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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Carte tactique de Hajin utilisée dans DMZ
Actualités · Saison 1

Hajin dans Warzone : Ground Ops, équipement et différences avec DMZ

Décryptez la présentation du 2 novembre : changements de Hajin, récompenses des Ground Ops et fonctionnement du nouvel équipement avant la saison 1.

L’essentiel

Hajin rejoint Warzone le 6 novembre avec un gaz, des véhicules et un butin différents de DMZ. La présentation explique aussi les Ground Ops, les atouts d’élite, les augmentations d’armes et le nouvel équipement. Elle ne confirme pas leur disponibilité dans X01.

  • Hajin rejoint Warzone le 6 novembre
  • Les lieux de DMZ ne confirment pas les apparitions de butin ou de véhicules dans Warzone
  • Les Ground Ops apparaissent à l’approche et peuvent offrir des atouts d’élite et des augmentations d’armes
  • La présentation montre des drones transportant des Opérateurs et des tyroliennes horizontales ou verticales

Hajin arrive dans Warzone le 6 novembre, mais connaître la carte DMZ n’est qu’une partie de la préparation. La présentation du 2 novembre explique un déroulement de partie différent : découvrir des Ground Ops à proximité, améliorer son équipement après avoir obtenu un attirail et utiliser des outils capables de déplacer les joueurs comme le butin.

La présentation officielle écrite et la apportent les détails ci-dessous. Pour les joueurs DMZ, le point de départ utile est de savoir quelles habitudes conserver et lesquelles tester de nouveau.

Des repères familiers à Hajin, des règles différentes

La présentation écrite distingue la version Battle Royale de Hajin dans Warzone de DMZ sur quatre points :

ÉlémentDifférence confirmée
Cercle et gazLa pression exercée en cours de partie fonctionne différemment selon le mode.
Réacteur nucléaireWarzone ne comporte pas le nuage radioactif du réacteur.
VéhiculesLes véhicules disponibles diffèrent.
Butin et objets interactifsLeur répartition diffère sur la carte.

Utilisez les routes et bâtiments familiers pour vous orienter, puis observez la partie en cours. Un plan qui dépend d’un véhicule ou d’un objet de DMZ doit être vérifié avant que votre escouade s’y engage dans Warzone. La différence concernant le réacteur porte également sur la carte Warzone ; elle n’annonce aucun changement des radiations dans DMZ.

Notre carte interactive de Hajin et notre guide de Hajin restent utiles pour préparer DMZ. Leurs repères de butin restent des informations DMZ lorsque vous changez de mode.

Ground Ops : découvrir des objectifs en se déplaçant

Dans la , les Ground Ops deviennent visibles lorsque les joueurs s’approchent. Les exemples nommés sont Surveillance Tower, Safecracker, Radioactive Caches et Drone Intercept. Les développeurs les présentent comme un autre moyen d’obtenir du butin de haut niveau.

Cette règle de proximité change la lecture d’un itinéraire. Regarder la carte de loin ne suffit pas à connaître toutes les occasions sur le trajet. Pendant vos déplacements, surveillez les objectifs qui viennent d’apparaître avant de décider de continuer ou de passer du temps sur place.

Vérifiez si un nouvel objectif convient à votre prochaine rotation avant de vous arrêter.

Atouts d’élite et augmentations d’armes prolongent la recherche de butin

Les Ground Ops peuvent offrir des atouts d’élite et des augmentations d’armes, comme l’explique la vidéo à 2:13. Trouver un attirail n’épuise donc pas les possibilités annoncées d’améliorer votre équipement pendant la partie.

La présentation écrite nomme trois augmentations au lancement, également disponibles dans des stations Fly Buy limitées :

AugmentationSpécialité
CQCManiement à courte portée.
MarksmanPerformances à distance.
HandlingRechargement et pénalités de contrôle.

Une augmentation améliore une arme précise. Réfléchissez à l’arme que vous comptez garder avant de l’appliquer.

Les trois atouts d’élite sont Athleticism pour l’agilité, Phantom pour échapper à la reconnaissance et Fieldcraft pour la régénération de l’armure et de l’équipement. Ils utilisent un quatrième emplacement d’atout, avec un seul équipé à la fois. Choisissez selon le rôle à remplir plutôt que d’attendre les trois effets simultanément. Les recommandations précises de configuration nécessitent encore les informations d’équilibrage de la sortie.

Grabber Drone : Opérateurs, butin et interactions à distance

La démonstration du Grabber Drone à 3:05 décrit le transport d’Opérateurs alliés et ennemis, la collecte de butin, la sélection de contrats et les achats aux stations de ravitaillement. Les images montrent un Opérateur suspendu sous le drone.

Déplacer un équipier, déplacer un adversaire et interagir avec une boutique sont des utilisations différentes du même outil. Annoncez l’action prévue avant de l’employer près de votre escouade. La présentation ne précise pas toutes les limites de portée ni les contres ; ces capacités nécessitent encore des essais dans la version sortie avant de devenir des tactiques de combat fiables.

