Jayon Warehouses
Magazzini di Hajin, indicati sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Magazzini di Hajin, indicati sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Valico di frontiera a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Russian Border Crossing (West) →
Posto di blocco a bassa minaccia associato a Cheongun Village.
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Valico di frontiera a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Villaggio settentrionale di Hajin con bottino residenziale, caserma dei pompieri e un armadietto d'armi Black Market segnalato.
Apri Hanrim Village →
Diga intatta sorvegliata dalla polizia militare, a nord-ovest di Tong-il Village.
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Villaggio agricolo sul delta settentrionale dell'Hajin River, sotto una grande statua di un ex leader.
Apri Tong-il Village →
Case e terreni agricoli a ovest dell'Hajin River, con un ponte di pontoni semidistrutto per il passaggio dei veicoli.
Apri Pyonghwa Village →
Auto civili abbandonate vicino all'uscita di una galleria sul margine meridionale di Hajin, presso South Fork dell'Hajin River.
Apri Namjin Riverside →
Area insulare a minaccia media con una torre di comunicazione isolata.
Apri South Island →
Edifici più radi e bosco fitto sul lato ovest del villaggio, vicino al controllo di frontiera sudcoreano.
Apri Cheongun Outskirts →
Piccolo borgo di lavoratori agricoli sull'Hajin River, ai piedi di una collina boscosa vicino alla ferrovia.
Apri Imjin Suburb →
Terreni agricoli in una conca tra due foreste, con l'ospedale a nord e l'Array a sud.
Apri Mujin Pass →
Insediamento rurale a nord-est di Imjin Farmland, con una strada bombardata fiancheggiata da APC bruciati.
Apri Daesong Ridge →
Affioramento roccioso vicino alla riva dove esplorare o nascondersi.
Apri Oamsik Turtle Islands →
Sezione occidentale ad alta minaccia del distretto NuriGO Mall.
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Zona con nome a bassa minaccia nel distretto Songdo Wharf.
Apri Shoreline Station →
Sezione orientale a minaccia media del distretto NuriGO Mall.
Apri NuriGO East →
La torre DBN TV, l'edificio più alto di Hajin.
Apri DBN Headquarters →
Torre bancaria a minaccia critica a The Grid, vicino a Donpyeong Gate.
Apri Hanex Bank →
Cantiere esteso su più isolati nella parte orientale di The Grid.
Apri Construction Zone →
Molo di Hajin, segnato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Songdo Pier →
Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Compound Foxtrot → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Compound Alpha → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Compound Charlie → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Complesso a sud-ovest del reattore, citato come origine di un possibile accesso tramite tunnel.
Apri Compound Delta → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Condominio convertito in base militare vicino al fiume a nord-est degli Heights.
Apri Compound Echo → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
La fortezza a Y nel cortile carcerario: impalcature, blocchi di celle, fornace e bersagli di alto valore in un labirinto dove le squadre sono facilmente isolate.
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Trova il casinò a Cheongun Village, Hajin F4: sala di conteggio al piano terra, caveau di Silent Ledger nel seminterrato e armeria nel parcheggio sotterraneo.
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Principale ospedale di Hajin nel centro-nord, accanto a una stazione ferroviaria, con tende di triage e baracche all'esterno e scontri ravvicinati nei reparti interni.
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Roccaforte a Hajin, indicata sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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I due edifici centrali Re-Education, dove si radunano numerose truppe nemiche.
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Il mulino industriale che domina i terreni agricoli, importante posizione elevata raggiungibile attraverso i suoi magazzini.
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Distretto commerciale nel nord-est di Hajin City con negozi, una stazione di polizia, una clinica e City Hall sopra un grande centro commerciale sotterraneo non illuminato.
Apri NuriGO Mall →
Ripara e rifornisci veicoli oppure riempi una tanica di carburante.
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Ripara e rifornisci le barche presso un pontile sul lungomare con due pompe.
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Rifornisci munizioni e piastre corazzate, poi aspetta il tempo di recupero del deposito prima di riutilizzarlo.
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Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →
Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →
Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
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Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
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Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →La fortezza a Y nel cortile carcerario: impalcature, blocchi di celle, fornace e bersagli di alto valore in un labirinto dove le squadre sono facilmente isolate.
