Jayon Warehouses
Almacenes de Hajin marcados en el mapa oficial de Call of Duty.
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Almacenes de Hajin marcados en el mapa oficial de Call of Duty.
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Paso fronterizo de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Russian Border Crossing (West) →
Control de amenaza baja asociado a Cheongun Village.
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Paso fronterizo de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
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Aldea del norte de Hajin con botín residencial, parque de bomberos y una taquilla de armas Black Market comunicada.
Abrir Hanrim Village →
Presa intacta vigilada por policía militar al noroeste de Tong-il Village.
Abrir Revolution Dam →
Aldea agrícola en el delta norte del Hajin River, bajo una gran estatua de un antiguo dirigente.
Abrir Tong-il Village →
Casas y cultivos al oeste del Hajin River con puente de pontones medio destruido para cruzar en vehículo.
Abrir Pyonghwa Village →
Coches civiles abandonados junto a una salida de túnel en el borde sur de Hajin, cerca de South Fork del Hajin River.
Abrir Namjin Riverside →
Zona insular de amenaza media con una torre de comunicaciones solitaria.
Abrir South Island →
Edificios dispersos y bosque denso al oeste del pueblo, cerca del control fronterizo surcoreano.
Abrir Cheongun Outskirts →
Pequeña aldea de trabajadores agrícolas junto al Hajin River, al pie de una colina boscosa cerca del ferrocarril.
Abrir Imjin Suburb →
Cultivos en una hondonada entre dos bosques, con Hospital al norte y Array al sur.
Abrir Mujin Pass →
Poblado rural al noreste de Imjin Farmland, con transportes blindados calcinados junto a la carretera bombardeada.
Abrir Daesong Ridge →
Afloramiento rocoso junto a la costa para explorar u ocultarse.
Abrir Oamsik Turtle Islands →
Sección oeste de amenaza alta del distrito NuriGO Mall.
Abrir NuriGO West →
Zona con nombre de amenaza baja del distrito Songdo Wharf.
Abrir Shoreline Station →
Sección este de amenaza media del distrito NuriGO Mall.
Abrir NuriGO East →
La torre de televisión DBN, el edificio más alto de Hajin.
Abrir DBN Headquarters →
Torre bancaria de amenaza crítica en The Grid, cerca de Donpyeong Gate.
Abrir Hanex Bank →
Obra que abarca varias manzanas en el lado este de The Grid.
Abrir Construction Zone →
Muelle de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Songdo Pier →
Complejo enemigo de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Compound Foxtrot → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →
Complejo enemigo de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Compound Alpha → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →
Complejo enemigo de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Compound Bravo → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →
Complejo enemigo de Hajin marcado en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Compound Charlie → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →
Complejo al suroeste del reactor, citado como inicio de un posible acceso por túnel.
Abrir Compound Delta → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →
Edificio de apartamentos convertido en base militar junto al río al noreste de Heights.
Abrir Compound Echo → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →
Fortaleza en Y del patio: plataformas, celdas, horno y objetivos valiosos en un laberinto donde las escuadras se aíslan fácilmente.
Abrir The Citadel →
Encuentra el casino en Cheongun Village, Hajin F4: sala de recuento en la planta principal, cámara de Silent Ledger en el sótano y armería del aparcamiento subterráneo.
Abrir Heavenly Luck Casino →
Hospital principal de Hajin en la zona centro-norte, junto a una estación de tren, con tiendas de triaje y barracones en el exterior y combates a corta distancia por sus salas interiores.
Abrir Mirae General Hospital →
Fortaleza de Hajin marcada en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Admin Complex No. 2 →
Los dos edificios centrales de reeducación, donde se concentran numerosas tropas enemigas.
Abrir Re-Education Center →
El molino industrial que domina las tierras de cultivo, una posición elevada importante a la que se llega por sus almacenes.
Abrir Rice Mill →
Distrito comercial del noreste de Hajin City con tiendas, comisaría, clínica y ayuntamiento sobre un gran centro comercial subterráneo sin luz.
Abrir NuriGO Mall →
Repara y reposta vehículos o rellena un bidón.
Acerca de Gasolineras → Vehículos de MW4 DMZ: Precios de inserción y desbloqueos en Hajin →
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Repara y reposta barcos en un embarcadero con dos surtidores.
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Busca equipo antirradiación y paracaídas en los parques de bomberos.
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Busca equipo militar y armerías cerradas en las comisarías.
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Busca suministros médicos en clínicas de fachada verde.
Acerca de Clínicas → MW4 DMZ Triage Protocol: clínica, Bandage y Chemicals →
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Repón munición y placas y espera la recarga del alijo antes de reutilizarlo.
Acerca de Alijos de munición y blindaje → Blindaje y mochilas de MW4 DMZ: todos los chalecos y bolsas →
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Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
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Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →
Sube a una torre de comunicaciones y usa el portátil para localizar un teniente cercano.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →
Sube a una torre de comunicaciones y usa el portátil para localizar un teniente cercano.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →
Sube a una torre de comunicaciones y usa el portátil para localizar un teniente cercano.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →
Sube a una torre de comunicaciones y usa el portátil para localizar un teniente cercano.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →
Sube a una torre de comunicaciones y usa el portátil para localizar un teniente cercano.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Activa una torre para revelar operadores y enemigos cercanos y completar una operación secundaria.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Consulta la radiación actual en tu mapa táctico. Para entrar en el reactor nuclear de Haneul necesitas equipo antirradiación y una máscara de gas. Lee la guía de supervivencia antes de entrar en una zona contaminada.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Fortaleza en Y del patio: plataformas, celdas, horno y objetivos valiosos en un laberinto donde las escuadras se aíslan fácilmente.
