Bunker de l’Air Base : cartes, armurerie et casier DRC
Extérieur Critical ; bunker Extreme · Trois objets d’accès distincts · Code actuel et verrou nommé
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- Extérieur Critical ; bunker Extreme
- Trois objets d’accès distincts
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Choisir son accès
| Destination | Accès nécessaire |
|---|---|
| Armurerie de mission Iron Citadel | Carte améliorée et parties du code actuel |
| Bunker Supreme Leader | Sa carte nommée, distincte de la carte de mission |
| Air Base DRC Weapons Locker | Sa propre clé après l’accès à l’armurerie |
L’extérieur est Critical, le bunker Extreme. Préparez plaques, soins, munitions et réserve de remplacement. Gardez une place pour l’objet de mission. Vérifiez la sortie avant de descendre : le retour souterrain peut dépasser largement la distance en surface.
Iron Citadel : récupérer la carte améliorée
Sélectionnez Iron Citadel. Suivez recherches et scans, améliorez la carte au serveur marqué puis récupérez la carte d’armurerie à usage unique. Rassemblez les trois parties du code et lisez votre propre suivi ; aucun code universel n’est établi.

L’armurerie n’est que le milieu de la mission. Poursuivez manifeste, sabotages, avions et extraction selon le suivi. Une Side Op SAM séparée ne prouve pas une étape universelle. La Citadelle de la prison est un autre lieu.
Supreme Leader : deux approches rapportées
Vérifiez la Supreme Leader Access Card. B6 est un secteur, pas une entrée mesurée. Ne mélangez pas ces récits :
- Entrée sud-est ENTRANCE → droite vers volet 01 → bouton voisin → couloir avec inscription coréenne → première droite → escaliers.
- Admin Complex No. 2 → escalier arrière, rapporté comme 02 → sous-sol → escaliers inférieurs → grandes portes blanches et lecteur à droite.
Confirmez les repères et le verrou ; revenez en terrain connu si rien ne correspond. Les récits divergent sur le butin Legendary garanti : ne fondez pas votre budget dessus.
DRC : une clé après l’accès à l’armurerie
Le trajet DRC observé entre par Iron Citadel, tourne à droite, passe par une fenêtre et atteint le casier jaune et bleu. La droite dépend de cette entrée. Confirmez AIR BASE DRC WEAPONS LOCKER. L’acquisition de sa clé reste non vérifiée ; aucune des deux cartes ne la remplace.

Repartir avec le résultat
Avant une autre salle, contrôlez soins, munitions, objet requis et retour. Terminez le suivi pour une mission ; préservez la trouvaille pour un pillage. Distinguez code refusé, objet perdu et progression bloquée dans le diagnostic des objectifs.
Parcours détaillés pour ces objectifs
Questions fréquentes
La carte du Supreme Leader est-elle la carte de mission ?
Non. Iron Citadel améliore une carte de mission et reconstitue un code ; la carte du Supreme Leader ouvre une autre destination.
L’armurerie ouverte débloque-t-elle le casier DRC ?
Non. Le casier nommé exige sa propre clé après l’accès à l’armurerie.
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