Rutas de botín DMZ: cajas fuertes, base aérea o búnkeres
Decide qué quieres llevarte y adapta la ruta al inicio, el equipo y la salida.
Las cajas fuertes de compounds permiten centrar la búsqueda en objetos de valor; el recorrido por la superficie de la base aérea se orienta más a recursos. Los búnkeres occidentales son otra ruta de objetos de valor, mientras que Iron Citadel añade la armería de misión. Pequeñas muestras comunicadas comparan estas opciones, pero el valor de la mochila no equivale al dinero ingresado. Elige según tu inicio real y el equipo que puedas arriesgar.
- Cuatro opciones con al menos 3 salidas registradas cada una
- Seis compounds: Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot
- Base aérea: barracones, edificio de neveras y edificio de la caja fuerte al norte
- El valor por hora comunicado no garantiza dinero ingresado
Seis complejos · Ruta de cajas fuertes
Antes del despliegueLleva placas, curación, munición y espacio en la mochila. Elige una salida activa antes de comprometerte.
Abrir planTu lista de objetivos
Revisar equipo y despliegue
Lleva fusil, munición, placas y espacio en la mochila. Empieza cerca de Delta si puedes; adapta la ruta al despliegue.
Completada cuando: Has comprobado equipo, llave y suministros para volver.
Revisar Compound Delta
Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.
Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.
Revisar Compound Echo
Revisa las dos cajas señaladas en Echo: aparcamiento subterráneo y tienda de sacos de arena. Omite cajas abiertas o accesos disputados. Revisa espacio y suministros antes de seguir a Bravo. El punto no localiza exactamente ninguna de las cajas.
Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.
Revisar Compound Bravo
Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.
Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.
Revisar Compound Alpha
Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.
Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.
Revisar Compound Charlie
Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.
Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.
Revisar Compound Foxtrot
Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.
Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.
Elegir una salida activa y extraer
Revisa mochila y suministros. Elige una salida actualmente activa, abandona paradas disputadas y extrae lo útil antes de agotar tiempo o protección.
Completada cuando: Has extraído los objetos o el valor exigidos, además de recogerlos.
Referencias de zona, no puertas interiores medidas. El botín y las salidas activas varían; las líneas indican el orden de visita, no un camino verificado.
Elige qué necesitas traer de vuelta: objetos de valor, recursos de impresión o equipo de armería. Después escoge una ruta a la que puedas llegar desde tu inicio real y de la que puedas salir antes de quedarte sin suministros. La guía de puntos de aparición ayuda con la primera decisión; la guía para conservar, vender y fabricar permite decidir qué merece ocupar espacio en la mochila.
Elige el recorrido según tu objetivo
Una comparación actualizada el 3 de noviembre de 2026 registró al menos 3 salidas por opción. Sus resultados redondeados sirven para elegir un tipo de recorrido, no para predecir el valor de tu próxima mochila.
| Ruta | Valor aproximado de mochila/hora | Recursos aproximados/hora | Cuándo elegirla |
|---|---|---|---|
| Cajas fuertes de compounds | 240.000 | 55 | Quieres buscar objetos de valor de forma dirigida cerca de tu despliegue |
| Recorrido por la superficie de la base aérea | 230.000 | 1.470 | Quieres recursos de impresión en edificios normales de superficie |
| Búnkeres del oeste | 220.000 | 440 | Un inicio occidental cercano hace prácticas las entradas de los búnkeres |
| Iron Citadel | 220.000 | 1.190 | Quieres la misión y su armería, y puedes preparar toda la secuencia |
El valor de venta de la mochila, el dinero ingresado y los recursos de impresión son medidas diferentes. Un objeto valioso que llevas encima no equivale a una recompensa de dinero ya ingresada en el Banco. Si una mejora necesita un ingrediente físico concreto, consulta la guía de búsqueda de ingredientes; un total elevado de recursos no sustituye esa pieza.
Prepárate para la siguiente parada, no solo para la primera sala
Antes de buscar partida, revisa el arma equipada, las placas, la curación, la munición y la mochila. Reserva espacio para el objeto que buscas. Si quieres añadir una sala cerrada, identifica su llave y destino exactos con el Buscador de llaves; llegar a un compound o a la base aérea no abre todas sus cerraduras.
Al aparecer, contrasta la ruta con el transporte, el combustible, el tiempo restante y las salidas activas que tengas realmente. Son comprobaciones de planificación sugeridas, no requisitos fijos ni una afirmación de que aparecerá un vehículo a tu lado. Puedes acortar un circuito completo: encontrar el ingrediente necesario en la primera parada puede justificar extraerse en lugar de terminar todo el recorrido.