Abrir The Citadel →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →El molino industrial que domina las tierras de cultivo, una posición elevada importante a la que se llega por sus almacenes.
Abrir Rice Mill →Los dos edificios centrales de reeducación, donde se concentran numerosas tropas enemigas.
Abrir Re-Education Center →Fortaleza de Hajin marcada en el mapa oficial de Call of Duty.
Abrir Admin Complex No. 2 →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Hackea y defiende una SAM para dirigir sus misiles contra aeronaves enemigas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →El anexo es una habitación con llave en la planta baja del Re-Education Center de Deadtown. La apertura grabada entra por el lateral del anexo y gira de inmediato a la izquierda. Los depósitos subterráneos tienen otras cerraduras.
Llave necesaria: Re-Education Center Annex → Re-Education Center Annex: habitación de la planta baja →Abre una sala de reuniones convertida en las oficinas superiores de Mirae General Hospital, F5. Busca puertas dobles de madera.
Llave necesaria: The Doctor's Command Office → The Doctor: hospital, llave de oficina y extracción →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Consulta la radiación actual en tu mapa táctico. Para entrar en el reactor nuclear de Haneul necesitas equipo antirradiación y una máscara de gas. Lee la guía de supervivencia antes de entrar en una zona contaminada.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Comprueba en la puerta qué llave necesitas.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de llaves y salas de botín →Consulta la radiación actual en tu mapa táctico. Para entrar en el reactor nuclear de Haneul necesitas equipo antirradiación y una máscara de gas. Lee la guía de supervivencia antes de entrar en una zona contaminada.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Zona de sala notificada por la comunidad. Su identidad no coincide con el distrito de la guía enlazada; la entrada exacta y la compatibilidad de la llave no están verificadas.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Comisarías de MW4 DMZ: Ubicaciones, Hostile Force y armería →Almacén del parque de bomberos de Imjin Farmland. Busca arriba la puerta marrón junto a la escalera, en el pasillo de franjas amarillas y rojas. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Acerca del almacén del parque de bomberos →Consulta la radiación actual en tu mapa táctico. Para entrar en el reactor nuclear de Haneul necesitas equipo antirradiación y una máscara de gas. Lee la guía de supervivencia antes de entrar en una zona contaminada.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Solicita un helicóptero en una exfiltración activa y defiende la zona hasta poder embarcar.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →La habitación está bajo la gasolinera de Construction Zone, cerca de Songdo Wharf. Entra, baja por la escalera interior y comprueba la puerta nombrada después de la esquina del sótano.
Llave necesaria: Gas Station Electrical Room → Gas Station Electrical Room: acceso por el sótano →Abre Coin Mining Den en NuriGO West; busca la puerta gris junto a una alarma roja.
Llave necesaria: Coin Mining Den Key → Coin Mining Den: llave y ruta hasta la puerta →Abre la cámara del Counting Room tras la fachada Cashier de la planta principal de Heavenly Luck Casino.
Llave necesaria: Counting Room Vault → Llave Counting Room Vault de MW4 DMZ: Puerta de la planta principal →Vault Armory está en el aparcamiento subterráneo de Heavenly Luck Casino. Baja desde la sala de juego y busca la jaula junto a Restricted Area. La verja de seguridad y Counting Room tienen accesos diferentes.
Llave necesaria: Vault Armory → Vault Armory: llave y jaula del aparcamiento del casino →Se requiere llave Iskra’s Control Room. La sala está en el edificio de emisión de Cheonwang Peak Array.
Llave necesaria: Iskra’s Control Room → Ruta de botín de Cheonwang Peak Array: tres cajas fuertes y electrónica →La llave reportada de Field Depot abre el cuarto de mantenimiento de equipo de la primera planta del almacén de suministros militares al noreste de la clínica de Chang-san Air Base. Esta referencia existente marca una zona aproximada; comprueba el nombre de la cerradura.
Llave necesaria: Field Depot → Field Depot: almacén y habitación de mantenimiento →Taquillas de armas del sótano de una armería. Un uso observado consumió una llave para una taquilla; las demás siguieron cerradas. Hay dos ubicaciones cartografiadas.
Llave necesaria: Gun Store Weapons Locker Key → Llaves de taquillas de armas de Gun Store y Black Market en MW4 DMZ →Taquillas de armas del sótano de una armería. Un uso observado consumió una llave para una taquilla; las demás siguieron cerradas. Hay dos ubicaciones cartografiadas.
Llave necesaria: Gun Store Weapons Locker Key → Llaves de taquillas de armas de Gun Store y Black Market en MW4 DMZ →Consulta la radiación de esta zona en tu mapa táctico actual y lleva el equipo de protección adecuado.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Referencia de exfiltración. La disponibilidad cambia por despliegue; consulta los puntos activos del mapa actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Referencia de exfiltración. La disponibilidad cambia por despliegue; consulta los puntos activos del mapa actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Referencia de exfiltración. La disponibilidad cambia por despliegue; consulta los puntos activos del mapa actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Consulta la radiación de esta zona en tu mapa táctico actual y lleva el equipo de protección adecuado.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Ubicación de silo notificada, antes etiquetada como búnker. Los requisitos de acceso y la ruta interior siguen sin verificar.
