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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 10. NOV. 2026

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Offizielles X01-Trailerbild mit GRANIT-ARMAMENTS-Halle, erhöhten Laufstegen und stationärer Abwehr
Neuigkeiten · Saison 1

X01 ist offen: Vault-Schlüssel, Beuteräume und der Weg zur Exfil

Der 301-Schlüssel des Captain öffnet ein Vault-Tor und einen Beuteraum. Das tiefere Kernziel und schließende Ausgänge stellen euch vor die Wahl: bleiben oder gehen.

Kurz erklärt

Nutze X01 → Free Roam, wenn es in deinem Einsatzmenü erscheint; die Voraussetzungen für neue Konten sind unbekannt. Deep Vault 301 bleibt laut Berichten am Haupttor im Inventar und wird im passenden nummerierten Raum verbraucht. Supply Depot und Data Center bieten verschiedene Encoder-Zweige; Engineering erzeugt Small Test Chamber. Für neun X01-Druckerrezepte sind Zutaten dokumentiert. Exakter Rüstungsschutz, garantierte Beute sowie auftragsspezifische Todes- und Teamfortschrittsregeln bleiben unbekannt.

  • 301 bleibt am Haupttor erhalten und wird im passenden Raum verbraucht
  • Supply Depot: Maintenance / Executive; Data Center: Engineering / Audit
  • Engineering Access erzeugt Small Test Chamber
  • Personalkarte wird beim Entriegeln des Notschachts verbraucht
  • Für neun X01-Druckerrezepte sind Zutaten dokumentiert; FOB-Kosten bleiben getrennt
  • Stand 7. November; exakter Rüstungsschutz, garantierte Beute und einige Abschlussregeln bleiben unbekannt

Startbericht, aktualisiert am 7. November: Plane mit den getrennten Vault-Karten, Encoder-Zweigen und Druckerrezepten von X01. Wähle vor dem Einsatz ein praktisches Ziel: einen Auftrag, einen nummerierten Beuteraum oder den tieferen Vault-Kern.

Der X01-Zugangsguide erklärt den direkten Einsatz und den Eingang in Hajin. Wenn X01 → Free Roam in deinem Einsatzmenü erscheint, kannst du direkt einsteigen. Die Voraussetzungen für neue Konten bleiben unbekannt. Nutze den Auftragsguide für die jeweiligen Abschlussbedingungen.

Interaktive X01-Karte von DMZ Codex mit Level 2 und Kartenmarkierungen
Interaktive X01-Karte — Level 2. Öffnet sie, um Ebenen zu wechseln und Markierungen zu erkunden.

Haupttor, nummerierter Raum und Kern sind getrennte Ziele

The Captain ist eine gemeldete Quelle für Deep Vault 301. Laut Berichten bleibt die Karte beim Öffnen des Haupttors bei C2 erhalten und wird anschließend im passenden nummerierten Raum verbraucht. Ein Captain-Drop ist nicht garantiert.

Ein oberes Terminal startet Öffnung und Verteidigung des Kerns. Ein anderer Computer am zentralen Glaskasten bietet Neutralize Bioweapon. Das Öffnen eines Raums oder des Kerns ersetzt diesen letzten Schritt nicht. Nutze den Vault-Guide.

Encoder bieten unterschiedliche Menüs

StationMenüauswahl
Supply DepotMaintenance Access; Executive Access
Data CenterEngineering Access; Audit Officer Access

Wähle Engineering Access, um eine Small Test Chamber-Karte für das Tech Lab bei F4 zu codieren. Ein von 301 getrennter Weg über Executive Room zu 406 wurde ebenfalls gemeldet; der Fund ist nicht garantiert. Ein separater Ultra X01 Vault DRC Locker Key ist für den DRC-Waffenschrank im Deep Vault vorgesehen. Herkunft und Inhalt bleiben unbekannt.

Ausgang vor dem nächsten Umweg wählen

Die Staff Emergency Exfil Keycard wird beim Entriegeln eines Notschachts verbraucht. Wheelsons Remote Module führt über eine lokale Konsole und Power Generators; es ist nicht Prototype K9 Core V2. Der Countdown zum Einsteigen und Abfahren wird mit 25 Sekunden gemeldet, auch wenn das ganze Team bereits eingestiegen ist. Plane zusätzliche Zeit für die Ankunft des Aufzugs ein. Nutze den Extraktionsguide für die getrennten Wege.

Zutaten für den X01-Drucker vorbereiten

Für neun X01-Druckerrezepte sind Zutaten dokumentiert. Die 3,5-Platten-Weste benötigt 1 Specter Fabric Sample + 2 Power Regulators + 5 Structural Alloy. Die Staff Emergency Exfil Keycard benötigt 2 CPU + 4 Printed Circuit Boards + 8 Control Units. Argonaut Armor ist ein separater Feuerunterstützungsgegenstand, kein anderer Name für diese Weste.

Nutze den Herstellungsguide für alle neun X01-Rezepte. Prüfe das FOB-Menü für dessen eigene Kosten und Freischaltungen; exakter DMZ-Rüstungsschutz bleibt unbekannt. Die Funktion von K9 V2, Todes- und Reset-Regeln, Teamfortschritt, garantierte Beute und die vollständige Unterwasserbelohnungskette bleiben unbekannt.

Häufige Fragen

Was öffnet Deep Vault 301?

Laut Berichten öffnet die Karte das Haupttor bei C2, ohne dort verbraucht zu werden. Im passenden nummerierten Raum wird sie verbraucht. The Captain ist eine gemeldete Quelle; ein Drop ist nicht garantiert.

Muss man The Captain besiegen?

The Captain ist eine gemeldete Kartenquelle. Auch ein Weg über Executive Room zu 406 wurde gemeldet. Ein Captain-Kill ist nicht für jeden Vault-Besuch als Voraussetzung bestätigt.

Wie funktioniert der Encoder-Weg?

Supply Depot bietet Maintenance und Executive Access. Data Center bietet Engineering und Audit Officer Access; Engineering erzeugt Small Test Chamber. Die Auswahl hängt von der Station ab.

Was braucht die Notextraktion?

Die Staff Emergency Exfil Keycard entriegelt einen Schacht und wird dabei verbraucht. Wheelsons Remote Module und der Power-Generators-Weg verwenden andere Steuerungen. Nutze den Extraktionsguide für deinen gewählten Weg.

Kann man die 3,5-Platten-Weste in X01 herstellen?

Das X01-Rezept für die 3,5-Platten-Weste benötigt 1 Specter Fabric Sample, 2 Power Regulators und 5 Structural Alloy. Argonaut Armor ist ein separates Feuerunterstützungsrezept. Exakte DMZ-Schutzwerte bleiben unbekannt.

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