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DMZ CODEX · ZONA DI ESCLUSIONE DI HAJIN AGGIORNATO 10 NOV 2026

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Immagine di riferimento: Boss X01: Captain, Wheelson, Knuckle e Wrench
Guida · Stagione 1

Boss X01: Captain, Wheelson, Knuckle e Wrench

Prepara gli scontri X01 con copertura, disturbo di Wheelson e obiettivi collegati al bottino osservato.

In breve

Scegli il boss utile al tuo obiettivo, individua una ritirata e metti in sicurezza i dintorni prima di impegnarti. Captain, Wheelson, Knuckle e The Wrench hanno ruoli diversi: uccisione, recupero della carta ed estrazione sono risultati separati.

Scegli il boss utile al tuo obiettivo, individua una ritirata e metti in sicurezza i dintorni prima di impegnarti. Captain, Wheelson, Knuckle e The Wrench hanno ruoli diversi: uccisione, recupero della carta ed estrazione sono risultati separati.

Preparare scontro e uscita

Porta armatura, cure e munizioni sufficienti per disimpegnarti. Mantieni libera la ritirata ed evita che tutta la squadra ricarichi o attraversi allo scoperto insieme. Sono consigli di preparazione, non una strategia solitaria garantita. Orientati con la mappa X01.

Captain: guardie, copertura e recupero

The Captain è un Commander Juggernaut con guardie d’élite. Combatti da copertura, elimina le guardie vicine quando possibile e non esporre tutti nella stessa porta. Riposizionati per recuperare invece di continuare senza protezione. Non è stabilito uno spawn fisso.

Dopo lo scontro cerca Deep Vault 301 e Specter Fabric Sample. Sono ritrovamenti osservati, non garantiti. Raccogli la carta prima del percorso Vault. Se il Threat Briefing del Captain è attivo, cerca separatamente la sezione di casco ed estrai per il credito evento.

Wheelson: interrompere e riposizionarsi

Wheelson pattuglia Logistics Tunnel. La linea rossa mostra il percorso segnalato, non la posizione in tempo reale. Scegli copertura solida e ritirata anziché combattere in mezzo alla corsia.

DDoS e Shock Stick possono disattivare le torrette; la patch del 7 novembre corregge la loro rotazione durante questi effetti. Usa l’interruzione per muoverti, ricaricare o recuperare, poi rivaluta il rischio. Non sono stabiliti durata fissa o numero universale di colpi.

Dopo la distruzione raccogli il Remote Module per la sequenza Power Generators. È un passaggio del percorso, non un’estrazione automatica.

Knuckle e Wrench: non avanzare alla cieca

Knuckle / Tae-Hyun è segnalato nel Data Center. The Wrench / Chol-Min è segnalato nel Motorpool, con tank coinvolti. Usa le aree come indizi, controlla le linee di tiro e mantieni libero il ritorno.

Spawn garantiti, armi caratteristiche, tabelle complete e tattiche speciali ripetibili restano non verificati. Ispeziona il bottino invece di presumere una carta specifica. Per una partita breve scegli un percorso di obiettivi e rimanda gli scontri facoltativi.

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