DMZ silos: entradas, puertas interiores y taquillas →Referencia de Final Exfil. Comprueba el contador y mapa actuales; no es salida garantizada en todos los despliegues.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Underground Propaganda Store Room comunicado bajo Re-Education Center. Comprueba cerradura; entrada exacta no cartografiada.
Llave necesaria: Underground Propaganda Store Room → Underground Propaganda Store Room: ruta y elección de palanca →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Zona de radiación. Lleva protección.
Guía de supervivencia ante la radiación →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Contenedor de entrega.
Dead drops y extracción →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Contenedor de entrega.
Dead drops y extracción →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Contenedor de entrega.
Dead drops y extracción →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Punto de extracción.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Abre la armería inferior de Gangbyeon Apartment B en el complejo de Hajin River Heights; la tarjeta indica G7.
Llave necesaria: Militia Arms Depot → Militia Arms Depot: Apartment B y las dos llaves →Ubicación de la sala.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
The Doctor: hospital, llave de oficina y extracción →Ve a Hanex Bank en The Grid. La ruta grabada sube al rellano 18 y baja al 17 para llegar al puesto junto a la cámara. Las cajas fuertes con código son interacciones distintas.
Llave necesaria: Hanex Guard Station → Hanex Guard Station: llave y ruta al nivel 17 →Sala de control cerrada con nombre en un complejo de silos subterráneo; el acceso pasa por una escalera cerca del silo 42.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Abrir zona de Silo Control Room → DMZ silos: entradas, puertas interiores y taquillas →Usa la llave en la pequeña cabaña independiente justo al sur de la clínica de Cheongun Village. La tarjeta indica F5; utiliza clínica, cabaña y cerradura si la cuadrícula no coincide.
Llave necesaria: Mechanic's Shack → Mechanic’s Shack: la cabaña al sur de la clínica →Despacho comunicado en segunda planta de Admin Complex No. 2. Busca cortinas rojas y banderas y confirma cerradura.
Llave necesaria: Commandant Office → Commandant Office B5: sala con llave de Air Base y botín →
Almacén de mantenimiento: baja bajo el patio de transformadores junto al Reactor 01 y busca la puerta individual con ese nombre. Zona aproximada del reactor; sigue la guía para llegar a la entrada.
Llave necesaria: Utility Maintenance Storage → Utility Maintenance Storage H4: sala junto a Reactor 01 →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Estación de recompensa en tejado de NuriGO East. El marcador indica el edificio. Usa portátil para buscados, comprar información o reducir recompensa.
Acerca de Estaciones de recompensas → Recompensas en MW4 DMZ: Cómo funciona el sistema Wanted →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Posición SAM de The Grid. Control y disponibilidad cambian; revisa el mapa actual.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Teléfono de operación dinámica visto en partida. Las operaciones disponibles varían por despliegue; revisa tu mapa táctico actual.
Acerca de Teléfonos de operaciones dinámicas → Operaciones dinámicas y secundarias de MW4 DMZ: objetivos y guías →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Teléfono de operación dinámica visto en partida. Las operaciones disponibles varían por despliegue; revisa tu mapa táctico actual.
Acerca de Teléfonos de operaciones dinámicas → Operaciones dinámicas y secundarias de MW4 DMZ: objetivos y guías →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →Servicio visto en partida. Revisa el mapa actual antes de ir.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Servicio visto en partida. Revisa el mapa actual antes de ir.
Acerca de Alijos de munición y blindaje → Blindaje y mochilas de MW4 DMZ: todos los chalecos y bolsas →Servicio visto en partida. Revisa el mapa actual antes de ir.
Acerca de Complejos → MW4 DMZ Compounds: despeje, cajas fuertes e información médica →Servicio visto en partida. Revisa el mapa actual antes de ir.
Acerca de Clínicas → MW4 DMZ Triage Protocol: clínica, Bandage y Chemicals →Vehículo observado aquí durante una partida. Los vehículos se mueven y pueden ser utilizados o destruidos; no es una aparición garantizada.
Guía de vehículos →La llave abre el dormitorio al fondo de Suite 703, en los pisos altos de apartamentos de Hotel Lucera. Usa la tirolina del vestíbulo y el cartel 12 de la escalera; 703 es el número de suite, no una prueba del séptimo piso.
Llave necesaria: Lucera Suite 703 Bedroom → Lucera Suite 703 Bedroom: subida y puerta interior →
Reactor DRC Locker: busca en la piscina bajo el agua y comprueba el nombre de la taquilla. El mapa marca la zona reportada; usa la guía para llegar y prepárate para salir a respirar entre búsquedas.
Llave necesaria: Reactor DRC Locker → Reactor DRC Locker: llave, ubicación submarina y botín →Armería de la planta superior de la escuela con acceso exterior.
Llave necesaria: Haksan School Armory → Haksan School Armory: llave y puerta de arriba →Zona reportada del sótano con taquilla de armas de Blackmarket en el sur de Deadtown. Hanrim Village es otro destino. Comprueba el nombre de la cerradura; la entrada exacta no está verificada.
Llave necesaria: Black Market Weapons Locker Key → Llaves de taquillas de armas de Gun Store y Black Market en MW4 DMZ →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en el ordenador.
