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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 10. NOV. 2026

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Gebäude von Compound Charlie als Stopp der Safe-Runde durch sechs Compounds
Guide · Ausrüstung und Herstellung

DMZ-Beuterouten: Compound-Safes, Luftwaffenstützpunkt oder Bunker?

Lege fest, was du mitnehmen willst, und passe den Weg an Start, Ausrüstung und Ausstieg an.

Kurz erklärt

Compound-Safes bieten eine gezielte Suche nach Wertsachen; die oberirdische Runde am Luftwaffenstützpunkt richtet sich eher auf Ressourcen. Westliche Bunker sind eine weitere Wertsachenroute, während Iron Citadel die Missionswaffenkammer ergänzt. Kleine berichtete Stichproben vergleichen diese Möglichkeiten, doch Rucksackwert und eingezahltes Cash unterscheiden sich. Wähle passend zum tatsächlichen Start und zur Ausrüstung, die du riskieren kannst.

  • Vier Optionen mit jeweils mindestens 3 erfassten Runden
  • Sechs Compounds: Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot
  • Stützpunkt: Kasernen, Kühlschrankgebäude und nördliches Safe-Gebäude
  • Berichteter Stundenwert ist kein garantiert eingezahltes Cash
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Vorgeschlagene Reihenfolge

Sechs Compounds · Tresorrunde

Vor dem EinsatzPlatten, Heilung, Munition und Rucksackplatz mitnehmen. Vor dem Vorrücken einen aktiven Ausgang wählen.

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2Compound Delta · H53Compound Echo · G74Compound Bravo · F85Compound Alpha · E76Compound Charlie · D57Compound Foxtrot · B4 8 Aufgaben · 6 Orte

Deine Zielcheckliste

  1. Ausrüstung und Einsatzort prüfen

    Nimm Gewehr, Munition, Platten und Rucksackplatz mit. Beginne möglichst nahe Delta; passe den Lauf an deinen Einsatzort an.

    Erledigt, wenn: Ausrüstung, Schlüssel und Vorräte für den Rückweg wurden geprüft.

  2. Compound Delta prüfen

    Suche den aktuellen grünen Tresor. Überspringe diesen Compound bei offenem Tresor oder umkämpftem Stopp. Behalte brauchbare Funde und mache nur mit genügend Platz, Vorräten und Zeit weiter. Der Punkt markiert das Compound-Gebiet, keine exakte Tresortür.

    Erledigt, wenn: Dieser Stopp wurde durchsucht oder wegen offenem Tresor, Gefahr oder notwendigem Rundenende bewusst übersprungen.

  3. Compound Echo prüfen

    Prüfe beide gemeldeten Echo-Tresore: Tiefgarage und Sandsackzelt. Überspringe offene Tresore oder umkämpfte Zugänge. Prüfe Platz und Vorräte vor der Weiterfahrt zu Bravo. Der Compound-Punkt legt keine der beiden Tresorpositionen exakt fest.

    Erledigt, wenn: Dieser Stopp wurde durchsucht oder wegen offenem Tresor, Gefahr oder notwendigem Rundenende bewusst übersprungen.

  4. Compound Bravo prüfen

    Suche den aktuellen grünen Tresor. Überspringe diesen Compound bei offenem Tresor oder umkämpftem Stopp. Behalte brauchbare Funde und mache nur mit genügend Platz, Vorräten und Zeit weiter. Der Punkt markiert das Compound-Gebiet, keine exakte Tresortür.

    Erledigt, wenn: Dieser Stopp wurde durchsucht oder wegen offenem Tresor, Gefahr oder notwendigem Rundenende bewusst übersprungen.

  5. Compound Alpha prüfen

    Suche den aktuellen grünen Tresor. Überspringe diesen Compound bei offenem Tresor oder umkämpftem Stopp. Behalte brauchbare Funde und mache nur mit genügend Platz, Vorräten und Zeit weiter. Der Punkt markiert das Compound-Gebiet, keine exakte Tresortür.

