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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 2 NOV 2026

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Búnker Air Base: tarjeta de misión, Supreme Leader y DRC
Guía · Hajin y vehículos

Búnker Air Base: tarjeta de misión, Supreme Leader y DRC

Exterior Critical; búnker Extreme · Tres objetos de acceso distintos · Código actual y cerradura nombrada

En resumen

Elige el destino antes de entrar en Chang-san. Una tarjeta valiosa no sustituye todas las llaves.

  • Exterior Critical; búnker Extreme
  • Tres objetos de acceso distintos
  • Código actual y cerradura nombrada

Elige el destino antes de entrar en Chang-san. Una tarjeta valiosa no sustituye todas las llaves.

Elegir una vía de acceso

DestinoAcceso necesario
Armería de misión Iron CitadelTarjeta mejorada y partes del código actual
Búnker Supreme LeaderSu Access Card propia, distinta de la tarjeta de misión
Air Base DRC Weapons LockerLlave propia tras llegar a la armería

El exterior es Critical y el búnker Extreme. Prepara armadura, curación y munición, conservando una reserva para reemplazar el kit. Deja espacio para el objeto de misión. Revisa la salida antes de bajar: el regreso subterráneo puede ser largo.

Iron Citadel: recoger la tarjeta mejorada

Selecciona Iron Citadel. Sigue búsquedas y escaneos, mejora la tarjeta en el servidor y recoge la Armory Card de un solo uso. Reúne las tres partes del código y usa el de tu seguimiento; no hay una contraseña universal de seis cifras establecida.

Recoge la tarjeta de misión mejorada del servidor antes de irte. Gameplay © Activision.
Recoge la tarjeta de misión mejorada del servidor antes de irte. Gameplay © Activision.

La armería es la mitad de la misión. Continúa manifiesto, sabotajes, aviones y extracción según el seguimiento. Una Side Op SAM aparte no establece una fase universal. La Citadel de la prisión es otro lugar.

Supreme Leader: separar dos rutas reportadas

Confirma la Supreme Leader Access Card. B6 es una zona de búsqueda, no una entrada medida. No mezcles estos relatos:

  • ENTRANCE sureste → derecha hacia persiana 01 → botón contiguo → pasillo con letras coreanas → primera derecha → escaleras.
  • Admin Complex No. 2 → escalera trasera, reportada como 02 → pasillo del sótano → escaleras inferiores → puertas blancas con lector a la derecha.

Son indicaciones reportadas. Confirma referencias y cerradura; vuelve al último punto conocido si no coinciden. Los relatos discrepan sobre un Legendary garantizado: no bases el presupuesto en ello.

DRC: llave propia tras llegar a la armería

La ruta DRC observada entra durante Iron Citadel, gira a la derecha, cruza una ventana y llega al casillero amarillo y azul. Derecha depende de esa entrada. Confirma AIR BASE DRC WEAPONS LOCKER. La adquisición de su llave no está verificada aquí; ninguna tarjeta la sustituye.

El Air Base DRC nombrado es una interacción aparte en la armería. Gameplay © Activision.
El Air Base DRC nombrado es una interacción aparte en la armería. Gameplay © Activision.

Salir con el resultado

Antes de otra sala revisa curación, munición, objeto obligatorio y retorno. Completa el seguimiento en una misión o conserva el hallazgo en una incursión de botín. El diagnóstico de objetivos separa código rechazado, objeto perdido y progreso no contado.

Rutas detalladas para estos objetivos

Preguntas rápidas

¿La tarjeta Supreme Leader es la tarjeta de misión?

No. Iron Citadel mejora una tarjeta de misión y reúne un código; Supreme Leader abre otro destino.

¿Abrir la armería desbloquea el DRC?

No. El Air Base DRC Weapons Locker exige su propia llave.

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