Percorsi bottino DMZ: casseforti, base aerea o bunker?
Decidi cosa vuoi riportare e adatta il giro a partenza, equipaggiamento e uscita.
Le casseforti dei compound concentrano la ricerca sugli oggetti di valore; il giro in superficie della base aerea punta maggiormente alle risorse. I bunker occidentali offrono un altro percorso per oggetti di valore, mentre Iron Citadel aggiunge l’armeria di missione. Piccoli campioni riportati confrontano queste opzioni, ma il valore dello zaino non equivale al denaro depositato. Scegli in base alla partenza reale e al materiale che puoi rischiare.
- Quattro opzioni con almeno 3 uscite registrate ciascuna
- Sei compound: Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot
- Base aerea: caserme, edificio dei frigoriferi ed edificio della cassaforte a nord
- Il valore orario riportato non garantisce denaro depositato
Sei compound · Giro delle casseforti
Prima dello schieramentoPorta piastre, cure, munizioni e spazio nello zaino. Scegli un’uscita attiva prima di impegnarti.
Apri il pianoLa tua lista degli obiettivi
Controlla equipaggiamento e schieramento
Porta fucile, munizioni, piastre e spazio nello zaino. Parti vicino a Delta se possibile; adatta il giro al tuo schieramento.
Completato quando: Hai controllato equipaggiamento, chiave e scorte per il ritorno.
Controlla Compound Delta
Cerca la cassaforte verde attuale. Salta questo compound se la cassaforte è aperta o la tappa contesa. Conserva il bottino utile e continua solo con spazio, scorte e tempo sufficienti. Il punto indica l’area del compound, non la porta esatta della cassaforte.
Completato quando: La tappa è stata cercata o saltata volutamente per cassaforte aperta, pericolo o necessità di concludere il giro.
Controlla Compound Echo
Controlla entrambe le casseforti segnalate a Echo: parcheggio sotterraneo e tenda di sacchi di sabbia. Salta casseforti aperte o accessi contesi. Controlla spazio e scorte prima di proseguire a Bravo. Il punto non localizza esattamente le due casseforti.
Completato quando: La tappa è stata cercata o saltata volutamente per cassaforte aperta, pericolo o necessità di concludere il giro.
Controlla Compound Bravo
Cerca la cassaforte verde attuale. Salta questo compound se la cassaforte è aperta o la tappa contesa. Conserva il bottino utile e continua solo con spazio, scorte e tempo sufficienti. Il punto indica l’area del compound, non la porta esatta della cassaforte.
Completato quando: La tappa è stata cercata o saltata volutamente per cassaforte aperta, pericolo o necessità di concludere il giro.
Controlla Compound Alpha
Cerca la cassaforte verde attuale. Salta questo compound se la cassaforte è aperta o la tappa contesa. Conserva il bottino utile e continua solo con spazio, scorte e tempo sufficienti. Il punto indica l’area del compound, non la porta esatta della cassaforte.
Completato quando: La tappa è stata cercata o saltata volutamente per cassaforte aperta, pericolo o necessità di concludere il giro.
Controlla Compound Charlie
Cerca la cassaforte verde attuale. Salta questo compound se la cassaforte è aperta o la tappa contesa. Conserva il bottino utile e continua solo con spazio, scorte e tempo sufficienti. Il punto indica l’area del compound, non la porta esatta della cassaforte.
Completato quando: La tappa è stata cercata o saltata volutamente per cassaforte aperta, pericolo o necessità di concludere il giro.
Controlla Compound Foxtrot
Cerca la cassaforte verde attuale. Salta questo compound se la cassaforte è aperta o la tappa contesa. Conserva il bottino utile e continua solo con spazio, scorte e tempo sufficienti. Il punto indica l’area del compound, non la porta esatta della cassaforte.
Completato quando: La tappa è stata cercata o saltata volutamente per cassaforte aperta, pericolo o necessità di concludere il giro.
Scegli un’uscita attiva ed estrai
Controlla zaino e scorte. Scegli un’uscita attualmente attiva, lascia le tappe contese ed estrai il bottino utile prima di esaurire tempo o protezione.
