Ir al contenido
DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

Idioma

Iniciar sesión
Edificios de Compound Charlie, parada del circuito de cajas fuertes de seis compounds
Guía · Equipo y fabricación

Rutas de botín DMZ: cajas fuertes, base aérea o búnkeres

Decide qué quieres llevarte y adapta la ruta al inicio, el equipo y la salida.

En resumen

Las cajas fuertes de compounds permiten centrar la búsqueda en objetos de valor; el recorrido por la superficie de la base aérea se orienta más a recursos. Los búnkeres occidentales son otra ruta de objetos de valor, mientras que Iron Citadel añade la armería de misión. Pequeñas muestras comunicadas comparan estas opciones, pero el valor de la mochila no equivale al dinero ingresado. Elige según tu inicio real y el equipo que puedas arriesgar.

  • Cuatro opciones con al menos 3 salidas registradas cada una
  • Seis compounds: Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot
  • Base aérea: barracones, edificio de neveras y edificio de la caja fuerte al norte
  • El valor por hora comunicado no garantiza dinero ingresado
DMZ CODEX · PLANES DE CAMPOTodos los planes
Orden sugerido

Seis complejos · Ruta de cajas fuertes

Antes del despliegueLleva placas, curación, munición y espacio en la mochila. Elige una salida activa antes de comprometerte.

Abrir plan
2Compound Delta · H53Compound Echo · G74Compound Bravo · F85Compound Alpha · E76Compound Charlie · D57Compound Foxtrot · B4 8 tareas · 6 lugares

Tu lista de objetivos

  1. Revisar equipo y despliegue

    Lleva fusil, munición, placas y espacio en la mochila. Empieza cerca de Delta si puedes; adapta la ruta al despliegue.

    Completada cuando: Has comprobado equipo, llave y suministros para volver.

  2. Revisar Compound Delta

    Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.

    Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.

  3. Revisar Compound Echo

    Revisa las dos cajas señaladas en Echo: aparcamiento subterráneo y tienda de sacos de arena. Omite cajas abiertas o accesos disputados. Revisa espacio y suministros antes de seguir a Bravo. El punto no localiza exactamente ninguna de las cajas.

    Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.

  4. Revisar Compound Bravo

    Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.

    Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.

  5. Revisar Compound Alpha

    Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.

    Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.

  6. Revisar Compound Charlie

    Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.

    Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.

  7. Revisar Compound Foxtrot

    Busca la caja verde actual. Omite este complejo si la caja está abierta o la parada disputada. Conserva lo útil y sigue solo con espacio, suministros y tiempo. El punto marca el área del complejo, no la puerta exacta de la caja.

    Completada cuando: Has registrado esta parada o la has omitido por caja abierta, peligro o necesidad de terminar la ruta.

  8. Elegir una salida activa y extraer

    Revisa mochila y suministros. Elige una salida actualmente activa, abandona paradas disputadas y extrae lo útil antes de agotar tiempo o protección.

    Completada cuando: Has extraído los objetos o el valor exigidos, además de recogerlos.

Referencias de zona, no puertas interiores medidas. El botín y las salidas activas varían; las líneas indican el orden de visita, no un camino verificado.

Elige qué necesitas traer de vuelta: objetos de valor, recursos de impresión o equipo de armería. Después escoge una ruta a la que puedas llegar desde tu inicio real y de la que puedas salir antes de quedarte sin suministros. La guía de puntos de aparición ayuda con la primera decisión; la guía para conservar, vender y fabricar permite decidir qué merece ocupar espacio en la mochila.

Elige el recorrido según tu objetivo

Una comparación actualizada el 3 de noviembre de 2026 registró al menos 3 salidas por opción. Sus resultados redondeados sirven para elegir un tipo de recorrido, no para predecir el valor de tu próxima mochila.

