Field Crafting: fabricar suministros desde la mochila
El Operador actual necesita el rasgo Scout · Abre los recursos comunes en la mochila durante la incursión · Las recetas FOB y la fabricación de campo son distintas
Field Crafting convierte recursos comunes en suministros desde la mochila durante el despliegue. Resalta el recurso y usa su acción de fabricación. Para Metals, selecciona Craft Armor for 25. Comprueba el coste actual antes de confirmar; no necesitas volver al FOB.
- El Operador actual necesita el rasgo Scout
- Abre los recursos comunes en la mochila durante la incursión
- Las recetas FOB y la fabricación de campo son distintas
Field Crafting convierte recursos comunes en suministros desde la mochila durante el despliegue. Resalta el recurso y usa su acción de fabricación. Para Metals, selecciona Craft Armor for 25. Comprueba el coste actual antes de confirmar; no necesitas volver al FOB.
Comprobar el Operador
El rasgo pertenece al árbol Scout y debe estar equipado en el Operador desplegado, no solo en otro. Revisa el camino conectado en el planificador y la guía de rasgos.
Abrir el menú
- Ponte a cubierto y abre la mochila.
- Resalta un recurso común del panel derecho, no un ingrediente físico raro.
- Lee el resultado y coste junto al recurso. Para Metals, elige Craft Armor for 25 después de comprobar tus existencias.
- Usa el botón de fabricación indicado. En PlayStation, busca Cuadrado; sigue el aviso de tu plataforma y configuración.
- Revisa inventario y equipo después de fabricar. Resaltar el recurso por sí solo no crea nada.

Opciones indicadas
| Recurso | Resultado de campo | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Synthetics | Venda | Restaurar temporalmente la salud máxima mientras estás herido. |
| Electronics | Paracaídas desechable | Preparar una vía de escape antes de salir de un edificio alto. |
| Chemicals | Munición | Reponer munición antes del siguiente enfrentamiento. |
| Metals | Placas de blindaje | Recuperar la reserva de placas después de un combate. |
Se ha documentado una fabricación de blindaje de 25 Metals. Comprueba coste y cantidad actuales, especialmente tras parches o con Field Crafting Pro.
¿Venda o Medkit? Una venda restaura temporalmente la salud máxima cuando estás herido. No cura la herida ni permite volver a usar el torniquete; para eso necesitas un Medkit. Consulta la comparación de curación para elegir el objeto adecuado.
Si falta una opción
Revisa primero el rasgo y la selección de recursos. Si no permite confirmar, comprueba materiales y objeto seleccionado. Electronics y Electronic Sensors son entradas distintas. Las recetas de la impresora FOB no son los costes de campo: una placa no es un chaleco y una venda no es un Medkit.
¿Fabricación en la mochila o impresora de X01?
Field Crafting usa el menú de recursos de la mochila. La impresora dentro de X01 tiene recetas distintas con ingredientes específicos, incluidas las tarjetas Blank y Staff de emergencia. Esos menús no prueban que el rasgo de la mochila permita fabricar esas tarjetas o el Argonaut. Consulta los costes de X01 para fabricar en la estación y la guía de extracción antes de reservar una Staff para una salida de emergencia.

El recurso común Electronics no sustituye a Printed Circuit Boards ni Control Units. Fabrica suministros inmediatos en el menú de campo y conserva los componentes concretos para la receta de estación elegida.
Gastar para el siguiente obstáculo
Comprueba el inventario y el equipo de paracaídas después de fabricar, antes de saltar. Prioriza lo que permita salir con seguridad: placas tras recibir disparos, munición antes de combatir o paracaídas antes de descender. Fabrica a cubierto y luego muévete.
Preguntas rápidas
¿Puedo fabricar en el despliegue sin el rasgo?
Field Crafting exige el rasgo en el Operador actual. La impresora FOB es otro sistema.
¿Seleccionar Metals fabrica automáticamente?
No. Resalta Metals, lee el coste de Craft Armor y usa el botón de fabricación mostrado.
¿Una venda sustituye a un Medkit?
No. Una venda restaura temporalmente la salud máxima cuando estás herido. Un Medkit cura la herida y permite volver a usar el torniquete.
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