Guía de materiales de fabricación →Busca botín en los cajones.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca suministros en este contenedor médico.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca suministros en este contenedor médico.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca suministros en este contenedor médico.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en el frigorífico.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en la caja militar.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en la caja militar.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en los cajones.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca suministros en este contenedor médico.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en el ordenador.
Guía de materiales de fabricación →Busca botín en bolsas y ropa.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca suministros en este contenedor médico.
Botín: conservar, vender o fabricar →Busca botín en el cohete.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca botín en el cohete.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca botín en el cohete.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca botín en el cohete.
Cohetes, escondites y cuerpos →Estación de radio Haejeok: busca la torre roja y el pequeño edificio de techo plano en Imjin Suburb, y después la puerta interior marrón junto a tres cuadros. Comprueba el nombre de la cerradura. Ubicación aproximada.
Llave necesaria: Haejeok Radio Station → Llave Haejeok Radio Station: sala y entrada →Zona de radiación. Lleva protección.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Armería auxiliar comunicada junto a la comisaría de Wolves Stadium. Usa Police Weapon Depository; puerta exacta sin verificar.
Llave necesaria: Police Weapon Depository → Comisarías de MW4 DMZ: Ubicaciones, Hostile Force y armería →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →
Almacén del campamento de la prisión: sigue el paso estrecho entre el edificio blanco y la valla hasta las puertas dobles de madera. Comprueba el nombre de la cerradura. Ubicación aproximada.
Llave necesaria: Prison Encampment Storage → Prison Encampment Storage: llave y entrada →Emplazamiento SAM.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Emplazamiento SAM.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Clínica en Deadtown.
Acerca de Clínicas → MW4 DMZ Triage Protocol: clínica, Bandage y Chemicals →Zona de radiación. Lleva protección.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Alijo comunicado dentro de la caseta oxidada de chapa ondulada. Busca dentro, no solo alrededor del edificio.
Cohetes, escondites y cuerpos →Alijo comunicado en un túnel de servicio de la autopista, junto al tubo de salida de la alcantarilla.
Cohetes, escondites y cuerpos →Estación de descontaminación para contenedores irradiados en el reactor nuclear de Haneul.
Acerca de Descontaminación → Irradiated Container de MW4 DMZ: Cómo descontaminarlo →Posición inicial de jugadores.
Interpretar puntos de inicio y planear →Cadáver saqueable comunicado bajo el puente de la autopista. Es una referencia de botín estática, no una muerte reciente de un jugador.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca botín en el cuerpo.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca botín en el cuerpo.
Cohetes, escondites y cuerpos →Torre UAV.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Emplazamiento SAM.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Zona de radiación. Lleva protección.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Área Hoesik Supply Room comunicada. Revisa el edificio marcado por llave y nombre de cerradura; puerta exacta sin verificar.
Llave necesaria: Hoesik Supply Room → Hoesik Supply Room: oficina al sur de Rice Mill →Ubicación de caja fuerte.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Ubicación de caja fuerte.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Ubicación de caja fuerte.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Estación de recompensas.
Acerca de Estaciones de recompensas → Recompensas en MW4 DMZ: Cómo funciona el sistema Wanted →Emplazamiento SAM.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Estación de recompensas.
Acerca de Estaciones de recompensas → Recompensas en MW4 DMZ: Cómo funciona el sistema Wanted →Busca botín en el cuerpo.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca botín en el cuerpo.
Cohetes, escondites y cuerpos →Punto de extracción final.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Alijo comunicado junto a un árbol roto. Usa el árbol como referencia; el contenido varía.
Cohetes, escondites y cuerpos →Ubicación de la sala.
Llave necesaria: Gangbyeon Apartment B → Militia Arms Depot: Apartment B y las dos llaves →Cerradura Underground Equipment Storage confirmada en una puerta metálica verde desgastada del sótano del Re-Education Center. Acceso notificado: entrada sur, baja dos veces y sigue la pared derecha. Es independiente de Propaganda Store Room; el marcador señala una zona aproximada.
Comprueba el nombre de la cerradura para identificar la llave necesaria. Sigue la guía para acceder.
Ruta de Equipment Storage →Zona del almacén del parque de bomberos de Cheongun Village. Sube por la escalera a franjas. El parque de Imjin es distinto; la compatibilidad de llave no está probada.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Acerca del almacén del parque de bomberos →Zona de armería de comisaría notificada. Es distinta de Police Weapon Depository; aquí no está establecida la llave compatible.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Comisarías de MW4 DMZ: Ubicaciones, Hostile Force y armería →
Tejado de Rice Mill: sube por la tubería del edificio 2, cruza el transportador y supera la escalera rota hasta Scout Overlook.
Llave necesaria: Gorani’s Scout Overlook → Llave Gorani’s Scout Overlook: sala y entrada →Ubicación de la sala.
Solo referencia de planta. Identifica la sala o cámara antes de elegir una llave.
Llave Counting Room Vault de MW4 DMZ: Puerta de la planta principal →Zona del salón del casino según los informes. Sigue la ruta del generador y el ático y comprueba JIN-TAE’S PRIVATE LOUNGE en la cerradura.