RutaValor aproximado de mochila/horaRecursos aproximados/horaCuándo elegirla
Cajas fuertes de compounds240.00055Quieres buscar objetos de valor de forma dirigida cerca de tu despliegue
Recorrido por la superficie de la base aérea230.0001.470Quieres recursos de impresión en edificios normales de superficie
Búnkeres del oeste220.000440Un inicio occidental cercano hace prácticas las entradas de los búnkeres
Iron Citadel220.0001.190Quieres la misión y su armería, y puedes preparar toda la secuencia

El valor de venta de la mochila, el dinero ingresado y los recursos de impresión son medidas diferentes. Un objeto valioso que llevas encima no equivale a una recompensa de dinero ya ingresada en el Banco. Si una mejora necesita un ingrediente físico concreto, consulta la guía de búsqueda de ingredientes; un total elevado de recursos no sustituye esa pieza.

Prepárate para la siguiente parada, no solo para la primera sala

Antes de buscar partida, revisa el arma equipada, las placas, la curación, la munición y la mochila. Reserva espacio para el objeto que buscas. Si quieres añadir una sala cerrada, identifica su llave y destino exactos con el Buscador de llaves; llegar a un compound o a la base aérea no abre todas sus cerraduras.

Al aparecer, contrasta la ruta con el transporte, el combustible, el tiempo restante y las salidas activas que tengas realmente. Son comprobaciones de planificación sugeridas, no requisitos fijos ni una afirmación de que aparecerá un vehículo a tu lado. Puedes acortar un circuito completo: encontrar el ingrediente necesario en la primera parada puede justificar extraerse en lugar de terminar todo el recorrido.

Circuito de cajas fuertes de seis compounds

Abre la ruta completa editable de compounds. La secuencia comunicada es Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot. Un inicio disponible de Fallen Ember puede dejarte cerca de Delta, pero esta salida de botín no exige completar esa misión.

Busca las salas indicadas en cada compound

Usa estas descripciones de salas reportadas para acotar la búsqueda. Una caja fuerte intacta, un pago fijo o las coordenadas exactas de una puerta no están garantizados. Abre la capa de cajas fuertes y compara los edificios con lo que ves en la partida.

ParadaLugar comunicado que revisarDecisión antes del siguiente trayecto
DeltaTienda militar de lona; una apertura registrada sitúa la caja fuerte justo al entrar, a la izquierdaRevisa la carga y los suministros antes de comprometerte con el circuito largo
EchoLa ruta registrada revisa la caja fuerte del aparcamiento subterráneo y la de la tienda de sacos de arenaTrátalas como dos búsquedas; encontrar una no demuestra que la otra siga cerrada
BravoOficina elevada/de la torre de vigilancia cerca de un escritorio; otro registro describe un contenedor verde de transporte en el lado esteElige búsquedas accesibles y evita limpiar dos veces el mismo lugar sin un objetivo útil
AlphaOficina del gran edificio del noreste, con una pared de monitores y cajas verdes; la caja fuerte se sitúa bajo los monitores según el registroIdentifica las referencias de la sala antes de tratar un marcador general del compound como el destino exacto
CharlieLos lugares reportados de búsqueda en oficinas incluyen un escritorio, una sala principal bajo una pantalla dañada y otra oficina orientada hacia un mástil de radioComprueba a qué sala has llegado; varios registros no garantizan una caja fuerte intacta en cada oficina
FoxtrotOficina del edificio del compound, con una caja fuerte descrita en el suelo junto al escritorioVuelve a comprobar la salida activa para no acabar el recorrido hacia el oeste sin un plan de salida

Son pistas de búsqueda de observaciones distintas, no una afirmación de que todas esas cajas fuertes se revisaron en una sola salida. Esta secuencia completa también difiere del circuito corto existente con un desvío a la comisaría de los Wolves.

Abre, inspecciona y decide

Despeja la sala inmediata, cubre sus entradas y mantén pulsada la interacción que muestre la caja fuerte. Las cajas normales descritas en la guía de apertura de cajas fuertes no tienen la misma secuencia de acceso que una sala con llave propia o una cámara de misión. Inspecciona lo que ha aparecido antes de decidir cuánto recorrido sigue mereciendo la pena.

