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DMZ CODEX · HAJIN 封鎖區 更新於 2026年11月10日

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遊戲技能樹上的可見主特長,以及尚未揭示的隨機次要特長位置
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DMZ 特長配置:單人生存、搜刮與小隊支援

三套完整的 18 點配置 · 第 3、6、9 層選擇主特長 · 次要特長隨機,須自行調整

要點

單人生存可採 Survivalist 9 點加 Warfighter 9 點;收集材料可採 Scout 9 點加 Warfighter 9 點,兼顧搜刮與野外補給;小隊支援則採 Scout 9 點、Survivalist 6 點及 Warfighter 3 點。相連的次要特長位置,要依幹員實際抽到的選項調整。

  • 三套完整的 18 點配置
  • 在技能樹第 3、6、9 層選擇主特長
  • 次要特長隨機出現,需要自行取捨

花第一點之前,先決定這名幹員要做什麼。 單人幹員需要不靠隊友也能恢復的手段;搜刮材料的幹員需要有用的容器,並減少被迫交戰;小隊支援則要能救起隊友。以下三套配置各有取捨,沒有一套適合所有工作。

這些計劃依據已記錄效果與連通的技能樹路線,並非實測勝率排名。每套花費18點。在游戲內作出不可撤回的選擇前,先打開規劃器鏈接檢查路線。

如何依順序加點

每花 1 點,就沿相連路徑前進一層。第 1–2、4–5、7–8 層是隨機的次要特長(Minor);第 3、6、9 層選擇主特長(Major)。到達第 6 層,表示在該技能樹累計花了 6 點,不是在第 3 層之後再花 6 點。

連結中的配置先用中央相連的次要特長位置示意。請讀取自己幹員實際顯示的特長,並保留通往下一個目標主特長的路徑。外側分支的次要特長即使看起來較強,也可能限制之後能選的主特長。完整技能樹規則說明了這些連線關係。

遊戲技能樹上的可見主特長,以及尚未揭示的隨機次要特長位置
主特長可預先查看,次要特長則隨機揭示。依連線規劃,不要預設一定能抽到某個次要特長。

單人生存:先處理傷口,再準備緊急撤離

先點 Survivalist,再完成 Warfighter。Consumable Duration 延長自己使用的消耗品效果,Free Revive 修復第一個傷口,Die Hard 則提供在 Last Stand 狀態撤離的選項。之後用 Warfighter 補上 Combat Resistance、Quick Fix 與 Possum。

累計已花點數技能樹/到達層級主特長選擇
3Survivalist / 3Consumable Duration
6Survivalist / 6Free Revive
9Survivalist / 9Die Hard
12Warfighter / 3Combat Resistance
15Warfighter / 6Quick Fix
18Warfighter / 9Possum

開啟這套路徑相連的 18 點配置

這套配置會放棄 Scout 的搜刮與 UAV 選項。解鎖 Die Hard 也要先賺到九點,新幹員一開始並沒有完整配置的逃生手段。在此之前請攜帶治療物資,並參考單人撤離注意事項。擊殺你的小隊仍太近時,Possum 不能立即啟動。第 1 賽季將所需間隔距離提高至原本的 2.5 倍;若該小隊一直留在附近,備援啟動時間為五分鐘。這不是每次死亡後都必須等五分鐘。

材料搜刮:維持補給並減少偵測

先點 Scout:Container Looter 適合搜索容器,Field Crafting 可在部署中用普通資源製作物品,Thermal Padding 則用來應對 UAV 偵測。再用 Warfighter 補上 Equipment Professional、Viper Sense 與 Adaptive Restock。

累計已花點數技能樹/到達層級主特長選擇
3Scout / 3Container Looter
6Scout / 6Field Crafting
9Scout / 9Thermal Padding
12Warfighter / 3Equipment Professional
15Warfighter / 6Viper Sense
18Warfighter / 9Adaptive Restock

開啟這套路徑相連的 18 點配置

Scout 第 6 層必須取捨:選 Field Crafting,就無法選同層的 UAV Upgrade。第 9 層選 Thermal Padding,也會放棄 Overwatch。這套還用 Adaptive Restock 取代 Possum,重點是補給,不保證取得稀有材料,也不能讓你免受玩家攻擊。Field Crafting 只能執行其支援的資源操作,詳見實際背包互動。

若大部分有用戰利品來自擊殺 AI,花 Scout 第三點前,先比較 Hostile Looter 與 Container Looter。只修改已儲存的規劃,不會改變幹員在遊戲內已經確定的選擇。

小隊支援:取得情報並掩護救援

先用 Scout 取得 Hostile Looter、UAV Upgrade 與 Overwatch,再投入六點 Survivalist 取得 Faster Revive 與 Impact Smokes,最後用三點 Warfighter 取得 Combat Resistance。

累計已花點數技能樹/到達層級主特長選擇
3Scout / 3Hostile Looter
6Scout / 6UAV Upgrade
9Scout / 9Overwatch
12Survivalist / 3Faster Revive
15Survivalist / 6Impact Smokes
18Warfighter / 3Combat Resistance

開啟這套路徑相連的 18 點配置

這是 9 + 6 + 3 的分配:Survivalist 不點到第 9 層,Warfighter 也不到 Quick Fix 或 Possum。Impact Smokes 與單人配置的 Free Revive 在同一層,要決定是掩護隊友救援,還是修復自己的第一個傷口更重要。煙霧與較快的互動,也不代表能在敵人直接射擊下安全救人。

救人前先分工,說好誰啟動偵察塔、誰掩護倒地隊友。若是單人遊玩,以救起隊友為核心的配置就不太有用。

調整現有幹員,避免浪費進度

  1. 計算每棵技能樹已花的點數,並比較已選主特長。
  2. 若主特長不同,先判斷是否保留仍有用的變化版,不必直接放棄幹員。
  3. 用剩余點數補完連通路線。在第三棵技能樹投入點數後,先檢查剩余預算,再規劃兩個第九行特質。
  4. 在規劃器記下實際抽到的次要特長,再複製配置連結。分享連結儲存的是計畫,不是遊戲進度。
  5. 先比較下一次幹員威望的成本,別把重置當成廉價退點。

下次部署時,將配置搭配一個明確的搜刮目標。特長是路線的輔助,不能取代裝備準備與撤離規劃。

常見問題

可以照抄配置中的每個特長嗎?

可先參考主特長目標及相連分支,再依幹員實際顯示的次要特長調整。隨機選項不保證出現相同名稱。

花掉點數後,還能換成另一套配置嗎?

規劃器可以編輯,但遊戲內選擇不能退點。套用新計畫前,先檢查現有幹員的選項;威望是另一種需要支付成本的重置。

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