    Erledigt, wenn: Dieser Stopp wurde durchsucht oder wegen offenem Tresor, Gefahr oder notwendigem Rundenende bewusst übersprungen.

  6. Compound Charlie prüfen

    Suche den aktuellen grünen Tresor. Überspringe diesen Compound bei offenem Tresor oder umkämpftem Stopp. Behalte brauchbare Funde und mache nur mit genügend Platz, Vorräten und Zeit weiter. Der Punkt markiert das Compound-Gebiet, keine exakte Tresortür.

    Erledigt, wenn: Dieser Stopp wurde durchsucht oder wegen offenem Tresor, Gefahr oder notwendigem Rundenende bewusst übersprungen.

  7. Compound Foxtrot prüfen

    Suche den aktuellen grünen Tresor. Überspringe diesen Compound bei offenem Tresor oder umkämpftem Stopp. Behalte brauchbare Funde und mache nur mit genügend Platz, Vorräten und Zeit weiter. Der Punkt markiert das Compound-Gebiet, keine exakte Tresortür.

    Erledigt, wenn: Dieser Stopp wurde durchsucht oder wegen offenem Tresor, Gefahr oder notwendigem Rundenende bewusst übersprungen.

  8. Aktiven Ausgang wählen und extrahieren

    Prüfe Rucksack und Vorräte. Wähle einen aktiven Ausgang und verlasse umkämpfte Stopps. Extrahiere brauchbare Funde vor Zeit- oder Schutzmangel.

    Erledigt, wenn: Die benötigten Gegenstände oder Werte wurden extrahiert und nicht nur eingesammelt.

Gebietsmarkierungen, keine vermessenen Innentüren. Beute und aktive Ausgänge variieren; Linien zeigen die Besuchsreihenfolge, keinen geprüften Weg.

Lege fest, was du zurückbringen willst: Wertsachen, Druckerressourcen oder Ausrüstung aus einer Waffenkammer. Wähle dann eine Route, die du von deinem tatsächlichen Start erreichen und vor dem Aufbrauchen deiner Vorräte wieder verlassen kannst. Der Startpunktleitfaden hilft bei der ersten Entscheidung; der Leitfaden zum Behalten, Verkaufen und Herstellen zeigt, welche Funde Platz im Rucksack verdienen.

Die Runde passend zum Ziel wählen

Ein am 3. November 2026 aktualisierter Vergleich erfasst mindestens 3 Runden je Option. Die gerundeten Ergebnisse helfen bei der Wahl einer Rundenart, sagen aber nicht den Wert deines nächsten Rucksacks voraus.

RouteUngefährer Rucksackwert/StundeUngefähre Ressourcen/StundeWann sie passt
Compound-Safes240.00055Du suchst gezielt Wertsachen nahe deinem Einsatzstart
Oberirdische Stützpunktrunde230.0001.470Du suchst Druckerressourcen in gewöhnlichen oberirdischen Gebäuden
Westliche Bunker220.000440Ein naher westlicher Start macht die Bunkereingänge gut erreichbar
Iron Citadel220.0001.190Du willst die Mission samt Waffenkammer und kannst dich auf die vollständige Aufgabenfolge vorbereiten

Verkaufswert im Rucksack, eingezahltes Cash und Druckerressourcen sind unterschiedliche Messgrößen. Ein mitgeführter wertvoller Gegenstand entspricht keiner bereits auf der Bank eingegangenen Cash-Belohnung. Braucht ein bestimmtes Upgrade einen physischen Bestandteil, nutze den Leitfaden zur Zutatensuche: Eine große Gesamtmenge an Ressourcen ersetzt diesen benannten Bestandteil nicht.

Bereite dich auf den nächsten Stopp vor, nicht nur auf den ersten Raum

Prüfe vor der Spielsuche Waffe, Panzerplatten, Heilmittel, Munition und Rucksack. Halte Platz für den gesuchten Gegenstand frei. Wenn du einen verschlossenen Raum einplanst, kläre den genauen Schlüssel und sein Ziel mit dem Schlüsselfinder. Die Ankunft an einem Compound oder am Luftwaffenstützpunkt öffnet dort nicht jedes Schloss.

