Build dei tratti DMZ: solo, bottino e supporto alla squadra
Tre piani completi da 18 punti · Scelte principali alle righe 3, 6 e 9 · I tratti minori restano casuali
Per il solo pianifica Survivalist 9 + Warfighter 9. Per gli ingredienti, Scout 9 + Warfighter 9 privilegia bottino e autonomia. Per supportare usa Scout 9 + Survivalist 6 + Warfighter 3, adattando le posizioni minori alle opzioni casuali reali.
- Tre piani completi da 18 punti
- Scelte principali alle righe 3, 6 e 9
- I tratti minori restano casuali
Scegli il compito prima del primo punto. In solo servono recuperi senza compagni; per cercare ingredienti servono rifornimenti e meno scontri; in squadra serve rialzare gli altri. Questi tre piani chiariscono vantaggi e rinunce. Questi piani usano gli effetti documentati e percorsi collegati sulla plancia; non sono classifiche misurate di vittorie.
Seguire l’ordine dei punti
Ogni punto acquista una riga collegata. Le righe 1–2, 4–5 e 7–8 contengono scelte minori casuali; le righe 3, 6 e 9 contengono i tratti principali. Raggiungere la riga 6 costa sei punti totali in quell’albero.
I collegamenti usano posizioni minori centrali per mostrare percorsi validi. Controlla le tue vere opzioni: una posizione esterna può limitare il tratto principale successivo. Leggi le regole degli alberi prima di spendere.

Solo: ferite e uscita d’emergenza
Inizia da Survivalist: Consumable Duration, Free Revive per la prima ferita e Die Hard per l’estrazione in Last Stand. Completa poi Warfighter con Combat Resistance, Quick Fix e Possum.
| Punti totali spesi | Albero / riga raggiunta | Scelta principale |
|---|---|---|
| 3 | Survivalist / 3 | Consumable Duration |
| 6 | Survivalist / 6 | Free Revive |
| 9 | Survivalist / 9 | Die Hard |
| 12 | Warfighter / 3 | Combat Resistance |
| 15 | Warfighter / 6 | Quick Fix |
| 18 | Warfighter / 9 | Possum |
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Rinunci alle opzioni Scout dedicate a bottino e UAV. Servono inoltre nove punti guadagnati per raggiungere Die Hard: un Operatore nuovo non ha ancora gli strumenti di fuga della build completa. Nel frattempo porta cure e segui le precauzioni per l’estrazione in solitaria. Possum resta bloccato mentre la squadra che ti ha ucciso è troppo vicina. La Stagione 1 ha aumentato la distanza di 2,5 volte e portato a cinque minuti il limite di sicurezza se la squadra resta nei paraggi; non è un’attesa obbligatoria di cinque minuti dopo ogni morte.
Ingredienti: autonomia e minore esposizione
Scout prima: Container Looter per i contenitori, Field Crafting per creare dai materiali comuni durante il dispiegamento, Thermal Padding contro il rilevamento UAV. Warfighter aggiunge Equipment Professional, Viper Sense e Adaptive Restock.
| Punti totali spesi | Albero / riga raggiunta | Scelta principale |
|---|---|---|
| 3 | Scout / 3 | Container Looter |
| 6 | Scout / 6 | Field Crafting |
| 9 | Scout / 9 | Thermal Padding |
| 12 | Warfighter / 3 | Equipment Professional |
| 15 | Warfighter / 6 | Viper Sense |
| 18 | Warfighter / 9 | Adaptive Restock |
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Field Crafting sostituisce UAV Upgrade alla riga 6; Thermal Padding sostituisce Overwatch alla 9. Adaptive Restock significa rinunciare a Possum. Non garantisce ingredienti rari né invisibilità. La creazione sul campo offre azioni specifiche nello zaino, non tutte le ricette FOB.
Se raccogli soprattutto dai nemici IA, confronta Hostile Looter e Container Looter prima del terzo punto Scout. Modificare il piano salvato non cambia l’Operatore in gioco.
Squadra: informazioni e rianimazioni coperte
Scout fornisce Hostile Looter, UAV Upgrade e Overwatch. Sei punti Survivalist aggiungono Faster Revive e Impact Smokes; tre Warfighter danno Combat Resistance.
| Punti totali spesi | Albero / riga raggiunta | Scelta principale |
|---|---|---|
| 3 | Scout / 3 | Hostile Looter |
| 6 | Scout / 6 | UAV Upgrade |
| 9 | Scout / 9 | Overwatch |
| 12 | Survivalist / 3 | Faster Revive |
| 15 | Survivalist / 6 | Impact Smokes |
| 18 | Warfighter / 3 | Combat Resistance |
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La distribuzione è 9 + 6 + 3. Ti fermi appositamente prima della riga 9 di Survivalist e prima di Quick Fix o Possum in Warfighter. Impact Smokes occupa la riga in cui la build solitaria sceglie Free Revive: valuta se contano di più la rianimazione coperta della squadra o la riparazione della tua prima ferita. Il fumo e le interazioni più rapide non rendono sicura una rianimazione sotto tiro diretto.
Prima di rianimare, concordate chi attiva la torre e chi sorveglia il compagno a terra. Per un solitario, un piano costruito intorno alla rianimazione altrui ha poca utilità.
Adattare un Operatore esistente
- Conta i punti già spesi in ogni albero e confronta i tratti principali scelti.
- Se un tratto principale è diverso, valuta se mantenere una variante utile invece di abbandonare l’Operatore.
- Usa i punti rimasti per completare un percorso collegato. Controlla il budget residuo prima di pianificare due tratti della nona riga dopo aver investito in un terzo albero.
- Registra i veri tratti minori ottenuti nel pianificatore e copia il collegamento alla build. Un link condiviso salva un piano, non i progressi nel gioco.
- Confronta il prossimo costo del Prestigio Operatore prima di trattare l’azzeramento come una semplice ridistribuzione economica.
Per la prossima incursione, abbina la build a un obiettivo di bottino preciso. I tratti sostengono il percorso; non sostituiscono equipaggiamento e piano di estrazione.
Domande rapide
Posso copiare tutti i tratti della build?
Copia gli obiettivi principali e i collegamenti, poi scegli tra i tratti minori realmente offerti al tuo Operatore. I loro nomi non sono garantiti.
Posso cambiare build dopo aver speso punti?
Il piano si modifica, le scelte in gioco non sono rimborsabili. Il Prestigio è un ripristino separato che consuma denaro ed equipaggiamento.
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