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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Progression des Opérateurs et fabrication de DMZ
Guide · Équipement et fabrication

Field Crafting : fabriquer depuis le sac à dos

Le trait Scout est nécessaire sur l’Opérateur déployé · Ouvrez les ressources communes du sac en partie · Fabrication de terrain et recettes FOB sont distinctes

L’essentiel

Field Crafting transforme vos ressources communes en fournitures depuis le sac pendant le déploiement. Sélectionnez la ressource puis l'action de fabrication affichée. Pour Metals, choisissez Craft Armor for 25. Vérifiez le coût actuel avant de confirmer, sans retourner au FOB.

  • Le trait Scout est nécessaire sur l’Opérateur déployé
  • Ouvrez les ressources communes du sac en partie
  • Fabrication de terrain et recettes FOB sont distinctes

Field Crafting transforme vos ressources communes en fournitures depuis le sac pendant le déploiement. Sélectionnez la ressource puis l’action de fabrication affichée. Pour Metals, choisissez Craft Armor for 25. Vérifiez le coût actuel avant de confirmer, sans retourner au FOB.

Vérifier le bon Opérateur

Le trait appartient à l’arbre Scout. Vérifiez qu’il est équipé sur l’Opérateur que vous prenez, pas seulement sur un autre. Utilisez le planificateur et le guide des traits pour le chemin de progression.

Ouvrir le menu en partie

  1. Mettez-vous à couvert et ouvrez le sac à dos.
  2. Mettez en surbrillance une ressource commune dans le panneau de droite, pas un ingrédient physique rare.
  3. Lisez le résultat et le coût près de la ressource. Pour Metals, choisissez Craft Armor for 25 après avoir vérifié vos stocks.
  4. Utilisez le bouton de fabrication affiché. Sur PlayStation, cherchez Carré ; suivez l’indication correspondant à votre plateforme et à vos réglages.
  5. Vérifiez l’inventaire et l’équipement après fabrication. Sélectionner la ressource seul ne crée rien.
Metals sélectionné dans le sac avec l’action Craft Armor for 25
Metals sélectionné dans le sac avec l’action Craft Armor for 25

Ressources et usages rapportés

RessourceObjet de terrainUsage
SyntheticsBandageRétablir temporairement le maximum de santé en étant blessé.
ElectronicsParachute jetablePréparer une descente.
ChemicalsMunitionsSe réapprovisionner avant un combat.
MetalsPlaques d’armureReconstituer sa réserve.

Une fabrication d’armure à 25 Metals est documentée. Le coût et la quantité du menu actuel priment, notamment après un patch ou avec Field Crafting Pro.

Bandage ou Medkit ? Un bandage rétablit temporairement le maximum de santé lorsque vous êtes blessé. Il ne répare pas la blessure et ne rend pas le garrot disponible ; utilisez un Medkit pour cela. Le comparatif des soins aide à choisir le bon objet.

Résoudre les blocages

Sans option, vérifiez le trait de cet Opérateur puis la sélection des ressources. Sans confirmation possible, lisez le coût et l’objet choisi. Electronics et Electronic Sensors ne sont pas le même matériau. Les recettes de l’imprimante FOB ne donnent pas les coûts de terrain : ne remplacez pas une plaque par une recette de gilet, ni un bandage par un Medkit.

Fabrication dans le sac ou imprimante de X01 ?

Field Crafting utilise le menu des ressources du sac. L’imprimante située dans X01 possède des recettes distinctes à ingrédients nommés, dont les cartes Blank et Staff d’urgence. Ces menus ne prouvent pas que ces cartes ou l’Argonaut peuvent être fabriqués avec le trait du sac. Consultez les coûts des recettes X01, puis le guide d’extraction avant de réserver une carte Staff à une sortie d’urgence.

Panneau de l’imprimante de X01 avec la recette de la Staff Emergency Exfil Keycard
Il s’agit du menu de la station X01, pas du trait du sac : deux CPU, quatre Printed Circuit Boards et huit Control Units sont requis.

La ressource commune Electronics ne remplace ni Printed Circuit Boards ni Control Units. Fabriquez les fournitures immédiates dans le menu de terrain, puis gardez les composants nommés pour la recette choisie à la station.

Dépenser pour le prochain obstacle

Après la fabrication, vérifiez le résultat et l’équipement. Un parachute doit être prêt avant un saut. Priorisez la pénurie qui empêche votre sortie : plaques après des tirs, munitions avant un passage forcé ou parachute avant une descente. Fabriquez à couvert, puis bougez.

Questions fréquentes

Peut-on fabriquer en déploiement sans le trait ?

Field Crafting nécessite ce trait sur l’Opérateur actuel. L’imprimante FOB est distincte.

Sélectionner Metals fabrique-t-il automatiquement ?

Non. Sélectionnez Metals, lisez le coût de Craft Armor et utilisez le bouton de fabrication affiché.

Un bandage remplace-t-il un Medkit ?

Non. Un bandage rétablit temporairement le maximum de santé lorsque vous êtes blessé. Un Medkit répare la blessure et rend le garrot de nouveau disponible.

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