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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 10 NOV. 2026

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Image officielle du hall GRANIT ARMAMENTS de X01, de ses passerelles et d’une défense fixe
Actualités · Saison 1

X01 est ouvert : clés Deep Vault, butin et course à l’extraction

La clé 301 de The Captain ouvre une grille du coffre et une salle de butin. L’objectif du noyau et la fermeture des sorties vous donnent des raisons distinctes de rester ou de partir.

L’essentiel

Utilisez X01 → Free Roam si cette option apparaît dans votre menu de déploiement ; l’accès sur un compte neuf reste inconnu. La carte Deep Vault 301 resterait dans l’inventaire à la grille principale, puis serait consommée par sa salle numérotée. Supply Depot et Data Center proposent des branches d’Encodeur différentes ; Engineering produit Small Test Chamber. Les ingrédients de neuf recettes d’imprimante X01 sont documentés. La protection exacte, le butin garanti et les règles de mort ou de crédit partagé propres à chaque tâche restent inconnus.

  • Carte 301 conservée à la grille principale, consommée dans sa salle
  • Supply Depot : Maintenance / Executive ; Data Center : Engineering / Audit
  • Engineering Access produit Small Test Chamber
  • Carte d’urgence du personnel consommée au déverrouillage du puits
  • Ingrédients documentés pour neuf recettes X01 ; coûts du FOB distincts
  • Actualisation du 7 novembre ; protection exacte, butin garanti et certaines règles de réalisation inconnus

Compte rendu du lancement, actualisé le 7 novembre : préparez vos objectifs en distinguant les cartes du coffre, les branches des Encodeurs et les recettes d’imprimante de X01. Choisissez un but concret avant de partir : un ordre, une salle de butin numérotée ou le noyau plus profond du coffre.

Le guide d’accès X01 couvre le déploiement direct et l’entrée physique depuis Hajin. Si X01 → Free Roam apparaît dans votre menu de déploiement, vous pouvez entrer directement ; l’accès sur un compte neuf reste inconnu. Le guide des Ordres distingue les conditions de chaque tâche.

Carte interactive de X01 de DMZ Codex affichant le niveau 2 et ses repères
Carte interactive de X01 — niveau 2. Ouvrez la carte pour changer d’étage et explorer ses repères.

La grille, la salle numérotée et le noyau ont des objectifs distincts

The Captain est une source rapportée de Deep Vault 301. La carte resterait après l’ouverture de la grille principale en C2, puis serait consommée par sa salle numérotée. Un butin du Captain n’est pas garanti.

Un terminal supérieur lance l’ouverture et la défense du noyau. Un autre ordinateur, sur la vitrine centrale, propose Neutralize Bioweapon. Ouvrir une salle ou le noyau ne remplace pas cette interaction finale. Suivez le guide du coffre.

Le menu dépend de l’Encodeur

StationChoix du menu
Supply DepotMaintenance Access ; Executive Access
Data CenterEngineering Access ; Audit Officer Access

Choisissez Engineering Access pour encoder une carte Small Test Chamber destinée au Tech Lab en F4. Un parcours par Executive Room vers 406, distinct de 301, est aussi rapporté ; ce ramassage n’est pas garanti. Une clé distincte Ultra X01 Vault DRC Locker Key est destinée au casier d’armes DRC à l’intérieur de Deep Vault, mais son obtention et son contenu restent inconnus.

Choisissez une sortie avant un détour

La Staff Emergency Exfil Keycard est consommée au déverrouillage d’un puits d’urgence. Un Remote Module distinct du Wheelson mène par une console locale et les commandes de Power Generators ; ce n’est pas Prototype K9 Core V2. Le compte à rebours d’embarquement et de départ est rapporté à 25 secondes, même après l’embarquement de toute l’escouade. Prévoyez du temps supplémentaire pour l’arrivée de l’ascenseur. Le guide d’extraction sépare les parcours.

Préparer les ingrédients de l’imprimante X01

Les ingrédients de neuf recettes d’imprimante X01 sont documentés. Le gilet à 3,5 plaques demande 1 Specter Fabric Sample + 2 Power Regulators + 5 Structural Alloy. La Staff Emergency Exfil Keycard demande 2 CPU + 4 Printed Circuit Boards + 8 Control Units. Argonaut Armor est un objet de soutien distinct, pas un autre nom du gilet.

Le guide de fabrication rassemble les neuf recettes X01. Consultez le menu du FOB pour ses propres coûts et déblocages ; la protection exacte en DMZ reste inconnue. La fonction de K9 V2, les règles de mort ou de réinitialisation et de crédit partagé, le butin garanti et toute la chaîne de récompenses sous-marines restent inconnus.

Questions fréquentes

Qu’ouvre la clé Deep Vault 301 ?

Elle ouvrirait la grille principale de Deep Vault en C2 sans y être consommée, puis serait consommée dans sa salle numérotée. The Captain est une source rapportée ; son butin n’est pas garanti.

Faut-il tuer The Captain pour entrer ?

The Captain est une source de clé rapportée et un parcours par Executive Room vers 406 est aussi signalé. Tuer The Captain n’est pas une condition confirmée pour chaque visite du coffre.

Comment fonctionne le parcours Encoder ?

Supply Depot propose Maintenance et Executive Access. Data Center propose Engineering et Audit Officer Access ; Engineering produit Small Test Chamber. Le menu dépend de la station.

Que demande une extraction d’urgence ?

La Staff Emergency Exfil Keycard déverrouille un puits et est consommée à cet instant. Le parcours Remote Module du Wheelson vers Power Generators utilise d’autres commandes. Suivez le guide d’extraction du parcours choisi.

Peut-on fabriquer le gilet à 3,5 plaques dans X01 ?

La recette X01 du gilet à 3,5 plaques demande 1 Specter Fabric Sample, 2 Power Regulators et 5 Structural Alloy. Argonaut Armor est une recette distincte de soutien. Les valeurs exactes de protection en DMZ restent inconnues.

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