Apri The Citadel →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Il mulino industriale che domina i terreni agricoli, importante posizione elevata raggiungibile attraverso i suoi magazzini.
Apri Rice Mill →I due edifici centrali Re-Education, dove si radunano numerose truppe nemiche.
Apri Re-Education Center →Roccaforte a Hajin, indicata sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Admin Complex No. 2 →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →L’annesso è una stanza con chiave al piano terra del Re-Education Center a Deadtown. L’apertura registrata entra dal lato dell’annesso e svolta subito a sinistra. I depositi sotterranei usano altre serrature.
Chiave necessaria: Re-Education Center Annex → Re-Education Center Annex: stanza al piano terra →Apre una sala conferenze convertita negli uffici superiori di Mirae General Hospital, casella F5. Cerca le doppie porte di legno dell'ufficio.
Chiave necessaria: The Doctor's Command Office → The Doctor: ospedale, chiave dell’ufficio ed estrazione →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Controlla sulla porta quale chiave serve.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Zona della stanza segnalata dalla community. L'identità non coincide con il distretto della guida collegata; ingresso esatto e compatibilità della chiave non sono verificati.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Commissariati di MW4 DMZ: Posizioni, Hostile Force e armeria →Deposito della caserma dei pompieri di Imjin Farmland. Al piano superiore cerca la porta marrone vicino alle scale nel corridoio a strisce gialle e rosse. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Informazioni sul deposito dei pompieri →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →La stanza è sotto la stazione di servizio di Construction Zone, vicino a Songdo Wharf. Entra, scendi dalla scala interna e controlla la porta nominata dopo l’angolo del seminterrato.
Chiave necessaria: Gas Station Electrical Room → Gas Station Electrical Room: accesso dal seminterrato →Apre Coin Mining Den a NuriGO West; cerca la porta grigia dell'ufficio accanto a un allarme antincendio rosso.
Chiave necessaria: Coin Mining Den Key → Coin Mining Den: chiave e percorso alla porta →Apre la camera blindata della sala conteggio dietro la vetrina Cashier sul piano principale di Heavenly Luck Casino.
Chiave necessaria: Counting Room Vault → MW4 DMZ Counting Room Vault: Chiave e porta principale del casinò →Vault Armory si trova nel parcheggio sotterraneo di Heavenly Luck Casino. Scendi dalla sala da gioco e cerca la gabbia vicino a Restricted Area. Cancello di sicurezza e Counting Room hanno accessi diversi.
Chiave necessaria: Vault Armory → Vault Armory: chiave e gabbia nel parcheggio del casinò →Serve Iskra’s Control Room key. La stanza è nell'edificio di trasmissione di Cheonwang Peak Array.
Chiave necessaria: Iskra’s Control Room → Bottino a Cheonwang Peak Array: tre casseforti ed elettronica →Secondo le segnalazioni, la chiave Field Depot apre la stanza di manutenzione dell'equipaggiamento al piano terra del magazzino di rifornimenti militari a nord-est della clinica di Chang-san Air Base. Questo riferimento esistente indica un'area approssimativa; controlla il nome della serratura.
Chiave necessaria: Field Depot → Field Depot: magazzino e stanza di manutenzione →Armadietti d'armi nel seminterrato del negozio d'armi. Un uso osservato ha consumato una chiave per un armadietto; gli altri sono rimasti chiusi. Sono mappati due negozi d'armi.
Chiave necessaria: Gun Store Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Armadietti d'armi nel seminterrato del negozio d'armi. Un uso osservato ha consumato una chiave per un armadietto; gli altri sono rimasti chiusi. Sono mappati due negozi d'armi.
Chiave necessaria: Gun Store Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Controlla la radiazione in questa zona sulla mappa tattica attuale e porta protezioni adeguate.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Punto di riferimento d'estrazione. La disponibilità varia per dispiegamento; controlla sul Tac-Map attuale le esfiltrazioni attive.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Punto di riferimento d'estrazione. La disponibilità varia per dispiegamento; controlla sul Tac-Map attuale le esfiltrazioni attive.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Punto di riferimento d'estrazione. La disponibilità varia per dispiegamento; controlla sul Tac-Map attuale le esfiltrazioni attive.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Controlla la radiazione in questa zona sulla mappa tattica attuale e porta protezioni adeguate.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Posizione di silo, in precedenza indicata come bunker. Requisiti di accesso e percorso interno restano non verificati.
DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Punto di riferimento per l'esfiltrazione finale. Controlla il conto alla rovescia d'estrazione e il Tac-Map attuale; non è un'uscita garantita in ogni dispiegamento.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Underground Propaganda Store Room sotto il Re-Education Center. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è mappato.
Chiave necessaria: Underground Propaganda Store Room → Underground Propaganda Store Room: percorso e scelta della leva →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Apre l'armeria ai piani inferiori di Gangbyeon Apartment B nel complesso di Hajin River Heights; la carta indica G7.
Chiave necessaria: Militia Arms Depot → Militia Arms Depot: Apartment B e le due chiavi →Posizione della stanza.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
The Doctor: ospedale, chiave dell’ufficio ed estrazione →Raggiungi Hanex Bank in The Grid. Il percorso registrato sale al pianerottolo 18 e scende al 17, verso il posto di guardia vicino al caveau. Le casseforti a codice sono interazioni separate.
Chiave necessaria: Hanex Guard Station → Hanex Guard Station: chiave e percorso al livello 17 →Sala di controllo con nome e serratura in un complesso di silos sotterraneo; il percorso passa per una scala vicino al silo 42.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri la zona di Silo Control Room → DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Usa la chiave nella piccola capanna isolata subito a sud della clinica di Cheongun Village. La scheda indica F5: preferisci clinica, capanna e nome della serratura quando la griglia non coincide.
Chiave necessaria: Mechanic's Shack → Mechanic’s Shack: la capanna a sud della clinica →Ufficio al secondo piano di Admin Complex No. 2. Cerca il corridoio con tende rosse e bandiere, poi controlla la serratura con nome.
Chiave necessaria: Commandant Office → Commandant Office B5: stanza dell’Air Base e bottino →
Deposito di manutenzione: scendi sotto il piazzale dei trasformatori vicino al Reattore 01 e cerca la porta singola con il nome corretto. Area approssimativa del reattore; segui la guida per raggiungere l’ingresso.
Chiave necessaria: Utility Maintenance Storage → Utility Maintenance Storage H4: stanza vicino a Reactor 01 →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Stazione delle taglie sul tetto a NuriGO East. L'indicatore mostra l'area dell'edificio. Usa il portatile per vedere ricercati, comprare informazioni o ridurre la tua taglia.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Sito SAM a The Grid. Controllo e disponibilità possono cambiare; controlla il Tac-Map attuale.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Telefono di operazione dinamica visto nel gioco. Le operazioni disponibili possono variare per dispiegamento; controlla il Tac-Map attuale.
Informazioni su Telefoni delle operazioni dinamiche → MW4 DMZ Dynamic Ops e Side Ops: obiettivi e guide →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Telefono di operazione dinamica visto nel gioco. Le operazioni disponibili possono variare per dispiegamento; controlla il Tac-Map attuale.
Informazioni su Telefoni delle operazioni dinamiche → MW4 DMZ Dynamic Ops e Side Ops: obiettivi e guide →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Scorte di munizioni e corazze → Corazze e zaini di MW4 DMZ: tutti i portapiastre e le borse →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Complessi → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Cliniche → MW4 DMZ Triage Protocol: Clinic, Bandage e Chemicals →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →La chiave apre la camera sul fondo di Suite 703, ai piani superiori degli appartamenti di Hotel Lucera. Usa la zipline dell’atrio e il cartello 12 della scala; 703 è il numero della suite, non la prova del settimo piano.
Chiave necessaria: Lucera Suite 703 Bedroom → Lucera Suite 703 Bedroom: salita e porta interna →
Reactor DRC Locker: cerca nella piscina subacquea e verifica il nome sull’armadietto. La mappa indica l’area segnalata; usa la guida per avvicinarti e preparati a riemergere tra una ricerca e l’altra.