Llave necesaria: Jin-Tae’s Private Lounge → Llave Jin-Tae’s Private Lounge de MW4 DMZ: ruta al ático →Ubicación de la sala.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
DMZ silos: entradas, puertas interiores y taquillas →Ubicación de la sala.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
DMZ silos: entradas, puertas interiores y taquillas →Zona de la sala de control secundaria de la Ciudadela. Usa la llave correspondiente y después el puesto de seguridad para abrir las rejas controladas por cámaras. Ubicación aproximada.
Llave necesaria: The Citadel Secondary Control Room → Ruta de botín de la prisión: núcleos K9, armería y celdas →Contenedor de entrega.
Dead drops y extracción →Alijo comunicado en una esquina exterior del pequeño edificio de la subestación eléctrica al oeste de Pyonghwa Village.
Cohetes, escondites y cuerpos →Cohete comunicado dentro de un bungaló de North Korean Wilderness, entre cocina y salón tras atravesar el tejado.
Cohetes, escondites y cuerpos →Usa Old Barber Shop junto al crab shack del lado sur de Songdo Wharf. La tarjeta indica I7; el gran cartel del cangrejo es la referencia exterior útil.
Llave necesaria: Old Barber Shop → Old Barber Shop: llave y puesto del cangrejo en Songdo →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona de radiación notificada. Este punto no representa el límite del peligro; consulta el mapa táctico y prepara protección.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de supervivencia ante la radiación →Busca el comercio al sur de la clínica de Wolves Stadium, en la zona F7. La fachada Goh24 y el cartel de farmacia identifican el edificio antes de subir a la habitación nombrada.
Llave necesaria: Shop Records Room → Shop Records Room: tienda y puerta del piso superior →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona inicial de jugadores notificada. Las posiciones cambian en cada despliegue; no se garantiza que haya un equipo cerca.
Interpretar puntos de inicio y planear →Área aproximada de sala comunicada; comprueba la cerradura nombrada. Puerta exacta sin cartografiar.
Llave necesaria: Black Market Weapons Locker Key → Llaves de taquillas de armas de Gun Store y Black Market en MW4 DMZ →Zona inicial de jugadores notificada. Las posiciones cambian en cada despliegue; no se garantiza que haya un equipo cerca.
Interpretar puntos de inicio y planear →Zona del búnker de Rice Mill notificada. El objeto de acceso y la entrada exacta no están verificados; es independiente de Foreman’s Office.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de llaves y salas de botín →Usa la llave en Rice Mill de Imjin Farmland, en el área D8. La ruta escrita despeja la planta baja, sube un nivel y busca el despacho en el extremo izquierdo de la habitación superior.
Llave necesaria: Imjin Mill Foreman's Office → Imjin Mill Foreman’s Office: llave y planta superior →Área aproximada de sala comunicada; comprueba la cerradura nombrada. Puerta exacta sin cartografiar.
Llave necesaria: Roze's High-Rise Armory → Armería de Roze: ruta por el complejo Netshin →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Punto de botín de cohete notificado por la comunidad. Compruébalo en tu despliegue; el contenido no está garantizado.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona de inicio aproximada de una misión de historia. Selecciona esta misión antes del despliegue.
MW4 DMZ Shopping Hacks: núcleos K9, ordenadores y extracción →Zona de inicio aproximada de una misión de historia. Selecciona esta misión antes del despliegue.
MW4 DMZ Silent Ledger: generador, cámara subterránea y extracción →Zona de inicio aproximada de una misión de historia. Selecciona esta misión antes del despliegue.
MW4 DMZ Critical Extraction: General Kang y rescate en la azotea →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Caja fuerte notificada por la comunidad. Comprueba si está presente y sin abrir; el contenido varía.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Alijo comunicado entre rocas. Busca en los huecos a ras de suelo; no hay contenidos fijos establecidos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Área aproximada de sala comunicada en The Grid. Comprueba el nombre de la cerradura; entrada exacta sin verificar.
Llave necesaria: Executive Arms Auction → Executive Arms Auction: ruta en la torre DBN →Área aproximada de sala comunicada en The Grid. Comprueba el nombre de la cerradura; entrada exacta sin verificar.
Llave necesaria: Netshin IT Room → MW4 DMZ Netshin IT Room: llave, ruta de plantas y salida →Área aproximada de sala comunicada bajo NuriGO Mall. Comprueba el nombre de la cerradura; entrada exacta sin verificar.
Llave necesaria: Shopping DRC Locker → Shopping DRC Locker: llave, núcleos extra y ruta del laboratorio →Posición SAM aproximada comunicada al norte de Cheongun Village. Comprueba la partida actual; posición y activación exactas no están verificadas.
Acerca de Emplazamientos SAM → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Zona de la puerta con teclado del restaurante Eundeok en Deadtown. Código desconocido; no supongas que una llave abre esta puerta. Ubicación aproximada.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Busca un alijo redondo entre dos cuerpos en una entrada de alcantarilla. Una imagen muestra el contenedor; esta posición es aproximada y está notificada por la comunidad. El botín y la disponibilidad no están garantizados.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona de la puerta con teclado del restaurante Eundeok en Deadtown. Código desconocido; no supongas que una llave abre esta puerta. Ubicación aproximada.
