Lingots et crânes d’or DMZ : trouver, garder ou vendre
Un objet précieux peut financer une sortie ou compléter une amélioration. Décidez de son rôle avant la vente.
Lingots et crânes d’or sont des objets précieux ultra d’une valeur répertoriée de 25 000 chacun. Un échantillon rapporté trouve des lingots dans 13/242 coffres et des crânes dans 7/242 ; cela ne garantit pas une prochaine trouvaille et ne prouve pas l’impossibilité d’autres conteneurs. Vérifiez les récompenses uniques et réservez l’or de votre amélioration actuelle avant de vendre le surplus.
- Lingot et crâne d’or : ultra, 25 000 chacun
- Coffres observés : lingots 13/242 ; crânes 7/242
- Réserver 5 lingots pour armes III ou 5 crânes pour objets IV
- Les chiffres tardifs de Banque sont des suivis secondaires
Réservez l’or pour une amélioration avant de décider quoi vendre. Les lingots d’or et les crânes d’or sont des objets précieux Ultra, chacun avec une valeur indiquée de 25 000. Cette valeur les rend intéressants à vendre, mais vendre l’objet ne vous laisse pas l’ingrédient physique de l’amélioration.
Ce guide sépare trois tâches : trouver l’or, le rapporter et choisir entre le conserver et le vendre. Commencez par vérifier l’amélioration réellement souhaitée ; la recherche se prépare plus facilement quand vous savez s’il vous faut des lingots, des crânes ou aucun des deux.
Noter d’abord les besoins de l’amélioration
Les lignes suivantes sont des conditions de palier indiquées par la communauté. Ce sont les matériaux du palier nommé, pas le total de toute la série. Vérifiez dans le panneau actuel l’accès aux paliers précédents et les autres conditions avant de considérer la liste comme un achat complet.
| Objectif choisi | Or à réserver | Autres matériaux indiqués pour ce palier |
|---|---|---|
| Stockage d’armes III | 5 lingots d’or | 30 réactifs stabilisés, 30 explosifs volatils et 10 alliages nanostructurés |
| Stockage d’objets IV | 5 crânes d’or | 30 plaques en alliage, 10 composés expérimentaux et 30 composants usinés |
La somme d’argent requise pour ces deux paliers avancés n’est pas documentée ici. Cinq objets en or ne suffisent donc pas à établir un achat complet. Comparez le panneau actuel, notez les autres ingrédients manquants et consultez le guide des lieux de matériaux pour ces besoins.
Par exemple, si le stockage d’armes III est votre objectif et que vous disposez de trois lingots, il vous manque deux lingots. Les trois déjà stockés appartiennent à la réserve, même pendant que vous réunissez les autres matériaux. Si vous avez déjà terminé ce palier, il ne justifie plus à lui seul de garder cinq lingots supplémentaires.
Vérifier les récompenses uniques avant une autre recherche
| Possibilité de progression | Récompense en or rapportée | Vérification avant de choisir |
|---|---|---|
| Première réussite de Registre silencieux | 1 lingot d’or | Avez-vous déjà réclamé la récompense de première réussite ? |
| Page 24 des ordres | 2 lingots d’or | Vérifiez la page actuelle, la séquence choisie et la récompense affichée |
Utilisez le plan modifiable de Registre silencieux si cette première réussite est encore à faire. Suivez les objectifs et l’extraction actuels de la mission : le lingot est une récompense de réussite, pas un objet posé promis à chaque visite du coffre.
Vérifiez le panneau actuel des ordres avant de vous appuyer sur la page 24, car les choix de chapitres peuvent modifier la séquence. Ces deux possibilités sont des récompenses uniques de progression, pas des méthodes de farming répétables. Rejouer Registre silencieux n’établit pas une nouvelle récompense en lingot.
Choisir un parcours de coffres adapté au déploiement
Prévoyez armure, soins, munitions et place dans le sac pour la recherche et le retour. Choisissez une possibilité de coffre proche plutôt que de supposer que le plus long circuit est nécessaire pour un seul objet manquant.
| Possibilité de recherche | Ce qu’apporte le parcours | Quand le raccourcir ou le passer |
|---|---|---|
| Plan de Cheonwang Peak Array | Trois salles avec coffre signalées dans un même lieu, avec des recherches d’ordinateurs et de serveurs à proximité | Le parcours des bâtiments identifie les pièces ; partez ou changez d’objectif si elles sont déjà fouillées |
| Plan des coffres des six compounds | Une séquence suggérée par Delta, Echo, Bravo, Alpha, Charlie et Foxtrot | Utilisez la partie accessible si le carburant, les provisions, le temps restant ou des étapes disputées rendent la suite peu judicieuse |
| Calque des coffres sur la carte | D’autres zones de recherche rapportées près de votre position | Une zone rapportée ne prouve ni la porte exacte, ni la disponibilité actuelle, ni le contenu intact |
La comparaison des parcours de farming explique le circuit complet et sa différence avec une sortie de ressources à la base aérienne. Ouvrez le plan, examinez les étapes et modifiez une copie selon votre départ réel. Choisissez les arrêts utiles à proximité et adaptez le trajet à votre position plutôt que de traverser Hajin pour suivre un ordre fixe.