Vergleiche nach der Ankunft die Route mit deinen tatsächlich verfügbaren Transportmitteln, dem Kraftstoff, der Restzeit und den aktiven Ausstiegen. Das sind Planungsvorschläge, keine festen Anforderungen oder die Zusage eines Fahrzeugs direkt am Start. Ein Routenplan für die ganze Runde lässt sich verkürzen: Findest du die benötigte Zutat schon am ersten Stopp, kann die Extraktion sinnvoller sein als die restliche Rundfahrt.

Safe-Runde durch sechs Compounds

Öffne die bearbeitbare vollständige Compound-Route. Ihre berichtete Reihenfolge lautet Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot. Ein verfügbarer Start von Fallen Ember kann dich in die Nähe von Delta bringen; diese Beuterunde verlangt aber keinen Abschluss der Mission.

Nutze die Raumhinweise an jedem Compound

Nutze diese gemeldeten Raumbeschreibungen, um deine Suche einzugrenzen. Ein ungeöffneter Safe, eine feste Auszahlung oder genaue Türkoordinaten sind nicht garantiert. Öffne die Safe-Ebene und vergleiche die Gebäude mit deiner Umgebung im Spiel.

StoppBerichteter SuchortEntscheidung vor der nächsten Fahrt
DeltaMilitärisches Stoffzelt; ein Öffnungsbericht verortet den Safe links direkt hinter dem EingangPrüfe Fracht und Vorräte, bevor du dich auf die längere Runde festlegst
EchoDie erfasste Route prüft den Safe in der Tiefgarage und den Safe im SandsackzeltBehandle sie als zwei Suchen: Ein gefundener Safe belegt nicht, dass der andere noch ungeöffnet ist
BravoObergeschoss-/Wachturmbüro nahe einem Schreibtisch; ein weiterer Bericht nennt einen grünen Frachtcontainer an der OstseiteWähle zugängliche Suchstellen und räume denselben Ort nicht ohne sinnvolles Ziel zweimal
AlphaBüro im großen nordöstlichen Gebäude mit Monitorwand und grünen Kisten; der Safe wird unter den Monitoren verortetGleiche die Raummerkmale ab, bevor du eine allgemeine Compound-Markierung als Ziel behandelst
CharlieGemeldete Suchstellen in Büros sind ein Schreibtisch, ein Hauptraum unter einem beschädigten Bildschirm und ein zweites Büro gegenüber einem FunkmastPrüfe, welchen Raum du erreicht hast; mehrere Berichte garantieren keinen frischen Safe in jedem Raum
FoxtrotBüro im Compound-Gebäude; ein Safe wird auf dem Boden neben dem Schreibtisch gemeldetPrüfe den aktiven Ausstieg erneut, statt die westwärts führende Runde ohne Abreiseplan zu beenden

Das sind Suchhinweise aus unterschiedlichen Beobachtungen. Sie besagen nicht, dass jeder aufgeführte Safe in derselben Runde geprüft wurde. Die vollständige Reihenfolge unterscheidet sich außerdem von der bisherigen kürzeren Runde mit Umweg zur Wolves-Polizeistation.

Öffnen, Funde prüfen und entscheiden

Sichere den unmittelbaren Raum, decke die Eingänge und halte die am Safe angezeigte Interaktionstaste gedrückt. Gewöhnliche Safes aus dem Leitfaden zum Safe-Öffnen haben nicht dieselbe Zugangsfolge wie ein benannter Schlüsselraum oder Missionstresor. Prüfe die erschienene Beute, bevor du entscheidest, welcher Teil der Route noch sinnvoll ist.

Wenn du zugleich Robbery erledigst, lautet dessen separate Aufgabe, mit 5.000 Gesamtwert aus Rucksack und Ausrüstung zu extrahieren. Das Öffnen eines Safes allein erfüllt diese Extraktionsprüfung nicht. Gold ist wiederum ein eigenes Ziel: Der Leitfaden zu Goldbarren und Goldschädeln erklärt beobachtete Funde und warum eine Upgrade-Reserve wichtiger sein kann als der Verkaufswert.