Chiave necessaria: Reactor DRC Locker → Reactor DRC Locker: chiave, posizione subacquea e bottino →Armeria scolastica al piano superiore con accesso esterno.
Chiave necessaria: Haksan School Armory → Haksan School Armory: chiave e porta al piano superiore →Area dell'armadietto d'armi Blackmarket nel seminterrato a sud di Deadtown. Hanrim Village è una destinazione separata. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Black Market Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nei cassetti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nel frigorifero.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nella cassa militare.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nella cassa militare.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nei cassetti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Stazione radio Haejeok: cerca la torre radio rossa e il piccolo edificio dal tetto piatto a Imjin Suburb, poi la porta interna marrone accanto a tre quadri. Controlla il nome della serratura. Posizione approssimativa.
Chiave necessaria: Haejeok Radio Station → Chiave Haejeok Radio Station: stanza e ingresso →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Armeria ausiliaria accanto alla stazione di polizia di Wolves Stadium. Usa Police Weapon Depository key; la porta esatta non è verificata.
Chiave necessaria: Police Weapon Depository → Commissariati di MW4 DMZ: Posizioni, Hostile Force e armeria →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →
Deposito dell’accampamento della prigione: segui il passaggio stretto tra l’edificio bianco e la recinzione fino alla doppia porta di legno. Controlla il nome sulla serratura. Posizione approssimativa.
Chiave necessaria: Prison Encampment Storage → Prison Encampment Storage: chiave e ingresso →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Clinica a Deadtown.
Informazioni su Cliniche → MW4 DMZ Triage Protocol: Clinic, Bandage e Chemicals →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Deposito nascosto dentro la baracca arrugginita in lamiera ondulata. Cerca all’interno, non soltanto all’esterno.
Razzi, nascondigli e corpi →Deposito nascosto in un tunnel di servizio autostradale, vicino al tubo di scarico della fogna.
Razzi, nascondigli e corpi →Stazione di decontaminazione per contenitori irradiati al reattore nucleare di Haneul.
Informazioni su Decontaminazione → Irradiated Container di MW4 DMZ: Come decontaminarlo →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Corpo saccheggiabile sotto il ponte autostradale. È un riferimento di bottino statico, non una morte recente di un giocatore.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Torre UAV.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Zona di Hoesik Supply Room. Controlla l'edificio indicato dalla chiave e il nome della serratura; porta esatta non verificata.
Chiave necessaria: Hoesik Supply Room → Hoesik Supply Room: percorso nell’ufficio di Rice Mill →Postazione taglie.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Postazione taglie.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Punto di estrazione finale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Deposito nascosto accanto a un albero spezzato. Usa l’albero come riferimento; il contenuto varia.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione della stanza.
Chiave necessaria: Gangbyeon Apartment B → Militia Arms Depot: Apartment B e le due chiavi →Serratura Underground Equipment Storage confermata su una porta metallica verde deteriorata nel seminterrato del Re-Education Center. Accesso segnalato: ingresso sud, scendi due volte e segui la parete destra. Separato dal Propaganda Store Room: l'indicatore mostra una zona approssimativa.
Controlla il nome sulla serratura per identificare la chiave richiesta. Segui la guida per accedere.
Percorso Equipment Storage →Area del deposito della caserma di Cheongun Village. Sali lungo le scale a strisce. La caserma di Imjin è separata; la compatibilità della chiave non è testata.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Informazioni sul deposito dei pompieri →Zona dell'armeria di polizia. È separata dal Police Weapon Depository; la chiave compatibile non è stabilita qui.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Commissariati di MW4 DMZ: Posizioni, Hostile Force e armeria →
Tetto del Rice Mill: sali sul tubo dell’edificio 2, attraversa il nastro e supera la scala rotta fino a Scout Overlook.
Chiave necessaria: Gorani’s Scout Overlook → Chiave Gorani’s Scout Overlook: stanza e ingresso →Posizione della stanza.
Solo riferimento al piano. Identifica la stanza o il caveau prima di scegliere una chiave.