Cohetes, escondites y cuerpos →Busca cerca de North Korean Wilderness humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Busca cerca de el puente del río Hajin humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Busca cerca de las afueras del reactor humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Busca cerca de Cheongun Outskirts humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Busca cerca de South Korean Wilderness humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Busca cerca de Daesong Ridge humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Busca cerca de Mujin Pass humo rojo y un paracaídas naranja. Algunas cajas cuelgan de árboles y deben cortarse para bajarlas. No hay una entrega aquí en todos los despliegues.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Zona aproximada de un alijo oculto. Su disponibilidad y contenido varían.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona aproximada de un alijo oculto. Su disponibilidad y contenido varían.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona aproximada de un alijo oculto. Su disponibilidad y contenido varían.
Cohetes, escondites y cuerpos →Alijo comunicado al sur de Cheongun Village. El informe no aporta una entrada o referencia más precisa.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona aproximada de un cohete de botín. Su disponibilidad y contenido varían.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona aproximada de un cadáver saqueable. Su disponibilidad y contenido varían.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona aproximada de un cadáver saqueable. Su disponibilidad y contenido varían.
Cohetes, escondites y cuerpos →Un mapa comunitario sitúa Rail Depot Storage bajo tierra cerca del parque de bomberos de Cheongun. Es el alias existente de Train Depot Storageroom; el marcador indica una zona reportada, no una puerta ni una aparición de llave verificadas.
Llave necesaria: Train Depot Storageroom → Llave Rail Depot Storage de MW4 DMZ: ruta al sótano E5 →Zona de inicio aproximada de una misión de historia. Selecciona esta misión antes del despliegue.
MW4 DMZ Iron Citadel: tarjeta de acceso, armería y LTV →Zona de inicio aproximada de una misión de historia. Selecciona esta misión antes del despliegue.
MW4 DMZ Grid Assault: segmentos de código y desbloqueo de Heli →Zona de inicio aproximada de una misión de historia. Selecciona esta misión antes del despliegue.
MW4 DMZ Fallen Ember: Puzle del reactor y escape →Posible zona de aterrizaje de suministros reportada. No hay un paquete en cada despliegue; sigue el marcador activo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Posible zona de aterrizaje de suministros reportada. No hay un paquete en cada despliegue; sigue el marcador activo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Ubicación reportada de un cuerpo saqueable. Busca en los alrededores; no indica un punto de aparición de enemigos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona reportada de una puerta con teclado. El código no está confirmado; inspecciona la puerta correcta en el juego.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Ubicación reportada de un cuerpo saqueable. Busca en los alrededores; no indica un punto de aparición de enemigos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Ubicación reportada de un cohete con botín. Busca en el lugar dentro del juego; el contenido no está garantizado.
Cohetes, escondites y cuerpos →Posible zona de aterrizaje de suministros reportada. No hay un paquete en cada despliegue; sigue el marcador activo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →El taller está arriba en el garaje militar, justo al oeste de la clínica de Chang-san Air Base. La tarjeta indica B5; confirma el nombre de la cerradura.
Llave necesaria: Weapons Mod Workshop → Weapons Mod Workshop: llave y escalera de la base aérea →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Cohete con botín comunicado al sur de Woodland Barracks, en Hajin City. Usa los barracones como referencia; el botín varía.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Ubicación reportada de un cohete con botín. Busca en el lugar dentro del juego; el contenido no está garantizado.
Cohetes, escondites y cuerpos →Ubicación reportada de un alijo oculto. Busca en los alrededores; el contenido no está garantizado.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona de una sala reportada por la comunidad. Comprueba el nombre de la puerta; la entrada exacta y la planta no están verificadas.
Llave necesaria: Reactor 02 Control Room → Primera incursión al reactor Haneul: entrada, botín y salida →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona reportada de una puerta con teclado. El código no está confirmado; inspecciona la puerta correcta en el juego.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona reportada de una puerta con teclado. El código no está confirmado; inspecciona la puerta correcta en el juego.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Cadáver saqueable comunicado bajo el agua. Vigila tu reserva de aire; no es una aparición de enemigos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona reportada de una puerta con teclado. El código no está confirmado; inspecciona la puerta correcta en el juego.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Ubicación reportada de un cuerpo saqueable. Busca en los alrededores; no indica un punto de aparición de enemigos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Ubicación reportada de un cuerpo saqueable. Busca en los alrededores; no indica un punto de aparición de enemigos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona de una sala reportada por la comunidad. Comprueba el nombre de la puerta; la entrada exacta y la planta no están verificadas.
Llave necesaria: Jang-ui's Converted Power Room → Guía de Jang-ui: Netshin, llave del centro comercial y misión →Ubicación reportada de un banco. Identifica el edificio y la cámara acorazada antes de seguir una ruta de llave.
Guía de la cámara del banco →Ubicación reportada de una clínica. Confirma el icono médico y el edificio en el juego.
Acerca de Clínicas → MW4 DMZ Triage Protocol: clínica, Bandage y Chemicals →Ubicación reportada de un banco. Identifica el edificio y la cámara acorazada antes de seguir una ruta de llave.
Guía de la cámara del banco →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona del banco de Wolves Stadium, también llamada Bank Vault en mapas de la comunidad. Usa Bank Branch Vault Access en la puerta de acceso; la cámara requiere pasos independientes de alimentación y código. La puerta exacta no está cartografiada.
Llave necesaria: Bank Branch Vault Access → Guía de la cámara del banco →Un colaborador comunica una nota con una cuarta cifra desconocida para este teclado. No se establecen la identidad de la sala ni una apertura completada.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Ubicación reportada de un banco. Identifica el edificio y la cámara acorazada antes de seguir una ruta de llave.
