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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

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Imagen de referencia: Jefes X01: Captain, Wheelson, Knuckle y Wrench
Guía · Temporada 1

Jefes X01: Captain, Wheelson, Knuckle y Wrench

Prepara los combates X01 con cobertura, interrupción de Wheelson y objetivos conectados al botín observado.

En resumen

Elige el jefe útil para tu objetivo, identifica una retirada y despeja amenazas cercanas antes de atacar. Captain, Wheelson, Knuckle y The Wrench tienen funciones distintas: matar, recoger una tarjeta y extraer son resultados separados.

Elige el jefe útil para tu objetivo, identifica una retirada y despeja amenazas cercanas antes de atacar. Captain, Wheelson, Knuckle y The Wrench tienen funciones distintas: matar, recoger una tarjeta y extraer son resultados separados.

Preparar combate y salida

Lleva armadura, curación y munición suficientes para retirarte. Mantén libre el regreso y evita que toda la escuadra recargue o cruce al descubierto a la vez. Son recomendaciones, no una estrategia individual garantizada. Oriéntate con el mapa X01.

Captain: guardias, cobertura y recogida

The Captain es un comandante Juggernaut con guardias de élite. Combate desde cobertura, elimina guardias próximos cuando puedas y no expongas a todos en la misma puerta. Reposiciónate para recuperarte en lugar de seguir disparando sin protección. No se establece un spawn fijo.

Después busca Deep Vault 301 y Specter Fabric Sample. Son posibilidades observadas, no premios garantizados. Recoge la tarjeta antes de seguir la ruta del Vault. Si está activo su Threat Briefing, busca por separado la sección de casco y extrae para el evento.

Wheelson: interrumpir y reposicionarse

Wheelson patrulla Logistics Tunnel. La línea roja representa el recorrido comunicado, no una posición en directo. Elige cobertura sólida y retirada en lugar de luchar en medio de su paso.

DDoS y Shock Stick pueden desactivar sus torretas; el parche del 7 de noviembre corrige que siguieran girando durante esos efectos. Aprovecha la interrupción para moverte, recargar o recuperarte y vuelve a evaluar el riesgo. No se establece duración fija ni cantidad universal de munición.

Tras destruirlo recoge el Remote Module para la secuencia Power Generators. Es un paso del recorrido, no una extracción automática.

Knuckle y Wrench: no avanzar a ciegas

Knuckle / Tae-Hyun se comunica en Data Center. The Wrench / Chol-Min se comunica en Motorpool, con tanques implicados. Usa las zonas como pistas, comprueba líneas de tiro y conserva un regreso despejado.

Apariciones garantizadas, armas exclusivas, tablas completas y tácticas especiales repetibles siguen sin verificarse. Inspecciona el botín real sin asumir una tarjeta concreta. Para una partida corta elige una ruta de objetivos y deja combates opcionales para después.

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