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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 10. NOV. 2026

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Referenzbild: Saison-1-Battle-Pass: Fortschritt für DMZ-Spieler
Guide · Saison 1

Saison-1-Battle-Pass: Fortschritt für DMZ-Spieler

Verstehe XP, bezahlten Aufholfortschritt, vorgezogene Belohnungen, kostenlose Waffen und DMZ-Handbücher.

Kurz erklärt

Sammle Match-XP für den Saison-1-Pass und hole freigeschaltete Belohnungen ab. Bezahltes Aufholen und Token für vorgezogene Belohnungen sind verschieden: Ein Token verschiebt nicht deine normale Stufenposition.

Sammle Match-XP für den Saison-1-Pass und hole freigeschaltete Belohnungen ab. Bezahltes Aufholen und Token für vorgezogene Belohnungen sind verschieden: Ein Token verschiebt nicht deine normale Stufenposition.

Drei Systeme trennen

  • Normale XP: DMZ, MP und Warzone treiben den 100-Stufen-Pass voran. Plane nützliche Ziele statt einer unbelegten universellen XP-pro-Stunde-Route.
  • Bezahltes Aufholen: Zurückliegende Besitzer werden laut Ankündigung bis zur Belohnung des jeweiligen Saisontags aufgeholt, maximal bis Tag 50. Das beendet nicht alle 100 Stufen. Prüfe den Pass nach dem Login.
  • Vorgezogene Belohnung: Das Bundle erlaubt Auswahl innerhalb von zehn freigegebenen Stufen voraus, BlackCell innerhalb von zwanzig. Der Token holt die Auswahl ab, ohne den normalen Fortschrittsstand zu ändern.

Für DMZ wichtige Belohnungen wählen

Cronen Osprey auf Stufe 16 und CSG-35 auf Stufe 36 sind kostenlose Basiswaffen. Ihre Freischaltung gewährt auch DMZ-Handbücher. Das Handbuch ermöglicht Herstellung der Basiswaffe; ein Bauplan ist ein bestimmter Build mit eigenen Verlust-/Rückkaufregeln. Siehe den Handbuchguide.

Die vollständige Kittabelle zeigt Inhalte und Stufen. Trap Equipment Kit auf Stufe 34 ist kostenlos, andere Kitkacheln nicht automatisch. Hole verdiente Kits ab, prüfe sie und rüste die Vorräte aus.

Sitzung abschließen

  1. Lies Stufe, XP und Berechtigung.
  2. Spiele und vergleiche den Pass danach.
  3. Hole Belohnungen ab und prüfe Kitmenü, Waffenfreischaltung oder Kosmetik.
  4. Kontrolliere XERO-Challenges separat.

Angekündigte aktive XP-Tokenzeit pausiert außerhalb von Matches. Waffen-XP und Pass-XP sind verschiedene Typen. Spätere Bonusbelohnungen verlangen eigene Voraussetzungen.

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