Guía de la cámara del banco →Ubicación reportada de un banco. Identifica el edificio y la cámara acorazada antes de seguir una ruta de llave.
Guía de la cámara del banco →Zona reportada de una puerta con teclado. El código no está confirmado; inspecciona la puerta correcta en el juego.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Un colaborador comunica una nota dentro del edificio con la última cifra por deducir. Lee tu nota; la sala no está identificada.
Códigos de MW4 DMZ: encuentra el de tu misión y la cerradura correcta →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Cohete comunicado al noreste del puente militar flotante, en la orilla oriental del río de Imjin Farmland.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona de una sala reportada por la comunidad. Comprueba el nombre de la puerta; la entrada exacta y la planta no están verificadas.
Comprueba el nombre de la cerradura para identificar la llave necesaria. Sigue la guía para acceder.
Security Office y nota del código →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Posible zona de aterrizaje de suministros reportada. No hay un paquete en cada despliegue; sigue el marcador activo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops y Loot Radio Tower →Ubicación reportada de un cohete con botín. Busca en el lugar dentro del juego; el contenido no está garantizado.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Cadáver saqueable comunicado en el sótano 1 del hospital. Busca bajo tierra, no solo en la superficie.
Cohetes, escondites y cuerpos →Grupo de cadáveres saqueables comunicado en una alcantarilla. El marcador señala un área, no una cantidad confirmada.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de un terminal de recompensas. Comprueba el edificio y el mapa táctico actual antes de planear la ruta.
Acerca de Estaciones de recompensas → Recompensas en MW4 DMZ: Cómo funciona el sistema Wanted →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →
Destino de Ears Everywhere en Cheonwang Peak Array. Hackea el sistema de comunicaciones en la segunda planta y recoge los registros de voz cifrados.
Guía de Ears Everywhere →
Lugar observado de la operación secundaria Loot Radio Tower. Sigue el marcador de actividad actual; no está garantizada en cada despliegue.
Guía de Loot Radio Tower →
Destino de Civil Service al sur de NuriGO Mall. Encuentra los fragmentos del registro financiero en la segunda planta y extráelos.
Abrir City Hall → Guía de Civil Service →
Destino de Triangulation en Songdo Wharf. Usa los ascensores del lado sur y después las escaleras hasta la zona elevada de la azotea para colocar el transmisor.
Guía de Triangulation →
Objetivo de torre de radio de Triangulation. Sube a la plataforma superior y coloca el transmisor; sigue el próximo marcador hacia La Grande Vie.
Guía de Triangulation →Ubicación reportada de una torre UAV. Confirma la torre y su estado actual en el juego.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →La tarjeta de la llave de Hanwoori indica G7. La etiqueta de la sala enlazada en la fuente dice H7; esa referencia no está verificada. Comprueba el nombre de la sala en el juego. La entrada exacta y su posición en la planta no están verificadas.
Llave necesaria: Hanwoori Art Records Room → Guía de la sala →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona de una sala reportada por la comunidad. Comprueba el nombre de la puerta; la entrada exacta y la planta no están verificadas.
Llave necesaria: Mirae Electrical Room → Guía de la sala →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de una sala reportada por la comunidad. Comprueba el nombre de la puerta; la entrada exacta y la planta no están verificadas.
Llave necesaria: Hazard Storehouse → Guía de la sala →Ubicación reportada de una torre de francotirador. Comprueba la torre y las amenazas cercanas en el juego.
Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de una sala reportada por la comunidad. Comprueba el nombre de la puerta; la entrada exacta y la planta no están verificadas.
Llave de misión: sigue los objetivos activos de Fallen Ember. Es distinta de las llaves de la armería del Químico y de Reactor DRC.
Misión Fallen Ember →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Ubicación reportada de una torre de caza de Lieutenant. Comprueba la actividad actual antes de planear la ruta.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →Ubicación reportada de una torre UAV. Confirma la torre y su estado actual en el juego.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Ubicación reportada de una torre de caza de Lieutenant. Comprueba la actividad actual antes de planear la ruta.
Acerca de Torres de tenientes → MW4 DMZ Hunter: Encuentra y sube una torre Lieutenant Hunt →Ubicación reportada de una torre UAV. Confirma la torre y su estado actual en el juego.
Acerca de Torres UAV → Torres UAV y posiciones SAM de MW4 DMZ: activación y defensa →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de un tanque. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía del comandante de tanque →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de un tanque. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía del comandante de tanque →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de cajas fuertes reportada. Comprueba la sala y la planta; su número y contenido varían.
Encontrar y abrir cajas fuertes →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de un tanque. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía del comandante de tanque →Zona de búsqueda reportada de un tanque. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía del comandante de tanque →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de Colossus. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía de Colossus →Zona de extracción reportada. Los puntos activos varían en cada despliegue; consulta tu mapa táctico actual.
Los puntos de extracción activos varían en cada despliegue. Consulta el mapa táctico antes de dirigirte a una salida.
Acerca de Extracciones → Exfil DMZ: métodos de extracción y planes de emergencia →Zona de búsqueda reportada de un tanque. El círculo es aproximado; su presencia y movimiento varían en cada despliegue.
Zona reportada aproximada. Consulta tu mapa táctico actual; los límites y la actividad pueden cambiar.
