Passe de combat Saison 1 : progression pour les joueurs DMZ
Comprenez XP, rattrapage payant, jetons de récompense anticipée, armes gratuites et manuels DMZ.
Gagnez de l’XP en partie pour avancer dans le passe, puis vérifiez et récupérez les récompenses débloquées. Le rattrapage payant et les jetons donnant une récompense anticipée diffèrent : un jeton ne déplace pas votre position normale dans les paliers.
Gagnez de l’XP en partie pour avancer dans le passe, puis vérifiez et récupérez les récompenses débloquées. Le rattrapage payant et les jetons donnant une récompense anticipée diffèrent : un jeton ne déplace pas votre position normale dans les paliers.
Distinguer les trois systèmes
- XP normale : jouer à DMZ, MP ou Warzone fait progresser les 100 paliers. Choisissez des objectifs utiles sans supposer un meilleur rendement horaire universel.
- Rattrapage payant : les propriétaires en retard sont rattrapés à la récompense correspondant au jour de saison, jusqu’au jour 50. Cela ne termine pas les 100 paliers. Vérifiez le passe après connexion.
- Récompense anticipée : le Bundle permet de choisir dans les dix paliers accessibles devant vous, BlackCell dans les vingt. Le jeton récupère cette récompense sans changer votre progression normale. Lisez la fenêtre de sélection avant de dépenser.
Choisir les récompenses utiles
Les armes de base gratuites sont Cronen Osprey au palier 16 et CSG-35 au palier 36. Leur déblocage accorde aussi les manuels DMZ. Un manuel permet de fabriquer l’arme de base ; un plan est une configuration précise avec ses règles de perte et de rachat. Consultez le guide des manuels.
Le tableau des kits détaille les contenus. Le kit Trap du palier 34 est gratuit, mais tous les kits ne le sont pas. Récupérez le kit gagné, inspectez-le et équipez ses fournitures.
Contrôler la fin de session
- Lisez palier, XP et conditions d’accès.
- Jouez puis comparez la progression.
- Récupérez les récompenses et vérifiez leur destination réelle.
- Contrôlez séparément les défis XERO.
Le temps actif annoncé des jetons XP s’arrête hors partie. Vérifiez leur type : XP d’arme et XP du passe ne sont pas interchangeables. Les récompenses bonus ultérieures ont leurs propres conditions.
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