《戰區:地面行動》中的 Hajin、新裝備和 DMZ 的差異
探索 11 月的 2 揭秘:Hajin 有何變化、地面行動的獎勵是什麼,以及在賽季 1 開始之前新裝備如何工作。
Hajin 於 11 月加入《戰區》6,其中包含來自 DMZ 的不同汽油、車輛和戰利品。該揭示還解釋了地面行動、精英特權、武器增強和新裝備。它沒有確定它們在 X01 內的可用性。
- Hajin 11 月加入戰區 6
- DMZ 位置不會建立戰區戰利品或車輛生成
- 地面行動在接近時出現,可以獎勵精英特權和武器增強
- 開發者預覽展示了攜帶 幹員 的無人機和水平或垂直滑索
Hajin 抵達戰區 十一月 6,但是學習DMZ地圖只是準備的一部分。 11 月的 2 揭示了一個不同的比賽迴圈:發現附近的地面行動,在獲得裝備後改進你的裝備,並使用可以移動玩家和掠奪的工具。
的 官方書面簡報 和 開發者預覽 provide the details below.對於 DMZ 玩家來說,有用的起點是瞭解哪些習慣會轉移以及哪些習慣需要再次測試。
熟悉的Hajin地標,不同的比賽規則
書面簡報將《戰區》大逃殺版 Hajin 與 DMZ 的區別主要體現在四個方面:
| 特點 | 已確認差異 |
|---|---|
| 圓與氣 | 不同模式下的匹配壓力錶現不同。 |
| 核反應堆 | 戰區沒有反應堆的放射性雲。 |
| 載具 | 可用車輛有所不同。 |
| 戰利品和互動物品 | 它們在地圖上的分佈各不相同。 |
使用熟悉的道路和建築物來確定自己的方向,然後檢查你面前的比賽。圍繞 DMZ 車輛或皮卡車制定的計劃需要重新檢查,然後您的小隊才能在戰區中實施該計劃。反應堆的差異也與戰區地圖有關;它沒有宣佈 DMZ 輻射的變化。
我們的 Hajin 互動地圖 和 Hajin 指南 對於 DMZ 規劃仍然有用。切換模式時將其戰利品引腳視為 DMZ 資訊。
地面行動:在移動時發現目標
在 1 的開發者部分:50,當玩家接近時,地面行動就會變得可見。命名的例子是 監視塔、保險箱、放射性快取和無人機攔截。開發者將它們視為獲得高階戰利品的另一種方式。
該鄰近規則改變了讀取路線的方式。從遠處看地圖並不足以確定沿線的每一個機會。當你的小隊移動時,在決定是否繼續旅行或在當前位置停留之前檢查新發現的目標。
停下來前,先判斷新揭示的目標是否適合下一段轉移路線。
精英津貼和武器增強延長了戰利品迴圈
地面行動可以獎勵 精英特權和武器增強,如上所述 在 2:13。因此,找到一個負載並不會用盡已宣佈的在比賽期間改進設定的方法。
書面簡報列出了三項發射增強功能,這些增強功能也可從有限的渠道獲得 飛買 車站:
| 增強 | 焦點 |
|---|---|
| CQC | 近距離操控。 |
| 射手 | 範圍效能。 |
| 處理 | 重新載入和控制處罰。 |
增強可以改進特定武器。在使用之前考慮一下您打算保留哪把槍。
這三項精英特權是 運動精神 為了敏捷性, 幻影 為了避免偵察和 現場技術 用於裝甲/裝備再生。他們使用第四個特權槽,但只裝備了一個。圍繞您需要扮演的角色進行選擇,而不是期待所有三種效果同時出現。確切的構建建議仍然需要釋出的平衡資訊。
抓取無人機:幹員,搶劫和遠端互動
的 3 的抓取無人機演示:05 描述舉升 友方和敵方 幹員,收集戰利品,選擇合同並進行購買站購買。影片顯示一架 幹員 懸掛在無人機下方。
移動隊友、移動對手以及與商店互動是同一工具的不同用途。在您的小隊中使用之前先傳達預期的行動。揭示並沒有建立每個範圍限制或計數器,因此這些功能仍然需要釋出遊戲玩法才能成為可靠的戰鬥策略。
Zipline Launcher:檢查兩端的路線
的 3 的 Zipline 發射器部分:28 顯示水平運動和向建築物攀爬。它增加了另一種思考達到或離開職位的方式。
書面簡報增加了三項實用規則: 敵人可以使用部署線,騎手可以開槍,繩子會留在原處,直到被收回或摧毀。在放置一端之前先考慮兩端。你的小隊建立的路線也可能會讓對手進入,因此請決定是否在穿越後保留該路線可用。
天氣和可移動物體會影響某個地點的玩法
開發者描述比賽時天氣晴朗、有風或有小雨 在 0:45。他們的物理互動部分還展示了可推動的垃圾箱和盒子、滾動圓柱體和坡道 在 1:18.