Completato quando: Hai estratto gli oggetti o il valore richiesti, non soltanto raccolto il bottino.
Riferimenti di zona, non porte interne rilevate. Bottino e uscite attive variano; le linee indicano l’ordine di visita, non un percorso verificato.
Scegli una cosa da riportare: oggetti di valore, risorse di stampa o equipaggiamento dell’armeria. Poi scegli un percorso raggiungibile dalla partenza effettiva e completabile prima di esaurire le scorte. La guida alle partenze aiuta nella prima scelta; la guida a conservare, vendere e fabbricare aiuta a decidere cosa merita spazio nello zaino.
Scegliere il giro in base all’obiettivo
Un confronto riportato, aggiornato il 3 novembre 2026, comprende almeno 3 uscite per opzione. I risultati arrotondati aiutano a scegliere il tipo di giro, non a prevedere il valore del prossimo zaino.
| Percorso | Valore approssimativo dello zaino/ora | Risorse approssimative/ora | Sceglilo quando |
|---|---|---|---|
| Casseforti dei compound | 240.000 | 55 | Vuoi cercare oggetti di valore vicino alla partenza |
| Giro in superficie della base aerea | 230.000 | 1.470 | Vuoi risorse di stampa dagli edifici ordinari in superficie |
| Bunker occidentali | 220.000 | 440 | Una partenza occidentale vicina rende praticabili gli ingressi |
| Iron Citadel | 220.000 | 1.190 | Vuoi la missione e la sua armeria e puoi prepararti per l’intera sequenza |
Valore di vendita dello zaino, denaro depositato e risorse di stampa sono misure diverse. Un oggetto prezioso trasportato non equivale a una ricompensa in denaro già versata nella Banca. Se un miglioramento richiede un ingrediente fisico, usa la guida alla ricerca degli ingredienti: un totale elevato di risorse non sostituisce quel componente specifico.
Preparati per la tappa successiva, non soltanto per la prima stanza
Prima della ricerca partita, controlla arma equipaggiata, piastre, cure, munizioni e zaino. Lascia spazio all’oggetto cercato. Se aggiungi una stanza chiusa, identifica chiave e destinazione esatte con il cercatore di chiavi: raggiungere un compound o la base aerea non apre ogni serratura del luogo.
All’arrivo, confronta il giro con mezzi, carburante, tempo residuo e uscite attive realmente disponibili. Sono controlli di pianificazione consigliati, non requisiti fissi né la promessa di un veicolo accanto a te. Il percorso completo è un elenco che puoi accorciare: trovare l’ingrediente necessario alla prima tappa può essere un motivo per estrarre invece di completare tutte le visite.
Giro delle casseforti dei sei compound
Apri il percorso completo modificabile dei compound. La sequenza riportata è Delta → Echo → Bravo → Alpha → Charlie → Foxtrot. Una partenza disponibile di Fallen Ember può collocarti vicino a Delta, ma questo giro di bottino non richiede il completamento della missione.
Cerca le stanze segnalate in ogni compound
Usa queste descrizioni di stanze segnalate per restringere la ricerca. Una cassaforte intatta, un incasso fisso o le coordinate esatte di una porta non sono garantiti. Apri il livello delle casseforti e confronta gli edifici con ciò che vedi in partita.
| Tappa | Luogo riportato da controllare | Decisione prima del trasferimento successivo |
|---|---|---|
| Delta | Tenda militare in tela; un’apertura riportata colloca la cassaforte subito a sinistra dell’ingresso | Controlla carico e scorte prima di impegnarti nel giro più lungo |
| Echo | Il percorso del campione controlla la cassaforte del parcheggio sotterraneo e quella nella tenda di sacchi di sabbia | Trattale come due ricerche; trovare la prima non dimostra che l’altra sia ancora chiusa |
| Bravo | Ufficio al piano superiore/nella torre di guardia, vicino a una scrivania; un altro rapporto descrive un container verde sul lato est | Scegli ricerche accessibili ed evita di ripulire due volte lo stesso sito senza un obiettivo utile |
| Alpha | Ufficio nel grande edificio a nord-est, con una parete di monitor e casse verdi; la cassaforte è segnalata sotto i monitor | Confronta i riferimenti della stanza prima di trattare il generico indicatore del compound come destinazione |
| Charlie | I punti di ricerca segnalati negli uffici comprendono una scrivania, una stanza principale sotto uno schermo danneggiato e un secondo ufficio rivolto verso un’antenna radio | Controlla quale stanza hai raggiunto; più rapporti non garantiscono una cassaforte intatta in ogni stanza |
| Foxtrot | Ufficio nell’edificio del compound, con una cassaforte segnalata sul pavimento accanto alla scrivania | Ricontrolla l’uscita attiva invece di terminare il giro verso ovest senza un piano di partenza |
Sono riferimenti di ricerca provenienti da osservazioni diverse, non l’affermazione che tutte le casseforti elencate siano state controllate in una sola uscita. Questa sequenza completa differisce anche dal giro più breve esistente con deviazione alla stazione di polizia dei Wolves.
