野外製作:用揹包製作補給品
當前幹員需要偵察兵特徵 · 在部署的揹包中開啟公共資源 · FOB配方和野外工藝是分開的
Field Crafting 讓你在部署期間透過背包把普通資源製成應急物資。選取資源,再使用對應製作指令。選擇 Metals 時,使用 Craft Armor for 25;確認前先核對目前成本。這項製作無需返回 FOB。
- 當前 幹員 需要偵察兵特質
- 開啟已部署的揹包中的公共資源
- FOB 配方和野外工藝是分開的
Field Crafting 讓你在部署期間透過背包把普通資源製成應急物資。選取資源,再使用對應製作指令。選擇 Metals 時,使用 Craft Armor for 25;確認前先核對目前成本。這項製作無需返回 FOB。
在您正在攜帶的 幹員 上裝備該特質
現場製作屬於 偵察兵 樹。部署前在您當前的幹員上檢查一下;另一個 幹員 上解鎖或選擇的特徵是不夠的。使用 特質規劃器 沿著連線的路徑到達它。的 技能樹指南 解釋了更廣泛的進展。
在突襲期間開啟製作選單
- 停在蓋子後面並開啟你的 揹包.
- 突出顯示一個 右側庫存面板中的常用資源。這些是基本材料總數,而不是物品欄中的物理稀有成分。
- 閱讀資源旁的產物和成本。選擇 Metals 時,核對庫存足夠後再使用 Craft Armor for 25。
- 按目前顯示的 Craft 按鍵。在 PlayStation 上尋找方塊鍵提示,並以自己平台和控制設定的提示為準。
- 製作後檢查您的庫存和裝置。單獨突出顯示資源並不會建立該專案。

選擇哪個資源
報告的欄位選項如下。將實時選單視為補丁或特性升級後成本和輸出數量的權威。
| 資源 | 現場選項 | 當有幫助時 |
|---|---|---|
| 合成材料 | 繃帶 | 受傷時暫時恢復最大生命值。 |
| 電子產品 | 一次性降落傘 | 在離開高層建築之前做好逃生準備。 |
| 化學品 | 彈藥 | 在下次遭遇前補充能量。 |
| 金屬 | 裝甲板 | 戰鬥結束後恢復補給。 |
一個 25 金屬 裝甲工藝已被記錄。不要將該成本應用於每個選項,或者假設 Field Crafting Pro 不會改變該成本。在花費材料之前閱讀您自己的提示。
繃帶還是醫療包? 一個 繃帶 受傷時暫時恢復最大生命值。它不會修復傷口或使止血帶再次可用;使用一個 醫療包 為此。的 治癒對比 解釋哪種供應可以解決您當前的問題。
缺少選單或缺少專案?
- 沒有製作選項: 檢查當前幹員的特徵,然後選擇公共資源而不是武器或成分。
- 無法確認: 檢查顯示的資源要求和所選的輸出。電子裝置和電子感測器是不同的輸入。
- 錯誤的配方成本: 的 FOB 3D 印表機 使用自己的配方。基本繃帶或背心賬單不是現場選單的賬單。
- 還沒準備好跳: 製作完成後檢查你的降落傘裝置。走下屋頂之前,請確保物品已準備好。
背包製作,還是 X01 印表機?
Field Crafting 使用背包的資源選單。X01 內的印表機另有需要指定材料的配方,包括 Blank 卡與 Staff 緊急撤離卡。機器選單並不能證明這些門卡或 Argonaut 能透過背包特質製作。到機器製作前先看 X01 配方需求,為緊急出口預留 Staff 卡前再讀撤離指南。

普通資源 Electronics 不能替代 Printed Circuit Boards 或 Control Units。在現場選單補充急需的物資,同時為選定的機器配方保留指定零件。
為下一個問題花錢
作為實際的優先事項,更換阻止你立即撤離的補給品:受傷後的裝甲、強制戰鬥前的彈藥或下降前的降落傘。重新檢查您的庫存,然後移動。為了節省少量材料而在露天進行製作會造成本可避免的暴露。
常見問題
部署時我可以在沒有該特性的情況下進行製作嗎?
現場製作需要當前 幹員 上的特徵。 FOB 印表機是一個獨立的系統。
會自動選擇金屬工藝嗎?
不。突出顯示金屬,閱讀工藝盔甲成本並使用顯示的工藝按鈕。
繃帶是否可以替代 醫療包?
不會。受傷時繃帶可以暫時恢復最大生命值。 醫療包 修復了傷口,使 止血帶 再次可用。
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