MW4 DMZ Counting Room Vault: Chiave e porta principale del casinò →Zona del salone del casinò. Segui il percorso del generatore e dell'attico, poi controlla JIN-TAE’S PRIVATE LOUNGE sulla serratura.
Chiave necessaria: Jin-Tae’s Private Lounge → Chiave Jin-Tae’s Private Lounge di MW4 DMZ: attico del casino →Posizione della stanza.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Posizione della stanza.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Area della sala di controllo secondaria della Cittadella. Usa la chiave corretta, poi la postazione di sicurezza per aprire i cancelli controllati dalle telecamere. Posizione approssimativa.
Chiave necessaria: The Citadel Secondary Control Room → Percorso di bottino nella prigione: nuclei K9, armeria e celle →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Deposito nascosto in un angolo esterno del piccolo edificio della sottostazione elettrica a ovest di Pyonghwa Village.
Razzi, nascondigli e corpi →Razzo dentro un bungalow di North Korean Wilderness, tra cucina e soggiorno dopo aver sfondato il tetto.
Razzi, nascondigli e corpi →La chiave Old Barber Shop si usa accanto al crab shack sul lato sud di Songdo Wharf. La scheda indica I7; la grande insegna del granchio è il riferimento esterno utile.
Chiave necessaria: Old Barber Shop → Old Barber Shop: chiave e chiosco del granchio al molo →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Zona radioattiva. Il punto non mostra il confine del pericolo: controlla la mappa tattica e prepara le protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Cerca il negozio a sud della clinica di Wolves Stadium, nell’area F7. La facciata Goh24 e l’insegna della farmacia aiutano a individuare l’edificio prima di salire alla stanza nominata.
Chiave necessaria: Shop Records Room → Shop Records Room: negozio e porta al piano superiore →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Zona iniziale dei giocatori. Le posizioni variano a ogni schieramento: una squadra vicina non è garantita.
Leggi le partenze e pianifica →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità; controlla il nome della serratura. La porta esatta non è mappata.
Chiave necessaria: Black Market Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Zona iniziale dei giocatori. Le posizioni variano a ogni schieramento: una squadra vicina non è garantita.
Leggi le partenze e pianifica →Zona del bunker di Rice Mill. Oggetto di accesso e ingresso esatto non sono verificati; è separata dal Foreman’s Office.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Usa la chiave a Rice Mill in Imjin Farmland, nell’area D8. Il percorso scritto libera il piano terra, sale di un livello e cerca l’ufficio all’estrema sinistra della stanza superiore.
Chiave necessaria: Imjin Mill Foreman's Office → Imjin Mill Foreman’s Office: chiave e piano superiore →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità; controlla il nome della serratura. La porta esatta non è mappata.
Chiave necessaria: Roze's High-Rise Armory → Armeria di Roze: percorso nel complesso Netshin →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Punto di bottino in un razzo segnalato dalla community. Controllalo nel tuo schieramento: il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Shopping Hacks: nuclei K9, computer ed estrazione →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Silent Ledger: generatore, caveau sotterraneo ed estrazione →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Critical Extraction: General Kang e salvataggio sul tetto →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Deposito nascosto tra le rocce. Cerca nelle fessure a terra; non sono stabiliti contenuti fissi.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità a The Grid. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Executive Arms Auction → Executive Arms Auction: percorso nella torre DBN →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità a The Grid. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Netshin IT Room → Chiave Netshin IT Room in MW4 DMZ: posizione, piani e uscita →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità nei sotterranei di NuriGO Mall. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Shopping DRC Locker → Shopping DRC Locker: chiave, nuclei extra e percorso del laboratorio →Sito SAM approssimativo segnalato dalla comunità a nord di Cheongun Village. Controlla la partita attuale; posizione esatta e attivazione non sono verificate.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Area della porta con tastierino del ristorante Eundeok a Deadtown. Codice sconosciuto; non presumere che una chiave apra questa porta. Posizione approssimativa.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Cerca una scorta rotonda tra due corpi all'apertura di una fogna. Un'immagine mostra il contenitore; la posizione è approssimativa e segnalata dalla community. Bottino e disponibilità non sono garantiti.