Zipline Launcher : vérifier les deux extrémités du trajet

La montre des déplacements horizontaux et une montée vers un bâtiment. Elle ajoute une autre façon d’envisager l’accès à une position ou son évacuation.

La présentation écrite ajoute trois règles pratiques : les ennemis peuvent utiliser les lignes déployées, les utilisateurs peuvent tirer au pistolet et une ligne reste en place jusqu’à sa récupération ou sa destruction. Pensez aux deux extrémités avant d’en installer une. Le trajet créé par votre escouade peut aussi donner accès aux adversaires ; décidez donc si vous le laissez disponible après la traversée.

Météo et objets mobiles influencent les lieux

Les développeurs décrivent des parties avec ciel dégagé, vent ou pluie légère à 0:45. La séquence sur les interactions physiques montre aussi des bennes et caisses que l’on peut pousser, des cylindres roulants et des rampes à 1:18.

Vérifiez les lignes de vue à votre arrivée, même dans un lieu familier. La météo et la position des objets justifient d’observer la scène actuelle avant de compter sur un angle mémorisé. La présentation ne donne aucun calendrier météo fixe ; elle ne permet donc pas de construire un plan qui dépend de l’arrivée de la pluie à une heure précise.

Rally Point offre un espace d’entraînement aux joueurs de retour

Rally Point est présenté comme un espace d’apprentissage moins exigeant, avec ennemis IA et adversaires humains à 3:41. La présentation écrite le situe sur Zodiac avec 20 joueurs, sans cercle et avec Résurgence infinie. Les joueurs peuvent entrer et sortir librement, et les Neutral Grounds permettent des alliances allant jusqu’à quatre.

Les autres options annoncées proposent des échelles et des conditions de départ différentes :

ModeCarte et nombre de joueursConditions de départ
Massive ResurgenceHajin, 120 joueurs.Résurgence sur la grande carte.
Loaded ResurgenceZodiac ou Rebirth Island, 44 joueurs.Attirail choisi, avec des atouts obtenus par les éliminations.

Pour une escouade DMZ qui revient, Rally Point mérite d’être envisagé si l’objectif immédiat est d’apprendre une interaction du drone ou de juger la destination d’une tyrolienne. Choisissez le mode selon ce que vous voulez pratiquer avant de tenter un itinéraire au timing serré.

Vérifier les armes héritées avant de copier une ancienne configuration

Les armes héritées restent utilisables, mais la présentation limite leur modification dans l’Armurerie ainsi que les nouvelles fonctions de personnalisation et de progression. Les versions à cinq accessoires et les configurations de plans existantes restent disponibles.

Vérifiez les options de l’arme que vous comptez utiliser avant de construire votre plan autour d’une ancienne configuration. Conserver l’accès à une arme ne signifie pas que toutes ses options de personnalisation suivent. Il s’agit d’une règle d’intégration de Warzone ; elle n’annonce aucune remise à zéro de l’inventaire DMZ.

Ce que la présentation du 2 novembre ajoute sur X01

Les sections sur l’équipement et la progression ci-dessus concernent Warzone. Elles ne confirment pas la disponibilité de ces systèmes dans l’installation X01 de DMZ.

Des vidéos de créateurs montrent déjà l’extérieur de X01 à Hajin et une porte verrouillée à clavier. Elles ne démontrent pas la procédure d’entrée fonctionnelle au jour de la sortie. Notre guide X01 enrichi renvoie aux séquences pertinentes et présente les zones, menaces, Ordres et risques d’extraction annoncés.

Pour les autres ajouts annoncés dans DMZ, consultez l’aperçu de la saison 1.

Votre liste pour la première session

  • Choisissez entre apprendre les nouvelles interactions et entrer directement dans votre mode compétitif préféré.
  • Utilisez les repères de Hajin pour vous orienter, puis vérifiez le butin, les transports et le gaz actuels.
  • Surveillez les Ground Ops pendant vos déplacements et décidez si elles conviennent à votre prochaine rotation.
  • Lisez l’amélioration obtenue et coordonnez les nouveaux outils de déplacement avec l’escouade.
  • Pour préparer X01, commencez par son guide et les informations DMZ confirmées.

Questions fréquentes

Puis-je utiliser mon itinéraire de butin DMZ dans Warzone ?

Utilisez les repères familiers pour vous orienter, puis vérifiez les objets et les véhicules dans Warzone. Leur répartition diffère selon le mode.

Le Grabber Drone et le Zipline Launcher sont-ils confirmés pour X01 ?

La présentation du 2 novembre les décrit pour Warzone. Elle ne confirme pas leur disponibilité dans DMZ ou X01.

Rally Point est-il un mode exclusivement PvE ?

Non. Les développeurs décrivent Rally Point comme un espace d’entraînement avec des ennemis IA et des adversaires humains.

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