Lass einen bereits offenen Safe oder einen ungeschützten Stopp aus. Ist dein Bedarf gedeckt, wähle einen aktiven Ausgang. Der Planer enthält Vorbereitung, eine Aufgabe je Compound und eine abschließende Extraktionsaufgabe. Seine Linien schlagen eine Besuchsreihenfolge vor, keine vermessenen Fahrwege.

Oberirdische Runde am Luftwaffenstützpunkt

Öffne die bearbeitbare Stützpunktrunde. Die berichtete Suche nutzt den nahen Start von Iron Citadel, überquert die Mauer und besucht drei Stoppgruppen. Gemeint sind drei Kasernen plus ein Kühlschrankgebäude und ein nördliches Safe-Gebäude, also nicht insgesamt drei Gebäude.

StoppgruppeWas du durchsuchstWas du getrennt betrachten solltest
Drei KasernenGehe durch die Gebäude und prüfe ihre BehälterEin Gebäude entlang der Route bestätigt keine ungeöffnete Beute
Benachbartes KühlschrankgebäudePrüfe vor dem Weitergehen die Kühlschränke im unteren StockwerkGewöhnliche Ressourcensuchen gewähren keinen Zugang zur Missionswaffenkammer
Nördliches Safe-GebäudeDurchsuche den Safe und die umliegenden RäumeWertsachen aus einem Safe und Druckerressourcen bringen der Runde Unterschiedliches
Optionale westliche KlinikErgänze die Suche in medizinischen Behältern und Chemielagern, wenn sie zu deinem Bedarf passtDieser Umweg verlängerte die Stichprobenrunden und ist für die kurze Oberflächenrunde nicht erforderlich

Plane Rüstung, Heilung und Munition für den Stützpunkt ein, bevor du ihn als schnellen Materialbesuch behandelst. Bei diesen Suchen wurden Rezepte gemeldet, aber keine garantierte Fundrate. Eine fertige Waffe, ein Rezept und ein Waffenhandbuch sind verschiedene Funde. Lies die Karte des tatsächlich gefundenen Gegenstands.

Der Planer verwendet grobe Gebiete und einen optionalen Klinikzweig. Er zeichnet keinen belegten Innenweg durch alle fünf Gebäude ein. Nutze die Beschreibungen, um die Räume in deiner eigenen Runde zu erkennen, und lass den Umweg aus, wenn Hin- oder Rückweg zu ungeschützt sind.

Wenn aus der Oberflächensuche ein Missionseinsatz wird

Die Waffenkammer von Iron Citadel ist ein separates Ziel. Ihre Route sucht nach der Multi Use Access Card, wertet sie in Admin Complex No. 2 → Server Room auf und nutzt anschließend die entstandene Armory Card sowie die aktuellen Codebestandteile. Die vollständige Mission geht mit Sabotage und dem Extrahieren des Manifests weiter. Folge dem Leitfaden zu Iron Citadel, wenn du das anstrebst. Die Ankunft an den oberirdischen Gebäuden erledigt diese Schritte nicht.

Westliche Bunker und Iron Citadel

Nimm zuerst die gewöhnliche Bunkerroute

Der Leitfaden zu den westlichen Silobunkern behandelt sechs berichtete Suchgebiete: nördlich und nordöstlich des Politischen Gefängnisses, westlich von Tong-il Village, westlich und südlich von Chang-san Air Base sowie südwestlich von Deadtown. Das sind grobe Orientierungsgebiete. Beginne bei einem nahen Eingang, statt nur für die vollständige Kette quer durch Hajin zu fahren.

Achte auf die runden Silobauten und den nahen Eingang über eine Betontreppe. In der bebilderten Route zum gewöhnlichen Raum wird eine von innen gesicherte Tür umgangen, indem man dem Korridor folgt und den linken Weg zur Rückseite des Raums nimmt. Gleiche den Grundriss ab, statt für jedes unterirdische Gebäude denselben Umweg anzunehmen.