Razzi, nascondigli e corpi →Area della porta con tastierino del ristorante Eundeok a Deadtown. Codice sconosciuto; non presumere che una chiave apra questa porta. Posizione approssimativa.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca nei pressi di North Korean Wilderness fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca presso il ponte sul fiume Hajin fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei dintorni del reattore fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di Cheongun Outskirts fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di South Korean Wilderness fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di Daesong Ridge fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di Mujin Pass fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Area approssimativa di una scorta nascosta. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di una scorta nascosta. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di una scorta nascosta. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Deposito nascosto a sud di Cheongun Village. Il rapporto non fornisce ingressi o riferimenti più precisi.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di un razzo con bottino. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di un corpo saccheggiabile. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di un corpo saccheggiabile. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Una mappa della comunità colloca Rail Depot Storage nel sottosuolo vicino alla caserma dei pompieri di Cheongun. È l’alias esistente di Train Depot Storageroom; il segnalino mostra un’area segnalata, non una porta o un punto chiave verificato.
Chiave necessaria: Train Depot Storageroom → Chiave Rail Depot Storage di MW4 DMZ: percorso al sotterraneo E5 →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Iron Citadel: tessera di accesso, armeria e LTV →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Grid Assault: segmenti del codice e sblocco Heli →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Fallen Ember: Enigma del reattore e fuga →Possibile area di atterraggio di rifornimenti. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Possibile area di atterraggio di rifornimenti. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Posizione di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Posizione di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo con bottino. Cerca sul posto in gioco; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Possibile area di atterraggio di rifornimenti. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →L’officina è al piano superiore del garage militare, direttamente a ovest della clinica di Chang-san Air Base. La scheda indica B5: conferma il nome sulla serratura.
Chiave necessaria: Weapons Mod Workshop → Weapons Mod Workshop: chiave e scala nella base aerea →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Razzo da saccheggiare a sud di Woodland Barracks, a Hajin City. Usa le caserme come riferimento; il bottino varia.
Razzi, nascondigli e corpi →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di un razzo con bottino. Cerca sul posto in gioco; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta nascosta. Cerca nelle vicinanze; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Reactor 02 Control Room → Prima uscita al reattore Haneul: accesso, bottino e ritorno →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Corpo saccheggiabile sott’acqua. Controlla la riserva d’aria; non è un punto di comparsa nemico.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Posizione di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Jang-ui's Converted Power Room → Guida a Jang-ui: Netshin, chiave del centro commerciale e missione →Posizione di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Posizione di una clinica. Conferma l’icona medica e l’edificio in gioco.
Informazioni su Cliniche → MW4 DMZ Triage Protocol: Clinic, Bandage e Chemicals →Posizione di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area della banca di Wolves Stadium, indicata anche come Bank Vault sulle mappe della community. Usa Bank Branch Vault Access alla porta d’accesso; il caveau richiede passaggi separati per corrente e codice. La porta esatta non è mappata.
Chiave necessaria: Bank Branch Vault Access → Guida al caveau della banca →Un contributore segnala una nota con la quarta cifra sconosciuta per questa tastiera. Identità della stanza e apertura riuscita non sono stabilite.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Posizione di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Posizione di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Area di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Un contributore segnala una nota nell’edificio con l’ultima cifra da ricavare. Leggi la tua nota; la stanza non è identificata.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Razzo a nord-est del ponte militare galleggiante, sulla riva orientale a Imjin Farmland.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Netshin Security Office → Security Office e nota del codice →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Possibile area di atterraggio di rifornimenti. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Posizione di un razzo con bottino. Cerca sul posto in gioco; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Corpo saccheggiabile al piano interrato 1 dell’ospedale. Cerca sottoterra, non solo in superficie.
Razzi, nascondigli e corpi →Gruppo di corpi saccheggiabili in una fogna. Il punto indica un’area da cercare, non un numero confermato di corpi.
Razzi, nascondigli e corpi →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area di un terminale taglie. Controlla edificio e mappa tattica attuale prima di pianificare il percorso.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →
Destinazione di Ears Everywhere al Cheonwang Peak Array. Viola il sistema di comunicazione al secondo piano, poi raccogli i registri vocali criptati.