Apri, controlla e decidi
Metti in sicurezza la stanza immediata, sorvegliane gli ingressi e tieni premuto il comando d’interazione mostrato dalla cassaforte. Le casseforti ordinarie della guida all’apertura non seguono la stessa sequenza d’accesso di una stanza con chiave o di un caveau di missione. Controlla il contenuto prima di decidere quanta parte del percorso valga ancora la pena completare.
Se stai anche svolgendo Robbery, l’obiettivo separato richiede l’estrazione con 5.000 di valore totale tra zaino ed equipaggiamento. Aprire una cassaforte non completa da solo quel controllo d’estrazione. L’oro è un altro obiettivo distinto: la guida a lingotti e teschi d’oro spiega i ritrovamenti del campione e perché una riserva per un miglioramento può contare più del valore di vendita.
Salta una cassaforte già aperta o una tappa esposta. Se la ricerca ha risolto la mancanza, scegli un’uscita attiva. Il pianificatore comprende preparazione, un’attività per ogni compound e un’attività finale di estrazione; le linee suggeriscono l’ordine delle visite, non tragitti stradali misurati.
Giro in superficie della base aerea
Apri il giro modificabile della base aerea. La ricerca riportata usa la vicina partenza di Iron Citadel, supera il muro e visita tre gruppi di tappe. Comprende tre caserme più un edificio dei frigoriferi e un edificio della cassaforte a nord, non tre edifici in totale.
| Gruppo di tappe | Cosa cercare | Cosa mantenere distinto |
|---|---|---|
| Tre caserme | Esplora gli edifici e controlla i contenitori | Un edificio sul percorso non conferma che il bottino sia ancora intatto |
| Edificio adiacente dei frigoriferi | Controlla i frigoriferi al piano inferiore prima di proseguire | La normale ricerca di risorse non concede accesso all’armeria di missione |
| Edificio della cassaforte a nord | Cerca nella cassaforte e nelle stanze vicine | Gli oggetti di valore e le risorse di stampa contribuiscono in modi diversi al giro |
| Clinica occidentale facoltativa | Aggiungi le ricerche mediche e nei depositi chimici se corrispondono alla mancanza | La deviazione aggiungeva tempo nel campione e non serve per il giro breve in superficie |
Prepara corazza, cure e munizioni per la base prima di trattarla come una rapida visita per materiali. Sono state segnalate ricette durante queste ricerche, senza un tasso d’ottenimento garantito. Un’arma finita, una ricetta e un manuale arma sono oggetti diversi: leggi la scheda di ciò che hai effettivamente trovato.
Il pianificatore usa aree ampie e una diramazione facoltativa verso la clinica. Non traccia un tragitto interno verificato attraverso tutti e cinque gli edifici. Usa le descrizioni per identificare le stanze nella tua partita e salta la deviazione quando l’avvicinamento o il ritorno sono troppo esposti.
Quando il giro in superficie diventa una missione
L’armeria di Iron Citadel è un obiettivo separato. Il percorso cerca la Multi Use Access Card, la aggiorna in Admin Complex No. 2 → Server Room, quindi usa la Armory Card ottenuta e le parti del codice attuale. La missione completa prosegue con sabotaggio ed estrazione del manifesto. Segui la soluzione di Iron Citadel se è il tuo obiettivo: raggiungere gli edifici in superficie non completa questi passaggi.
