DMZ Saison 1: X01-Schlüssel, Schlüsselkarten und Räume
Wähle die passende Karte, prüfe den Türnamen und plane den Rückweg aus X01.
Wähle den Encoder für deine Raumkarte und prüfe den vollständigen Namen an der Tür. Nummerierte Vault-Räume, andere Schlüsselräume und Notausgänge verwenden unterschiedliche Karten.
Beginne mit dem genauen Namen deines Schlüssels. Dieser Saison-1-Guide bündelt die zwölf derzeit erfassten X01-Schlüssel, Raumwege und die separate Notausgangskarte. Nicht jeder Schlüssel im Spiel ist eine neue Saison-Ergänzung.
X01-Karte öffnen · Schlüsselfinder öffnen
X01-Schlüssel und Karten
| Schlüssel oder Karte | Ziel und aktueller Kenntnisstand |
|---|---|
| Codierbare leere Schlüsselkarte | Codiere einen Raumzugangsschlüssel an einem X01-Encoder; die verfügbaren Optionen hängen von der Station ab. |
| Wartungsraum | Seltener Schlüssel zum Wartungsraum im dritten Stock neben eingezäunten Rohren in X01 Production Assembly. |
| Direktionsbüro | Schlüssel zum Direktionsbüro in C5, im zweiten Stock nahe der Statue in den X01-Verwaltungsbüros. |
| Kleine Testkammer | Schlüssel zur kleinen Testkammer in F4 im X01-Techniklabor, vor den Sicherheitskontrollen. |
| Prüfungsraum | Epischer Schlüssel zum Prüfungsraum an einem dunklen Korridor im Obergeschoss des Main Warehouse von X01. |
| Tiefentresor 106 | Schlüsselkarte für das Tor des Tiefentresors und Raum 106 in X01. |
| Tiefentresor 301 | Schlüssel für das Tor zum X01-Tiefentresor in C2 und Raum 301 dahinter. Beim Öffnen des Tores wird der Schlüssel nicht verbraucht. |
| Tiefentresor 406 | Schlüssel für Raum 406 im X01-Tiefentresor, dessen Fund auf einem Schreibtisch im Direktionsbüro gemeldet wurde. |
| Schlüssel zum DRC-Waffenschrank im X01-Vault | Ultra-Schlüssel für den DRC-Waffenschrank im X01 Deep Vault bei C2. |
| Archive Closet | Schlüsselziel in den Serverräumen des X01 Data Center. Bestätige Archive Closet an der verschlossenen Tür. |
| Büro des Betriebsleiters | Schlüssel zum Büro des Betriebsleiters, gegenüber der erhöhten Plattform im X01-Hauptlager. |
| Notfall-Exfil-Schlüsselkarte für Personal | Öffnet die auf der X01-Taktikkarte markierten Notausstiegsschächte. |
Am Encoder beginnen
Bringe eine Encodable Blank Keycard zur passenden Station. Supply Depot bietet Maintenance Access für Maintenance Room und Executive Access für Executive Room. Data Center bietet Engineering Access für Small Test Chamber und Audit Officer Access für Audit Room. Warte auf das Ende und nimm die ausgegebene Karte mit. Executive Access erzeugt keine 406-Karte: Öffne Executive Room in Admin Offices bei der Statue im zweiten Stock, C5, und suche auf dem Schreibtisch nach 406. Der Fund ist nicht garantiert.
Vollständiger Vault- und Encoder-Weg
Den nummerierten Vault-Raum zuordnen
Prüfe die Beute des Captain auf Deep Vault 301 und benutze den Leser am Tor C2. Torzugang und nummerierter Raum sind getrennte Interaktionen. Der berichtete Weg zu 106 führt mit dem Aufzug hinter dem Tor zur Laborebene, dann am Treppenhaus mit der 1 vorbei zur benannten Tür. Für 406 gehst du zum Treppenabsatz mit der 4 und folgst dem Geländergang zur Platte 406. Das sind Gebäudeebenen, keine zusätzlichen Website-Karten. Raumöffnungen verbrauchen Berichten zufolge die passende Karte; prüfe dein Inventar. Die Beute variiert.
Die anderen verschlossenen Räume finden
Archive Closet ist die benannte Tür in den Serverräumen des Data Center; der berichtete Zugang liegt im zweiten Stock östlich von Production Assembly. Superintendent’s Office liegt hinter der erhöhten Plattform im Main Warehouse; der Kartentext nennt F4. Nutze die eigenen Wegbeschreibungen. Verlässliche Schlüsselquellen sind für beide offen; ein beobachteter R-18-Fund im Büro ist keine Garantie.
Archive-Closet-Weg · Superintendent’s-Office-Weg
Eine Karte für die Extraktion aufheben
Halte Staff Emergency Exfil Keycard von Raumschlüsseln getrennt. Prüfe an einem aktiven Notschacht Emergency Exfil — Unlock, betrete den Schacht und bleibe bis zur Abfahrt. Plane den Verbrauch der Karte ein. Das Rückkehrseil im Vault bringt dich nur zurück in die Anlage; danach brauchst du noch einen aktiven Ausgang.
Hajin-Schlüssel und weitere Zugänge
Für Hajin-Räume nutze den allgemeinen Schlüsselguide. Super User Data Access Keycard ist ein eigener Zugang für Water Wading in den überfluteten Unterkünften und keine nummerierte Vault-Karte. Unbestätigte Quellen, feste Belohnungen und exakte Türpunkte bleiben als unbekannt gekennzeichnet.
Allgemeine Schlüssel und Beuteräume · Water Wading und Super-User-Zugang
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