Der separat benannte Silo Control Room erfordert eine eigene Zugangsentscheidung. Eine Öffnung mit Door Breacher Charge wird berichtet, ist aber nicht als einzig mögliche Methode belegt. Die gewöhnliche Route macht diesen Ultra-Gegenstand nicht zu einer zwingenden Ausgabe für die Beuterunde. Lies das Schloss und den Sprengladungsleitfaden, bevor du etwas verbrauchst.

Wähle Iron Citadel für die vollständige Aufgabe

Iron Citadel verbindet Beute mit einer Mission aus Zugangskarte, Waffenkammer und Sabotage. Wähle sie, wenn du diesen Fortschritt willst und Vorräte für die längere Aufgabenfolge hast. Wenn du nur oberirdische Materialien suchst, ist eine teilweise begonnene Waffenkammersequenz kein Grund, bleiben zu müssen.

Der Leitfaden zu Iron Citadel enthält auch einen separaten Bericht über sieben Beuterunden, bei dessen Suchen in drei Gebäuden zwei Rezepte und null Waffenhandbücher gefunden wurden. Das ist eine andere Stichprobe als der Vergleich der vier Optionen oben. Sie erklärt aber, warum eine Handbuchgarantie nicht gerechtfertigt ist. Prüfe den aktuellen Fund, statt dich auf die Überschrift einer Farmroute zu verlassen.

Die Stichprobe ohne Einkommensversprechen lesen

Die gerundeten Stundenwerte stammen aus kleinen Stichproben, nicht aus kontrollierten Runden mit identischen Starts, Trupps und Wegen. Die 17 Minuten der Bunkerzusammenfassung weichen von den angezeigten Einzelrunden ab. Die Stützpunktwerte mischen kurze Suchen und Klinikbesuche; Solo- und Trupprunden von Iron Citadel unterscheiden sich bei Dauer und Beuteteilung. Die Tabelle übernimmt den berichteten Vergleich, ohne eine unabhängige Neuberechnung zu behaupten.

Notiere für deinen eigenen Vergleich die Routenvariante, Spielzeit, riskierte Ausrüstung, extrahierte nützliche Gegenstände und tatsächlich geborgene Ressourcen. Rechne die Klinik bei einer Klinikrunde mit ein. Erfasse beim nächsten Mal dieselben Messgrößen, damit ein längerer Umweg nicht allein wegen des höheren angezeigten Werts mitgeführter Gegenstände besser aussieht.

Prüfe vor jeder Routenerweiterung Rucksackplatz, Kampfvorräte, Restzeit und die aktiven Extraktionsstellen deiner Partie. Wähle mit der Extraktionscheckliste einen Ausgang und eine erreichbare Alternative. Bringe zuerst den nützlichen Fund zurück; ein ausgelassener optionaler Stopp macht eine erfolgreiche Extraktion nicht wertlos.

Häufige Fragen

Bedeuten 240.000 Wert pro Stunde ebenso viel Cash auf der Bank?

Nein. Das ist eine ungefähr berichtete Rucksackwertrate der Safe-Route. Eingezahltes Cash, mitgeführter Verkaufswert und Druckerressourcen sind unterschiedliche Ergebnisse; die Stichprobe garantiert kein Einkommen.

Muss ich Iron Citadel für die Stützpunktrunde abschließen?

Die berichtete Oberflächensuche nutzt einen verfügbaren Start von Iron Citadel und durchsucht gewöhnliche Gebäude. Missionsabschluss und Zugang zur Waffenkammer sind separate Ziele mit einer eigenen Zugangsfolge.

Soll ich alle Stopps besuchen, wenn ich das Gewünschte schon habe?

Prüfe Vorräte, Rucksackplatz, nahe Gefahren und aktive Extraktionsmöglichkeiten neu. Eine nützliche Runde früh zu beenden kann sinnvoller sein als ein weiterer Kampf oder eine lange Fahrt.

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