Priorité des clés DMZ : quelles salles ouvrir ou garder
Choisir selon le prochain déblocage · Séparer entrée du bâtiment et salle · Inclure le coût du retour
Utilisez une clé si sa salle répond à un besoin actuel et si vous pouvez terminer le trajet. Une clé Legendary peut être un mauvais choix pour un opérateur mal équipé.
- Choisir selon le prochain déblocage
- Séparer entrée du bâtiment et salle
- Inclure le coût du retour
Utilisez une clé si sa salle répond à un besoin actuel et si vous pouvez terminer le trajet. Une clé Legendary peut être un mauvais choix pour un opérateur mal équipé.
Faire une sélection en trois questions
Que déverrouille-t-elle ? Que cherchez-vous ? Pouvez-vous entrer et repartir ? Le Key Finder distingue lieu de récupération et destination. Lisez nom exact et utilisations restantes ; ne transposez pas la durabilité d’une autre clé.
| Votre situation | Décision prioritaire |
|---|---|
| Provisions de base manquantes | Trajet de ravitaillement abordable avant une salle coûteuse |
| Clé utile et porte accessible | Salle proche avec but précis et sortie |
| Recipe ou Manual précis | Recherche pertinente observée ; aucun butin fixe promis |
| Clé finale, entrée non résolue | Résoudre le bâtiment avant de risquer la clé |
| Trajet Extreme sans kit de rechange | Conserver la clé jusqu’à pouvoir financer tout l’essai |
Commencer par une destination accessible
Mirae Electrical Room et les casiers Gun Store disposent d’indications de destination. Choisissez selon votre déploiement, sans promettre un objet fixe. Confirmez le verrou avant la dépense.
Une zone Low ne garantit pas une approche sûre. Le bureau supérieur du Doctor ajoute une montée, un verrou et éventuellement un combat voisin. Jugez défenseurs, joueurs et retour dans votre partie.
Cibler une recette quand l’accès est résolu
La comparaison Recipe et Manual présente des recherches observées dans l’Annex et Reactor 02 Control Room. Ce sont des exemples, pas des contenus permanents.
Prenez clé et protection adaptées, gardez un Secure Slot admissible libre et lisez le nom du butin. Une arme ou veste finie n’ouvre pas sa recette. Si l’objet manque, réévaluez le coût d’un nouvel essai.
Résoudre les accès supplémentaires avant de partir
Militia Arms Depot distingue Apartment B de son armurerie. L’armurerie de Roze n’est pas son arène DBN. Le bunker Air Base sépare les trois objets d’accès. La clé finale ne franchit pas automatiquement les portes précédentes.
Garder, utiliser ou vendre avec une raison
Réservez une clé pour une mission ou salle prévue ; gardez un doublon si une autre ouverture abordable a un but précis. Vendez éventuellement un surplus après lecture du prix actuel et vérification des réserves. Aucun classement universel de revente n’est établi.
Pour des ingrédients de soins basiques, le trajet médical peut éviter le coût d’un détour protégé au réacteur. Fixez une salle cible et une condition de retour plutôt que d’emporter toutes vos clés précieuses.
Questions fréquentes
Faut-il vendre immédiatement les doublons ?
Vérifiez d’abord les utilisations, votre prochain objectif et le coût d’une autre ouverture.
Une salle Extreme garantit-elle un meilleur butin ?
Non. Ni menace ni rareté de clé ne suffisent à garantir le contenu.
Vous avez repéré une erreur ? Signaler une erreur.



