ni invisibilidad. La fabricación de campo ofrece acciones concretas de mochila, no todas las recetas FOB.

Si saqueas sobre todo enemigos IA, compara Hostile Looter y Container Looter antes del tercer punto Scout. Editar un plan guardado no cambia las decisiones del juego.

Escuadrón: información y reanimación cubierta

Scout aporta Hostile Looter, UAV Upgrade y Overwatch. Seis puntos Survivalist añaden Faster Revive e Impact Smokes; tres Warfighter dan Combat Resistance.

Puntos totales gastadosÁrbol / fila alcanzadaElección principal
3Scout / 3Hostile Looter
6Scout / 6UAV Upgrade
9Scout / 9Overwatch
12Survivalist / 3Faster Revive
15Survivalist / 6Impact Smokes
18Warfighter / 3Combat Resistance

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Es un reparto 9 + 6 + 3. No alcanzas la fila 9 Survivalist ni Quick Fix o Possum. Impact Smokes ocupa la alternativa de Free Revive: decide entre cobertura de reanimación y reparar tu primera herida. El humo no vuelve segura una reanimación bajo fuego directo. Acordad quién activa la torre y quién cubre.

Adaptar un Operador existente

Cuenta puntos gastados y elecciones principales. Una variante útil puede valer más que abandonar el Operador. Comprueba los puntos que te quedan antes de planear dos rasgos de la novena fila después de invertir en un tercer árbol. Anota los rasgos menores reales y copia el enlace: comparte un plan, no progreso del juego.

Compara el coste de Prestigio antes de tratarlo como redistribución barata. Vincula la build a un objetivo de despliegue: los rasgos no sustituyen equipo ni extracción.

Preguntas rápidas

¿Puedo copiar todos los rasgos de la build?

Copia los objetivos principales y sus conexiones. Elige los rasgos menores entre los que realmente ofrece tu Operador; sus nombres no están garantizados.

¿Puedo cambiar después de gastar puntos?

Puedes editar el planificador, pero las elecciones del juego no se reembolsan. Prestigio es un reinicio aparte con coste de dinero y equipo.

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