Un coffre ordinaire s’ouvre en maintenant sa commande d’interaction. Il diffère d’un coffre de mission du casino ou d’une salle à clé nommée. Le guide d’ouverture des coffres explique l’interaction et les pistes de salles ; apportez une clé seulement pour une serrure identifiée séparément qui la réclame.
Utiliser prudemment l’échantillon de coffres
Un échantillon rapporté du 20 au 31 octobre 2026 a donné :
| Trouvaille | Coffres contenant l’objet / coffres ouverts |
|---|---|
| Lingot d’or | 13/242 |
| Crâne d’or | 7/242 |
Tout l’or observé dans cet échantillon venait de coffres. Cela soutient leur recherche, mais ce n’est pas une table de butin officielle, la preuve que tous les autres conteneurs ne peuvent pas contenir d’or ou une prévision du nombre de coffres avant votre prochaine trouvaille. L’échantillon n’établit aucune séquence garantie après plusieurs ouvertures vides.
Un coffre peut plutôt contenir d’autres objets précieux utiles ou un déblocage. Lisez les trouvailles réelles avant de décider si un autre coffre mérite le trajet. Le guide des conteneurs distingue ces observations d’objets des moyennes de ressources.
Rapporter l’or avant de dépenser sa valeur
Trouver l’objet n’est que l’étape de collecte. Vérifiez la place dans le sac, gardez les provisions nécessaires pour repartir et choisissez un site d’extraction actif dans votre partie actuelle. Ni un repère sur la carte ni un parcours enregistré ne confirme qu’une sortie est active maintenant.
Après extraction, comparez l’or dans votre réserve aux besoins de l’amélioration choisie. Séparez valeur de vente transportée et argent en banque : un parcours montrant du butin précieux dans le sac ne signifie pas que ce montant a déjà été crédité à la banque. La liste de vérification d’exfiltration couvre le retour ; la routine garder, vendre et fabriquer couvre ensuite la décision au FOB.
Vérifier les indications sur les paliers avancés de la Banque
Les améliorations ultérieures de Banque font l’objet de signalements communautaires non vérifiés : X : 10 lingots ; XI : 10 crânes ; XII : 20 lingots et 20 crânes. Consultez le coût complet dans votre menu actuel de Banque avant de réserver de l’or ; ces listes de besoins ne sont pas confirmées comme complètes.
Banque XII a aussi une réserve distincte rapportée de trois conteneurs irradiés non ouverts et de trois marqueurs d’extraction Fulton, traitée dans le guide du conteneur irradié. Ouvrir un conteneur pour son butin et le conserver comme ingrédient d’amélioration sont deux choix différents. Vérifiez tous les besoins affichés avant de le consommer ou de vendre de l’or pour financer un autre objectif.
Vendre seulement le surplus choisi
Utilisez quantité possédée − quantité réservée = surplus possible pour l’or physique, puis examinez le résultat. Avec sept lingots dont cinq réservés au stockage d’armes III, deux sont potentiellement libres. Une autre amélioration choisie peut encore demander ces deux objets : le calcul vérifie l’inventaire, il n’ordonne pas de les vendre.
Avant de vendre :
- Confirmez si l’objectif choisi demande des lingots ou des crânes : ce sont deux objets différents malgré leur valeur indiquée identique.
- Mettez de côté l’or et les autres matériaux requis dans la réserve.
- Vérifiez le montant de vente actuel et la capacité restante de la banque.
- Vendez un surplus choisi seulement si cet argent sert un objectif immédiat plus utile, comme remplacer l’équipement nécessaire à la prochaine sortie.
Si l’or manque encore, la sortie suivante peut cibler un parcours de coffres accessible ou une récompense de progression non réclamée. Si vous en avez assez, cherchez plutôt l’autre ingrédient qui bloque l’amélioration au lieu de collecter de l’or sans objectif.
Questions fréquentes
L’or ne peut-il apparaître que dans les coffres ?
Chaque trouvaille d’or de l’échantillon rapporté venait d’un coffre. Cela soutient cette recherche, sans prouver qu’aucun autre conteneur ne peut contenir d’or.
Rejouer Registre silencieux donne-t-il un autre lingot ?
Le lingot rapporté est une récompense de première réussite. Ne prévoyez pas de revenu répété en or grâce aux nouvelles parties de la mission.
Faut-il vendre chaque crâne d’or ?
Vérifiez d’abord l’amélioration suivante. Le palier IV de stockage d’objets compte cinq crânes d’or parmi ses ingrédients. Réservez-les si vous financez cet objectif, puis déterminez le surplus éventuel.
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