Pase de batalla Temporada 1: progreso para jugadores DMZ
Comprende XP, recuperación de pago, premios anticipados, armas gratuitas y Manuales DMZ.
Gana XP en partidas para avanzar en el pase y reclama las recompensas desbloqueadas. La recuperación de pago y los tokens de premios anticipados son sistemas distintos: un token no mueve tu posición normal de nivel.
Gana XP en partidas para avanzar en el pase y reclama las recompensas desbloqueadas. La recuperación de pago y los tokens de premios anticipados son sistemas distintos: un token no mueve tu posición normal de nivel.
Separar tres sistemas
- XP normal: DMZ, MP y Warzone hacen avanzar los 100 niveles. Elige objetivos útiles sin asumir una ruta universal de mejor XP por hora.
- Recuperación de pago: los propietarios atrasados alcanzan la recompensa del día de temporada, hasta el día 50 según lo anunciado. No completa los 100 niveles automáticamente. Revisa el pase al iniciar sesión.
- Premio anticipado: el Bundle permite elegir entre diez niveles accesibles por delante; BlackCell entre veinte. El token reclama la selección sin cambiar el progreso normal. Lee la ventana antes de gastar.
Elegir premios útiles en DMZ
Las armas base gratuitas son Cronen Osprey en el nivel 16 y CSG-35 en el 36. Desbloquearlas concede sus Manuales DMZ. Un Manual permite fabricar el arma base; un plano es una configuración con sus reglas de pérdida y recompra. Consulta la guía de Manuales.
La tabla completa de kits muestra contenidos y niveles. Trap Equipment Kit del 34 es gratuito; no todas las fichas lo son. Reclama el kit, inspecciónalo y equipa los suministros.
Revisar al acabar
- Lee nivel, XP y requisitos.
- Juega y compara el pase.
- Reclama y comprueba menú de kits, arma o cosmético.
- Revisa por separado los desafíos XERO.
El tiempo activo anunciado de los tokens XP se pausa fuera de partidas. XP de arma y de pase no son intercambiables. Las recompensas extra posteriores tienen sus propios requisitos.
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