Circuito de cajas fuertes de seis compounds
Abre la ruta completa editable de compounds. La secuencia comunicada es Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot. Un inicio disponible de Fallen Ember puede dejarte cerca de Delta, pero esta salida de botín no exige completar esa misión.
Busca las salas indicadas en cada compound
Usa estas descripciones de salas reportadas para acotar la búsqueda. Una caja fuerte intacta, un pago fijo o las coordenadas exactas de una puerta no están garantizados. Abre la capa de cajas fuertes y compara los edificios con lo que ves en la partida.
| Parada | Lugar comunicado que revisar | Decisión antes del siguiente trayecto |
|---|---|---|
| Delta | Tienda militar de lona; una apertura registrada sitúa la caja fuerte justo al entrar, a la izquierda | Revisa la carga y los suministros antes de comprometerte con el circuito largo |
| Echo | La ruta registrada revisa la caja fuerte del aparcamiento subterráneo y la de la tienda de sacos de arena | Trátalas como dos búsquedas; encontrar una no demuestra que la otra siga cerrada |
| Bravo | Oficina elevada/de la torre de vigilancia cerca de un escritorio; otro registro describe un contenedor verde de transporte en el lado este | Elige búsquedas accesibles y evita limpiar dos veces el mismo lugar sin un objetivo útil |
| Alpha | Oficina del gran edificio del noreste, con una pared de monitores y cajas verdes; la caja fuerte se sitúa bajo los monitores según el registro | Identifica las referencias de la sala antes de tratar un marcador general del compound como el destino exacto |
| Charlie | Los lugares reportados de búsqueda en oficinas incluyen un escritorio, una sala principal bajo una pantalla dañada y otra oficina orientada hacia un mástil de radio | Comprueba a qué sala has llegado; varios registros no garantizan una caja fuerte intacta en cada oficina |
| Foxtrot | Oficina del edificio del compound, con una caja fuerte descrita en el suelo junto al escritorio | Vuelve a comprobar la salida activa para no acabar el recorrido hacia el oeste sin un plan de salida |
Son pistas de búsqueda de observaciones distintas, no una afirmación de que todas esas cajas fuertes se revisaron en una sola salida. Esta secuencia completa también difiere del circuito corto existente con un desvío a la comisaría de los Wolves.
Abre, inspecciona y decide
Despeja la sala inmediata, cubre sus entradas y mantén pulsada la interacción que muestre la caja fuerte. Las cajas normales descritas en la guía de apertura de cajas fuertes no tienen la misma secuencia de acceso que una sala con llave propia o una cámara de misión. Inspecciona lo que ha aparecido antes de decidir cuánto recorrido sigue mereciendo la pena.
Si también haces Robbery, su objetivo independiente exige extraerse con 5.000 de valor total entre mochila y equipamiento. Abrir una caja fuerte no completa por sí solo esa comprobación de extracción. El oro es otro objetivo distinto: la guía de Gold Bars y Gold Skulls explica los hallazgos de la muestra y por qué una reserva para mejoras puede importar más que el valor de venta.
Salta una caja ya abierta o una parada expuesta. Si la búsqueda ha resuelto tu necesidad, elige una salida activa. El planificador incluye preparación, una tarea por compound y una extracción final; sus líneas sugieren un orden de visita, no trayectos de conducción medidos.
Recorrido por la superficie de la base aérea
Abre el recorrido editable de la base aérea. La búsqueda comunicada usa el inicio cercano de Iron Citadel, cruza el muro y visita tres grupos de paradas. Incluye tres barracones, un edificio de neveras y otro con una caja fuerte al norte, no tres edificios en total.
| Grupo de paradas | Qué registrar | Qué distinguir |
|---|---|---|
| Tres barracones | Recorre los edificios e inspecciona sus contenedores | Que un edificio esté en la ruta no confirma que su botín siga sin abrir |
| Edificio contiguo de las neveras | Revisa las neveras de la planta inferior antes de continuar | Buscar recursos normales no concede acceso a la armería de misión |
| Edificio de la caja fuerte al norte | Registra la caja y las salas cercanas | Los objetos de valor de una caja y los recursos de impresión aportan cosas diferentes a la salida |
| Clínica occidental opcional | Añade sus búsquedas médicas y de almacenamiento químico si encajan con lo que necesitas | El desvío añadió tiempo en la muestra y no hace falta para el circuito corto de superficie |
Prepara blindaje, curación y munición para la base antes de tratarla como una visita rápida de materiales. Se comunicaron recetas durante estas búsquedas, sin tasa de obtención garantizada. Un arma terminada, una receta y un manual de arma son hallazgos distintos; inspecciona la tarjeta del objeto que encontraste realmente.