Si también haces Robbery, su objetivo independiente exige extraerse con 5.000 de valor total entre mochila y equipamiento. Abrir una caja fuerte no completa por sí solo esa comprobación de extracción. El oro es otro objetivo distinto: la guía de Gold Bars y Gold Skulls explica los hallazgos de la muestra y por qué una reserva para mejoras puede importar más que el valor de venta.

Salta una caja ya abierta o una parada expuesta. Si la búsqueda ha resuelto tu necesidad, elige una salida activa. El planificador incluye preparación, una tarea por compound y una extracción final; sus líneas sugieren un orden de visita, no trayectos de conducción medidos.

Recorrido por la superficie de la base aérea

Abre el recorrido editable de la base aérea. La búsqueda comunicada usa el inicio cercano de Iron Citadel, cruza el muro y visita tres grupos de paradas. Incluye tres barracones, un edificio de neveras y otro con una caja fuerte al norte, no tres edificios en total.

Grupo de paradasQué registrarQué distinguir
Tres barraconesRecorre los edificios e inspecciona sus contenedoresQue un edificio esté en la ruta no confirma que su botín siga sin abrir
Edificio contiguo de las neverasRevisa las neveras de la planta inferior antes de continuarBuscar recursos normales no concede acceso a la armería de misión
Edificio de la caja fuerte al norteRegistra la caja y las salas cercanasLos objetos de valor de una caja y los recursos de impresión aportan cosas diferentes a la salida
Clínica occidental opcionalAñade sus búsquedas médicas y de almacenamiento químico si encajan con lo que necesitasEl desvío añadió tiempo en la muestra y no hace falta para el circuito corto de superficie

Prepara blindaje, curación y munición para la base antes de tratarla como una visita rápida de materiales. Se comunicaron recetas durante estas búsquedas, sin tasa de obtención garantizada. Un arma terminada, una receta y un manual de arma son hallazgos distintos; inspecciona la tarjeta del objeto que encontraste realmente.

El planificador usa zonas amplias y una rama opcional hacia la clínica. No dibuja un recorrido interior verificado por los cinco edificios. Usa las descripciones para identificar las salas en tu partida y salta el desvío si la aproximación o el regreso quedan demasiado expuestos.

Cuándo la visita de superficie se convierte en una misión

La armería de Iron Citadel es un objetivo separado. Su ruta busca la Multi Use Access Card, la mejora en Admin Complex No. 2 → Server Room y después usa la Armory Card resultante y las partes del código actuales. La misión completa continúa con sabotaje y extracción del manifiesto. Sigue la guía de Iron Citadel si ese es tu objetivo; llegar a los edificios de superficie no completa esos pasos.

Búnkeres del oeste y Iron Citadel

Empieza por la ruta normal del búnker

La guía de silos y búnkeres occidentales cubre seis zonas de búsqueda comunicadas: al norte y noreste de la prisión política, al oeste de Tong-il Village, al oeste y sur de Chang-san Air Base y al suroeste de Deadtown. Son áreas generales de orientación. Empieza por una entrada cercana en vez de cruzar Hajin solo para reproducir toda la cadena.

Busca las estructuras circulares de los silos y su entrada cercana de escaleras de hormigón. En la ruta ilustrada de la sala normal, una puerta asegurada desde dentro se rodea continuando por el pasillo y tomando el camino de la izquierda hacia la parte trasera de la sala. Comprueba la distribución en vez de suponer que todos los edificios subterráneos tienen el mismo paso alternativo.

La Silo Control Room, con nombre propio, plantea una decisión de acceso diferente. Se ha comunicado una apertura con Door Breacher Charge, pero no está establecido que sea el único método posible. La ruta normal no convierte ese objeto Ultra en un gasto obligatorio para conseguir botín. Lee la cerradura y la guía de la carga de apertura antes de consumir nada.

