Priorità delle chiavi DMZ: usare, conservare o vendere
Scegliere per il prossimo sblocco · Separare edificio e stanza · Calcolare anche il ritorno
Usa una chiave quando la stanza risolve una necessità attuale e puoi completare il giro. Una carta Legendary può essere una cattiva scelta per un operatore senza equipaggiamento.
- Scegliere per il prossimo sblocco
- Separare edificio e stanza
- Calcolare anche il ritorno
Usa una chiave quando la stanza risolve una necessità attuale e puoi completare il giro. Una carta Legendary può essere una cattiva scelta per un operatore senza equipaggiamento.
Tre domande per scegliere
Cosa apre, cosa ti serve lì e puoi entrare e uscire? Il Key Finder separa luogo di recupero e destinazione. Leggi nome e utilizzi rimasti; non applicare la durata di un’altra chiave.
| Situazione | Priorità |
|---|---|
| Mancano scorte di base | Rifornimento sostenibile prima della stanza costosa |
| Chiave utile, porta raggiungibile | Stanza vicina con scopo e uscita chiari |
| Recipe o Manual specifico | Ricerca osservata pertinente, nessun bottino fisso promesso |
| Chiave finale, ingresso irrisolto | Risolvere l’edificio prima di rischiare la chiave |
| Extreme senza kit sostitutivo | Conservare la chiave finché tutto il tentativo è sostenibile |
Iniziare da destinazioni accessibili
Mirae Electrical Room e armadietti Gun Store hanno indicazioni di destinazione. Scegli secondo il tuo giro e conferma la serratura, senza presumere un oggetto fisso.
Un’area Low non rende sicuro ogni ingresso. L’ufficio alto del Doctor aggiunge salita e serratura; un boss vicino modifica il rischio. Valuta guardie, squadre e ritorno nella partita attuale.
Cercare una ricetta mirata
Il confronto Recipe e Manual copre ritrovamenti nell’Annex e Reactor 02 Control Room. Sono esempi, non contenuti permanenti.
Porta chiave e protezione corrette e lascia un Secure Slot idoneo libero. Un giubbotto o fucile pronto non sblocca una ricetta. Se il ritrovamento manca, ricalcola il costo di un altro tentativo.
Risolvere gli accessi aggiuntivi prima di partire
Militia Arms Depot distingue Apartment B e armeria inferiore. L’armeria di Roze non è la sua arena DBN. Il bunker Air Base separa tre oggetti d’accesso. La chiave finale non supera automaticamente le porte precedenti.
Conservare o vendere per una ragione
Riserva chiavi per missioni o stanze previste e doppioni con una seconda apertura utile e sostenibile. Usa la chiave con kit e uscita adeguati. Vendi eventualmente il surplus dopo aver letto prezzo attuale e riserve. Non esiste qui una classifica universale di rivendita.
Per materiali medici semplici, il percorso medico può evitare il costo di un reattore protetto. Definisci una stanza e una condizione di rientro invece di portare tutte le chiavi preziose.
Domande rapide
Vendo subito le chiavi doppie?
Prima controlla utilizzi rimasti, prossimo obiettivo e costo di una seconda apertura.
Extreme garantisce bottino migliore?
No. Rischio e rarità della chiave non garantiscono un contenuto specifico.
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