El planificador usa zonas amplias y una rama opcional hacia la clínica. No dibuja un recorrido interior verificado por los cinco edificios. Usa las descripciones para identificar las salas en tu partida y salta el desvío si la aproximación o el regreso quedan demasiado expuestos.
Cuándo la visita de superficie se convierte en una misión
La armería de Iron Citadel es un objetivo separado. Su ruta busca la Multi Use Access Card, la mejora en Admin Complex No. 2 → Server Room y después usa la Armory Card resultante y las partes del código actuales. La misión completa continúa con sabotaje y extracción del manifiesto. Sigue la guía de Iron Citadel si ese es tu objetivo; llegar a los edificios de superficie no completa esos pasos.
Búnkeres del oeste y Iron Citadel
Empieza por la ruta normal del búnker
La guía de silos y búnkeres occidentales cubre seis zonas de búsqueda comunicadas: al norte y noreste de la prisión política, al oeste de Tong-il Village, al oeste y sur de Chang-san Air Base y al suroeste de Deadtown. Son áreas generales de orientación. Empieza por una entrada cercana en vez de cruzar Hajin solo para reproducir toda la cadena.
Busca las estructuras circulares de los silos y su entrada cercana de escaleras de hormigón. En la ruta ilustrada de la sala normal, una puerta asegurada desde dentro se rodea continuando por el pasillo y tomando el camino de la izquierda hacia la parte trasera de la sala. Comprueba la distribución en vez de suponer que todos los edificios subterráneos tienen el mismo paso alternativo.
La Silo Control Room, con nombre propio, plantea una decisión de acceso diferente. Se ha comunicado una apertura con Door Breacher Charge, pero no está establecido que sea el único método posible. La ruta normal no convierte ese objeto Ultra en un gasto obligatorio para conseguir botín. Lee la cerradura y la guía de la carga de apertura antes de consumir nada.
Elige Iron Citadel por su objetivo completo
Iron Citadel combina botín con una misión de tarjeta de acceso, armería y sabotaje. Elígela cuando quieras ese progreso y tengas suministros para la secuencia más larga. Si solo buscabas los materiales de superficie, una secuencia de armería a medio completar no te obliga a quedarte.
La guía de Iron Citadel también conserva un registro separado de siete salidas de botín que encontró dos recetas y ningún manual de arma en sus búsquedas de tres edificios. Es una muestra distinta de la comparación de cuatro opciones anterior, pero explica por qué no se justifica prometer un manual. Confirma el hallazgo actual en vez de fiarte del titular de una ruta de farmeo.
Lee la muestra sin confundirla con ingresos
Las cifras redondeadas por hora proceden de muestras pequeñas, no de salidas controladas con los mismos inicios, escuadras y desplazamientos. Los 17 minutos del resumen de búnkeres difieren de las salidas individuales mostradas. Las cifras de la base aérea mezclan búsquedas cortas y visitas a la clínica; las salidas en solitario y en escuadra de Iron Citadel difieren en duración y reparto del botín. La tabla conserva la comparación comunicada sin atribuirse un recálculo independiente.
Para hacer tu propia comparación, registra la variante de la ruta, el tiempo de partida, el equipo arriesgado, los objetos útiles extraídos y los recursos realmente recuperados. Incluye la clínica al cronometrar una salida a la clínica. Cuenta las mismas cosas en la siguiente salida para que un desvío largo no parezca mejor solo por el mayor valor mostrado de sus objetos transportados.
Antes de alargar cualquier recorrido, revisa el espacio de mochila, los suministros de combate, el tiempo restante y las extracciones activas de tu partida. Usa la lista de extracción para elegir una salida y una alternativa alcanzable. Trae primero el objeto útil; dejar una parada opcional sin visitar no invalida una extracción exitosa.
Preguntas rápidas
¿240.000 de valor por hora significa ingresar ese dinero?
No. Es una tasa aproximada comunicada de valor de mochila para la ruta de cajas fuertes. Dinero ingresado, valor de venta transportado y recursos de impresión son resultados distintos; la muestra no garantiza ingresos.
¿Tengo que completar Iron Citadel para registrar la base aérea?
La búsqueda en superficie comunicada usa un inicio disponible de Iron Citadel y después registra edificios normales. Completar la misión y llegar a su armería son objetivos separados con su propia secuencia de acceso.
¿Debo visitar todas las paradas si ya encontré lo que necesitaba?
Revisa suministros, espacio, amenazas y extracciones activas. Terminar pronto una salida útil puede ser mejor que añadir otro combate o un viaje largo.
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