Elige Iron Citadel por su objetivo completo

Iron Citadel combina botín con una misión de tarjeta de acceso, armería y sabotaje. Elígela cuando quieras ese progreso y tengas suministros para la secuencia más larga. Si solo buscabas los materiales de superficie, una secuencia de armería a medio completar no te obliga a quedarte.

La guía de Iron Citadel también conserva un registro separado de siete salidas de botín que encontró dos recetas y ningún manual de arma en sus búsquedas de tres edificios. Es una muestra distinta de la comparación de cuatro opciones anterior, pero explica por qué no se justifica prometer un manual. Confirma el hallazgo actual en vez de fiarte del titular de una ruta de farmeo.

Lee la muestra sin confundirla con ingresos

Las cifras redondeadas por hora proceden de muestras pequeñas, no de salidas controladas con los mismos inicios, escuadras y desplazamientos. Los 17 minutos del resumen de búnkeres difieren de las salidas individuales mostradas. Las cifras de la base aérea mezclan búsquedas cortas y visitas a la clínica; las salidas en solitario y en escuadra de Iron Citadel difieren en duración y reparto del botín. La tabla conserva la comparación comunicada sin atribuirse un recálculo independiente.

Para hacer tu propia comparación, registra la variante de la ruta, el tiempo de partida, el equipo arriesgado, los objetos útiles extraídos y los recursos realmente recuperados. Incluye la clínica al cronometrar una salida a la clínica. Cuenta las mismas cosas en la siguiente salida para que un desvío largo no parezca mejor solo por el mayor valor mostrado de sus objetos transportados.

Antes de alargar cualquier recorrido, revisa el espacio de mochila, los suministros de combate, el tiempo restante y las extracciones activas de tu partida. Usa la lista de extracción para elegir una salida y una alternativa alcanzable. Trae primero el objeto útil; dejar una parada opcional sin visitar no invalida una extracción exitosa.

Preguntas rápidas

¿240.000 de valor por hora significa ingresar ese dinero?

No. Es una tasa aproximada comunicada de valor de mochila para la ruta de cajas fuertes. Dinero ingresado, valor de venta transportado y recursos de impresión son resultados distintos; la muestra no garantiza ingresos.

¿Tengo que completar Iron Citadel para registrar la base aérea?

La búsqueda en superficie comunicada usa un inicio disponible de Iron Citadel y después registra edificios normales. Completar la misión y llegar a su armería son objetivos separados con su propia secuencia de acceso.

¿Debo visitar todas las paradas si ya encontré lo que necesitaba?

Revisa suministros, espacio, amenazas y extracciones activas. Terminar pronto una salida útil puede ser mejor que añadir otro combate o un viaje largo.

Mencionado en esta guía

¿Has encontrado un error? Enviar una corrección.

Sigue leyendo

Informar de un problema en esta página

Preparar la próxima partida

Mi despliegue

Marca objetivos durante tu partida. Se guardan en este dispositivo.

DMZ CODEX · IPHONE Y IPAD

Añadir a tu pantalla de inicio

La instalación no comienza automáticamente. Sigue estos pasos en Safari.

  1. 1. Abre este sitio en Safari

    ¿Ya estás en Safari? Continúa abajo. Si estás en otra aplicación, elige Abrir en el navegador y abre Safari.

    dmzcodex.com/es/install/
  2. 2. Pulsa Compartir

    Busca el cuadrado con una flecha hacia arriba. Puede estar dentro del menú Más (…) de Safari.

  3. 3. Añadir a pantalla de inicio → Añadir

    Desplázate por el menú Compartir; pulsa Ver más si es necesario. Mantén activado Abrir como aplicación web si aparece y pulsa Añadir.

Busca el icono amarillo de DMZ Codex en tu pantalla de inicio.