到達後重新檢查視線,即使是在熟悉的位置。天氣和物體放置是在依賴記住的角度之前檢查當前場景的原因。預覽沒有給出固定的天氣時間表,因此它不能支援依賴於特定時間出現的降雨的計劃。
集結點為迴歸球員提供練習的場所
Rally Point 是一個低壓學習空間, 人工智慧敵人和人類對手 在 3:41。書面簡報將其放在 Zodiac 與 20 玩家,無迴圈,無限回潮。玩家可以加入或退出,中立之地允許最多四個人組成聯盟。
其他宣佈的選項具有不同的規模和啟動條件:
| 模式 | 地圖和玩家數量 | 起點 |
|---|---|---|
| 大規模復甦 | Hajin、120 玩家。 | 在更大的地圖上覆興。 |
| 滿載復興 | 十二生肖或重生島,44玩家。 | 選擇的負載,具有消除驅動的福利。 |
對於迴歸的 DMZ 小隊來說,噹噹前目標是學習無人機互動或滑索目的地時,集結點值得考慮。在嘗試嚴格計時的路線之前,請圍繞您想要練習的內容選擇一種模式。
在複製舊版本之前檢查您的舊武器
舊武器仍然可用,但簡報限制了他們的槍匠編輯和更新的定製/進度功能。五配件版本和現有藍圖配置仍然可用。
在規劃舊設定之前,請檢查您打算使用的武器的選項。保留對武器的訪問並不意味著每個自定義選項都會隨之轉移。這是戰區整合規則;它不會宣佈 DMZ 庫存重置。
11 月 2 透露的內容增加了有關 X01 的內容
上面的裝置和進展部分描述了 戰區。他們沒有確認這些系統在 DMZ 的 X01 設施內可用。
單獨的創作者鏡頭已經顯示了 X01 的 Hajin 外觀和鎖定的鍵盤門口。它不演示工作釋出日輸入程式。我們擴大了 X01 指南 連結相關鏡頭並涵蓋已公佈的區域、威脅、命令和撤離風險。
對於 DMZ 已宣佈的其餘內容,請使用 季節 1 概述.
您的第一次會議清單
- 選擇您是想學習新的互動還是直接進入您喜歡的競爭模式。
- 使用 Hajin 地標進行定位,然後驗證當前的戰利品、運輸和天然氣情況。
- 在旅行時留意地面行動,並決定他們是否適合您的下一次輪換。
- 閱讀您獲得的升級並與您的小隊協調新的移動工具。
- 對於X01的準備,從其自己的指南和已確認的DMZ資訊開始。
常見問題
我可以在《戰區》中使用我的 DMZ 戰利品路線嗎?
使用熟悉的地標進行定位,然後驗證戰區中的皮卡和車輛。它們的分佈在模式之間有所不同。
X01 是否已確認使用 Grabber 無人機和 Zipline 發射器?
11 月的 2 預覽版對《戰區》進行了描述。它不確認它們在 DMZ 或 X01 中的可用性。
Rally Point 是僅限 PvE 的模式嗎?
不。開發者將集結點描述為一個同時有人工智慧敵人和人類對手的練習空間。
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