Bunker occidentali e Iron Citadel
Segui prima il percorso ordinario del bunker
La guida ai silos-bunker occidentali copre sei aree di ricerca riportate: a nord e nord-est della Prigione politica, a ovest di Tong-il Village, a ovest e sud di Chang-san Air Base e a sud-ovest di Deadtown. Sono aree generali di orientamento. Inizia da un ingresso vicino invece di attraversare Hajin soltanto per riprodurre una catena completa.
Cerca i silos circolari e il vicino ingresso con scala in cemento. Nel percorso illustrato della stanza ordinaria, una porta bloccata dall’interno viene aggirata proseguendo nel corridoio e prendendo il passaggio a sinistra fino al retro della stanza. Confronta la disposizione invece di presumere che ogni struttura sotterranea abbia lo stesso aggiramento.
La Silo Control Room, indicata con quel nome, comporta una diversa scelta d’accesso. È riportata un’apertura con Door Breacher Charge, ma non è accertato che sia l’unico metodo possibile. Il percorso ordinario non rende quell’oggetto ultra una spesa obbligatoria per il farming. Leggi la serratura e la guida alla carica da sfondamento prima di consumare qualcosa.
Scegli Iron Citadel per il suo obiettivo completo
Iron Citadel unisce il bottino a una missione con tessera d’accesso, armeria e sabotaggio. Sceglila quando vuoi quella progressione e hai scorte per la sequenza più lunga. Se cercavi soltanto materiali in superficie, non considerare una sequenza d’armeria parzialmente completata un obbligo a restare.
La soluzione di Iron Citadel conserva anche un distinto resoconto di farming su sette uscite che trovò due ricette e zero manuali arma nelle ricerche in tre edifici. È un campione diverso dal confronto fra quattro opzioni qui sopra, ma spiega perché non è giustificata la promessa di un manuale garantito. Controlla l’oggetto effettivo invece di affidarti al risultato più pubblicizzato di un farm.
Leggere il campione senza confonderlo con un guadagno
I tassi orari arrotondati provengono da piccoli campioni, non da prove controllate con partenze, squadre e spostamenti identici. I 17 minuti del riepilogo dei bunker differiscono dalle singole uscite mostrate. I dati della base aerea mescolano ricerche brevi e visite alla clinica; le uscite in solitaria e in squadra di Iron Citadel differiscono per tempi e ripartizione del bottino. La tabella conserva il confronto riportato senza sostenere un ricalcolo autonomo.
Per confrontare le tue uscite, annota variante del percorso, tempo in partita, equipaggiamento rischiato, oggetti utili estratti e risorse effettivamente recuperate. Includi la clinica quando cronometri un giro con la clinica. Conta le stesse cose nell’uscita successiva, così una deviazione più lunga non sembrerà migliore soltanto perché gli oggetti trasportati avevano un valore indicato maggiore.
Prima di allungare qualsiasi giro, controlla spazio nello zaino, scorte da combattimento, tempo residuo ed estrazioni attive nella tua partita. Usa la lista per l’estrazione per scegliere un’uscita e un’alternativa raggiungibile. Riporta prima l’oggetto utile: una tappa facoltativa non completata non annulla un’estrazione riuscita.
Domande rapide
240.000 di valore all’ora significa depositare quella somma?
No. È un tasso approssimativo riportato del valore dello zaino per il percorso delle casseforti. Denaro depositato, valore di vendita trasportato e risorse di stampa sono risultati diversi; il campione non garantisce guadagni.
Devo completare Iron Citadel per il giro della base aerea?
La ricerca in superficie riportata usa una partenza disponibile di Iron Citadel, poi esplora edifici normali. Completare la missione e raggiungerne l’armeria sono obiettivi distinti con una propria sequenza d’accesso.
Devo fare tutte le tappe se ho già trovato ciò che mi serve?
Rivaluta scorte, spazio nello zaino, minacce e opzioni di estrazione attive. Concludere prima un giro utile può essere preferibile a un altro combattimento o a un lungo trasferimento.
Citato in questa guida
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