Guía del comandante de tanque →Ubicación reportada de un cuerpo saqueable. Busca en los alrededores; no indica un punto de aparición de enemigos.
Cohetes, escondites y cuerpos →Zona reportada de taquillas químicas. El contenido varía; comprueba el nombre de la cerradura antes de elegir una llave.
Dónde encontrar materiales de fabricación en MW4 DMZ →Zona reportada de la armería de la base aérea. Sigue las mejoras de la tarjeta de acceso y los objetivos de códigos de Iron Citadel; la tarjeta multiuso no es la tarjeta final de la armería.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de la sala →Zona reportada de la taquilla DRC de la base aérea. Comprueba su nombre y su llave independiente; llegar a la armería no la desbloquea.
Llave necesaria: Air Base DRC Weapons Locker → Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de llaves y salas de botín →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de llaves y salas de botín →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Abrir Fire Station Storage → Guía de llaves y salas de botín →Zona reportada de Hospital Chemical Lab en la morgue del sótano del hospital. Hospital Chemical Lab Key abre la entrada al laboratorio; las taquillas químicas individuales del interior requieren sus propias llaves con nombre. La entrada exacta no está verificada.
Llave necesaria: Hospital Chemical Lab Key → Guía de llaves y salas de botín →Ubicación aproximada de la sala. Comprueba que coincidan los nombres de la llave y la cerradura.
Llave necesaria: Kang’s Arms Incinerator → Guía de la sala →Ubicación aproximada del atrio. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Abrir Silo Control Room → Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Abrir Silo Control Room → Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Comprueba que coincidan los nombres de la llave y la cerradura.
Llave necesaria: South Block Armory → Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Llave necesaria desconocida.
Llave necesaria sin identificar. Comprueba el nombre de la cerradura; este marcador no confirma qué llave la abre.
Guía de la sala →Ubicación aproximada de la sala. Comprueba que coincidan los nombres de la llave y la cerradura.
Llave necesaria: The Citadel Main Control Room → Guía de la sala →Zona reportada de un punto de entrega. Comprueba el contenedor y tu tarea activa antes de depositar objetos.
Dead drops y extracción →Zona reportada de un punto de entrega. Comprueba el contenedor y tu tarea activa antes de depositar objetos.
Dead drops y extracción →Zona inicial de jugadores notificada. Las posiciones cambian en cada despliegue; no se garantiza que haya un equipo cerca.
Interpretar puntos de inicio y planear →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Un vídeo oficial muestra a Bale en el depósito de tanques. Este marcador usa la referencia más amplia de Chang-san Air Base; no sitúa el depósito subterráneo ni una entrada. Sigue la cacería activa.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada en nuestra guía del jefe. El círculo es una ayuda de búsqueda aproximada, no un límite de aparición medido. Sigue el objetivo activo en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Hay un encuentro documentado con Jang-ui en Netshin Tech Complex. Este marcador usa la referencia más amplia de The Grid; no sitúa el edificio del jefe ni una sala. Sigue la cacería activa.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada de Deathstalker. La aeronave se mueve; esta referencia es una pista de búsqueda, no una aparición fija ni un límite de patrulla. Comprueba el marcador actual en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →Zona de encuentro reportada de Deathstalker. La aeronave se mueve; esta referencia es una pista de búsqueda, no una aparición fija ni un límite de patrulla. Comprueba el marcador actual en el mapa táctico.
Zona de búsqueda aproximada alrededor de un punto de referencia de la guía. El círculo no muestra un límite medido de aparición o patrulla.
Guía del jefe →
Centro de detención con muros de hormigón en una meseta despejada del noroeste norcoreano, con torres en cada esquina, barracones al este y puerta principal y control al sur.
Base aérea norcoreana muy vigilada en el oeste de Hajin, excavada en granito, con pista, helipuerto, hospital, barracones y edificio de mando sobre un vasto complejo subterráneo.
La aldea surcoreana más al norte del río Hajin, dividida por controles fronterizos, con afueras al oeste y Heavenly Luck Casino en su centro.
La mayor instalación de telecomunicaciones de Hajin, en una cumbre central; ahora es un cuartel enemigo con helipuerto en la azotea y amplias vistas.
Pueblo agrícola norcoreano abandonado en el suroeste, ocupado por militares. Combates callejeros, alcantarillas bajo edificios antiguos, una clínica y gasolineras en ambos extremos.
Distrito residencial castigado en el sureste que asciende hacia South Fork del Hajin River.
Central nuclear dañada en el noreste, bajo una nube de vapor radiactivo. Se requieren equipo de protección y máscara antigás.
Arrozales, canales, granjas y vías en una llanura inundable baja de la frontera suroeste, con líneas de visión largas y poca cobertura.
Hospital principal de Hajin en la zona centro-norte, junto a una estación de tren, con tiendas de triaje y barracones en el exterior y combates a corta distancia por sus salas interiores.
Distrito comercial del noreste de Hajin City con tiendas, comisaría, clínica y ayuntamiento sobre un gran centro comercial subterráneo sin luz.
El frente marítimo del este de Hajin City: apartamentos, mercado, muelle y faro, con líneas de tren y monorraíl en funcionamiento.
El distrito financiero fortificado del centro de Hajin City, aislado por barricadas y torres de vigilancia, con combates en tejados y calles.
El estadio en ruinas del equipo local de béisbol en el centro-sur de Hajin City, entre calles con tiendas, apartamentos y una comisaría.