Aller au contenu
DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

Langue

Se connecter
Image de référence: Bureau du surintendant X01 : clé, accès et butin R-18
Guide · Saison 1

Bureau du surintendant X01 : clé, accès et butin R-18

Repérez le bureau surélevé, vérifiez votre carte et fouillez les étagères.

L’essentiel

La clé épique Superintendent’s Office indique F4 et une plateforme surélevée dans Main Warehouse ; sa valeur affichée est 100. Suivez l’accès par les caisses et la corniche jusqu’au lecteur. Un ramassage R-18 de 8 000 constitue un exemple de butin ; la consommation de clé reste inconnue.

  • Clé épique ; valeur affichée 100
  • Infobulle : F4, plateforme surélevée de Main Warehouse
  • Le curseur E4/F4 ne mesure pas la position de la porte
  • R-18 ramassé sur une étagère lors d’une ouverture
  • Obtention, consommation et butin fixe non vérifiés

Apportez la clé Superintendent’s Office au bureau surélevé de Main Warehouse dans X01. Son infobulle indique F4, une plateforme surélevée, une rareté épique et une valeur affichée de 100. Lisez votre carte avant de suivre l’accès d’une autre salle.

Une entrée et des trouvailles sont documentées. Elles donnent des repères pratiques, sans garantir les mêmes objets à chaque visite.

S’orienter avec la description

Trouvez Main Warehouse sur la carte X01, puis la plateforme surélevée. La clé du surintendant est distincte d’Archive Closet et de la carte Executive Room.

L’infobulle dit F4 ; le curseur d’un parcours apparaît près d’E4, à la limite E/F. Ce curseur n’est pas une position de porte mesurée. Terminez l’approche avec les repères du bâtiment et le lecteur.

Rejoindre le lecteur du bureau

  1. Trouvez la caisse et le petit mur permettant de monter vers le passage élevé.
  2. Montez sur la corniche, puis longez la rambarde vers le bureau. Les barils bleus servent de repère.
  3. Repérez le trou du passage et vérifiez vos appuis avant de traverser.
  4. Rejoignez la porte métallique et son lecteur vert. Vérifiez que la destination de votre carte correspond à ce bureau.
  5. Après l’entrée, inspectez le sac près du coffre de pied, le Weapons Locker et les étagères.

L’entrée documentée n’établit aucune règle universelle de consommation ou réutilisation. Contrôlez votre propre carte après l’interaction.

Chercher les documents R-18

Une ouverture contient les Human Trial Records: R-18 épiques sur une étagère, avec Take et une valeur de 8 000. Lisez le nom, prenez l’objet s’il est présent et confirmez-le dans le sac à dos.

Un Disposable Parachute rare, valeur 300, figure aussi dans un Weapons Locker. Ce sont des exemples, pas une table fixe. Le ramassage R-18 sous l’eau du Bio Lab reste une autre source, pas une condition de cette visite.

Partir avec un plan

Porter un objet n’est pas l’extraire. Gardez de la place, surveillez la fermeture et rejoignez une sortie active. L’obtention de la clé et le contenu garanti restent inconnus.

Dans ce guide

Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.

Poursuivre la lecture

Signaler un problème sur cette page

Préparer la prochaine sortie

Mon déploiement

Cochez vos objectifs pendant la partie. Enregistrement sur cet appareil.

DMZ CODEX · IPHONE ET IPAD

Ajouter à l'écran d'accueil

L'installation ne démarre pas automatiquement. Suivez ces étapes dans Safari.

  1. 1. Ouvrez ce site dans Safari

    Déjà dans Safari ? Continuez ci-dessous. Dans une autre application, choisissez l'ouverture dans le navigateur, puis ouvrez Safari.

    dmzcodex.com/fr/install/
  2. 2. Appuyez sur Partager

    Cherchez le carré avec une flèche vers le haut. Il peut être dans le menu Plus (…) de Safari.

  3. 3. Sur l'écran d'accueil → Ajouter

    Parcourez le menu Partager ; affichez davantage d'options si nécessaire. Gardez l'ouverture comme application web activée si proposée, puis appuyez sur Ajouter.

Retrouvez l'icône jaune DMZ Codex sur l'écran d'accueil.