Bunker Air Base: carta missione, Supreme Leader e DRC
Esterno Critical; bunker Extreme · Tre oggetti d’accesso diversi · Codice attuale e serratura nominata
Scegli la destinazione prima di entrare a Chang-san. Una carta preziosa non sostituisce tutte le altre chiavi.
- Esterno Critical; bunker Extreme
- Tre oggetti d’accesso diversi
- Codice attuale e serratura nominata
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Scegliere un accesso
| Destinazione | Accesso richiesto |
|---|---|
| Armeria missione Iron Citadel | Carta migliorata e parti del codice attuale |
| Bunker Supreme Leader | La sua Access Card, distinta da quella missione |
| Air Base DRC Weapons Locker | Chiave propria dopo l’accesso all’armeria |
Esterno Critical, bunker Extreme. Porta protezioni, cure e munizioni conservando una riserva per sostituire il kit. Lascia spazio per l’oggetto missione e controlla l’uscita prima di scendere: il ritorno sotterraneo può essere lungo.
Iron Citadel: recuperare la carta migliorata
Seleziona Iron Citadel, segui ricerche e scansioni, migliora la carta al server e ritira la Armory Card monouso. Recupera tre parti del codice e usa quello del tuo tracciamento. Nessuna password universale a sei cifre è dimostrata.

L’armeria è a metà missione. Prosegui con manifesto, sabotaggi, aerei ed estrazione secondo gli obiettivi. Una Side Op SAM separata non dimostra una fase universale. La Citadel della prigione è un altro luogo.
Supreme Leader: distinguere due percorsi segnalati
Controlla la Supreme Leader Access Card. B6 è un’area di ricerca, non un ingresso misurato. Non unire questi itinerari:
- ENTRANCE a sud-est → destra verso serranda 01 → pulsante vicino → corridoio con scritte coreane → prima destra → scale.
- Admin Complex No. 2 → scala posteriore, segnalata come 02 → corridoio sotterraneo → scale inferiori → grandi porte bianche con lettore a destra.
Sono indicazioni riportate. Conferma riferimenti e serratura; torna all’ultimo punto noto se non coincidono. Le fonti discordano sul Legendary garantito: non finanziare il giro contando su quel premio.
DRC: chiave propria dopo l’armeria
Il percorso DRC osservato entra durante Iron Citadel, gira a destra, passa una finestra e raggiunge il contenitore giallo e blu. Destra è relativa a quell’ingresso. Conferma AIR BASE DRC WEAPONS LOCKER. L’acquisizione della chiave non è verificata qui; le due carte non la sostituiscono.

Uscire con il risultato
Prima di un’altra stanza controlla cure, munizioni, oggetto richiesto e ritorno. Completa il tracciamento per la missione o conserva il ritrovamento durante un giro di bottino. La diagnosi degli obiettivi separa codice rifiutato, oggetto perso e progresso non contato.
Percorsi dettagliati per questi obiettivi
Domande rapide
La carta Supreme Leader è quella della missione?
No. Iron Citadel migliora una carta missione e ricostruisce un codice; la carta Supreme Leader apre un’altra destinazione.
L’armeria aperta sblocca il DRC?
No. Il contenitore Air Base DRC richiede la propria chiave.
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