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DMZ CODEX · SPERRZONE HAJIN AKTUALISIERT 2. NOV. 2026

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Air-Base-Bunker: Missionskarte, Supreme Leader und DRC
Guide · Hajin und Fahrzeuge

Air-Base-Bunker: Missionskarte, Supreme Leader und DRC

Außen Critical, Bunker Extreme · Drei unterschiedliche Zugangsobjekte · Aktuellen Code und Schlossnamen prüfen

Kurz erklärt

Wähle vor dem Betreten der Air Base dein Ziel. Eine wertvolle Karte ersetzt nicht jeden anderen Schlüssel.

  • Außen Critical, Bunker Extreme
  • Drei unterschiedliche Zugangsobjekte
  • Aktuellen Code und Schlossnamen prüfen

Wähle vor dem Betreten der Air Base dein Ziel. Eine wertvolle Karte ersetzt nicht jeden anderen Schlüssel.

Einen Zugang wählen

ZielBenötigter Zugang
Iron-Citadel-MissionsarmoryVerbesserte Missionskarte und aktuelle Codeteile
Supreme-Leader-BunkerEigene benannte Access Card, nicht die Missionskarte
Air Base DRC Weapons LockerEigener Schlüssel nach dem Armory-Zugang

Außen gilt Critical, im Bunker Extreme. Packe Rüstung, Heilung und Munition und behalte eine bezahlbare Ersatzreserve. Lass Platz für Missionsobjekte. Prüfe den Ausgang vor dem Abstieg; unterirdisch kann der Rückweg wesentlich länger sein.

Iron Citadel: verbesserte Karte abholen

Wähle Iron Citadel, folge Suchmarkierungen und Scans, verbessere die Karte am Server und hole die fertige Einweg-Armory-Card ab. Sammle die drei Codeteile und verwende den aktuellen Missionscode. Ein universeller sechsstelliger Code ist nicht belegt.

Verbesserte Missionskarte vor dem Aufbruch am Server abholen. Gameplay © Activision.
Verbesserte Missionskarte vor dem Aufbruch am Server abholen. Gameplay © Activision.

Die Waffenkammer ist erst die Missionsmitte. Beachte Manifest, Sabotage, Flugzeuge und Extraktion im Tracker. Eine separate SAM-Nebenaufgabe belegt keinen universellen Schritt. Die Gefängnis-Citadel ist ein anderer Ort.

Supreme Leader: berichtete Wege unterscheiden

Prüfe die Supreme Leader Access Card. B6 ist ein Suchgebiet, kein vermessener Eingang. Vermische diese Wege nicht:

  • Südöstliches ENTRANCE → rechts zu Rollladen 01 → Schalter daneben → Korridor mit koreanischer Schrift → erste Abzweigung rechts → Treppe.
  • Admin Complex No. 2 → hinteres Treppenhaus, als 02 berichtet → Kellerkorridor → untere Treppe → weiße Blasttüren mit Leser rechts.

Beides sind berichtete Hinweise. Bestätige Landmarken und Schloss; gehe bei Abweichungen zum letzten bekannten Punkt zurück. Garantierte Legendary-Beute wird widersprüchlich beschrieben. Plane keinen sicheren Waffenfund ein.

DRC: eigener Schlüssel nach dem Armory-Zugang

Die beobachtete DRC-Route betritt die Armory während Iron Citadel, geht rechts durch ein Fenster zum gelb-blauen Schrank. Rechts gilt relativ zu diesem Eingang. Bestätige AIR BASE DRC WEAPONS LOCKER. Die Schlüsselbeschaffung ist hier nicht verifiziert; beide Karten ersetzen ihn nicht.

Der benannte Air-Base-DRC-Schrank ist eine eigene Interaktion in der Armory. Gameplay © Activision.
Der benannte Air-Base-DRC-Schrank ist eine eigene Interaktion in der Armory. Gameplay © Activision.

Mit dem gewünschten Ergebnis gehen

Prüfe vor weiteren Räumen Heilung, Munition, Pflichtobjekt und Rückweg. Schließe bei Missionen den Tracker ab; sichere bei Beuterunden den Fund. Die Fortschrittsdiagnose trennt abgelehnten Code, verschwundenes Objekt und fehlende Anrechnung.

Detaillierte Wege für diese Ziele

Häufige Fragen

Sind Supreme-Leader-Karte und Missionskarte identisch?

Nein. Iron Citadel verbessert eine Missionskarte und setzt einen Code zusammen; die Supreme-Leader-Karte öffnet ein anderes Ziel.

Öffnet die Waffenkammer den DRC-Schrank mit?

Nein. Der benannte Air-Base-DRC-Schrank benötigt seinen eigenen Schlüssel.

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