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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

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Imagen de referencia: Prioridad de llaves DMZ: usar, guardar o vender
Guía · Equipo y fabricación

Prioridad de llaves DMZ: usar, guardar o vender

Elegir por el próximo desbloqueo · Separar acceso al edificio y a la sala · Incluir el coste de volver

En resumen

Usa una llave cuando su sala resuelva una necesidad actual y puedas terminar la incursión. Una tarjeta Legendary puede ser mala elección para un operador mal equipado.

  • Elegir por el próximo desbloqueo
  • Separar acceso al edificio y a la sala
  • Incluir el coste de volver

Usa una llave cuando su sala resuelva una necesidad actual y puedas terminar la incursión. Una tarjeta Legendary puede ser mala elección para un operador mal equipado.

Tres preguntas para elegir

¿Qué abre, qué necesitas allí y puedes entrar y salir? El Key Finder distingue dónde se encontró y dónde se usa. Lee nombre exacto y usos restantes; no apliques la durabilidad de otra llave.

SituaciónPrioridad
Faltan suministros básicosRuta asequible de suministros antes de una sala costosa
Llave útil, puerta accesibleSala cercana con propósito y salida claros
Recipe o Manual específicoBúsqueda observada pertinente; sin premio fijo prometido
Llave final, entrada sin resolverResolver acceso al edificio antes de arriesgarla
Extreme sin kit de reemplazoGuardar la llave hasta poder pagar todo el intento

Empezar por destinos accesibles

Mirae Electrical Room y los casilleros Gun Store tienen indicaciones de destino. Elige según tu despliegue y confirma la cerradura, sin prometer un objeto fijo.

Una zona Low no vuelve segura cualquier entrada. La oficina alta del Doctor añade subida y cerradura; un jefe cercano cambia el riesgo. Revisa guardias, jugadores y regreso en tu partida.

Buscar una receta concreta

La comparación Recipe y Manual cubre hallazgos observados en Annex y Reactor 02 Control Room. Son ejemplos, no contenidos permanentes.

Lleva llave y protección correctas y reserva un Secure Slot válido. Un chaleco o rifle terminado no desbloquea su receta. Si falta el objeto, recalcula el coste de otro intento.

Resolver accesos adicionales antes de salir

Militia Arms Depot separa Apartment B y armería inferior. La armería de Roze no es su arena DBN. El búnker Air Base distingue tres objetos de acceso. La llave final no abre automáticamente las puertas previas.

Guardar o vender con un motivo

Reserva llaves para misiones o habitaciones previstas y duplicados con una segunda apertura útil y asequible. Úsalas con equipo y salida adecuados. Considera vender un excedente tras revisar precio actual y reservas; no hay clasificación universal de reventa establecida.

Para ingredientes médicos básicos, la ruta médica puede evitar el coste de proteger un desvío al reactor. Define una sala y una condición de regreso en lugar de llevar todas las llaves valiosas.

Preguntas rápidas

¿Vendo inmediatamente las llaves duplicadas?

Comprueba antes usos restantes, próximo objetivo y coste de otra apertura.

¿Extreme garantiza mejor botín?

No. Ni amenaza ni rareza de llave garantizan un contenido específico.

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