Guida Ears Everywhere →
Sito osservato dell’operazione secondaria Loot Radio Tower. Segui l’indicatore attivo; l’attività non è garantita in ogni schieramento.
Guida Loot Radio Tower →
Destinazione di Civil Service a sud del NuriGO Mall. Trova i frammenti del registro finanziario al secondo piano ed estraili.
Apri City Hall → Guida Civil Service →
Destinazione di Triangulation a Songdo Wharf. Usa gli ascensori sul lato sud, poi le scale per la parte rialzata del tetto dove posizionare il trasmettitore.
Guida Triangulation →
Obiettivo della torre radio di Triangulation. Sali sulla piattaforma superiore e piazza il trasmettitore; segui il prossimo indicatore verso La Grande Vie.
Guida Triangulation →Posizione di una torre UAV. Conferma la torre e il suo stato attuale in gioco.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →La scheda della chiave Hanwoori indica G7. L'etichetta della stanza collegata dal sito fonte indica H7; quel riferimento non è verificato. Confronta il nome della stanza nel gioco. L'ingresso esatto e la posizione sul piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Hanwoori Art Records Room → Guida alla stanza →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Mirae Electrical Room → Guida alla stanza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Hazard Storehouse → Guida alla stanza →Posizione di una torre del cecchino. Controlla la torre e le minacce vicine in gioco.
Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave di missione: segui gli obiettivi attivi di Fallen Ember. È distinta dalle chiavi dell’armeria del Chimico e di Reactor DRC.
Missione Fallen Ember →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Posizione di una torre di caccia al Lieutenant. Controlla l’attività attuale prima di pianificare il percorso.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →Posizione di una torre UAV. Conferma la torre e il suo stato attuale in gioco.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Posizione di una torre di caccia al Lieutenant. Controlla l’attività attuale prima di pianificare il percorso.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →Posizione di una torre UAV. Conferma la torre e il suo stato attuale in gioco.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di una cassaforte. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di ricerca di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Posizione di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area dell’armeria della base aerea. Segui gli aggiornamenti della tessera d’accesso e gli obiettivi dei codici di Iron Citadel; la tessera multiuso non è quella finale dell’armeria.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Area dell’armadietto DRC della base aerea. Controlla il nome dell’armadietto e della sua chiave separata; raggiungere l’armeria non lo sblocca.
Chiave necessaria: Air Base DRC Weapons Locker → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri Fire Station Storage → Guida a chiavi e stanze del bottino →Area di Hospital Chemical Lab nell'obitorio sotterraneo dell'ospedale. La Hospital Chemical Lab Key apre l'ingresso del laboratorio; i singoli armadietti chimici interni richiedono ciascuno la propria chiave con il nome corrispondente. L'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Hospital Chemical Lab Key → Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione approssimativa della stanza. Abbina il nome della chiave a quello della serratura.
Chiave necessaria: Kang’s Arms Incinerator → Guida alla stanza →Posizione approssimativa dell’atrio. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri Silo Control Room → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri Silo Control Room → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Abbina il nome della chiave a quello della serratura.
Chiave necessaria: South Block Armory → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Abbina il nome della chiave a quello della serratura.
Chiave necessaria: The Citadel Main Control Room → Guida alla stanza →Area di un punto di consegna. Controlla il contenitore e l’obiettivo attivo prima di depositare oggetti.
Dead drop ed estrazione →Area di un punto di consegna. Controlla il contenitore e l’obiettivo attivo prima di depositare oggetti.
Dead drop ed estrazione →Zona iniziale dei giocatori. Le posizioni variano a ogni schieramento: una squadra vicina non è garantita.
Leggi le partenze e pianifica →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Un filmato ufficiale mostra Bale al deposito carri armati. Questo indicatore usa il riferimento più ampio di Chang-san Air Base; non individua il deposito sotterraneo né un ingresso. Segui la caccia attiva.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Uno scontro con Jang-ui è documentato a Netshin Tech Complex. Questo indicatore usa il riferimento più ampio di The Grid; non individua l’edificio del boss né una stanza. Segui la caccia attiva.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro per Deathstalker. Il velivolo si sposta; questo riferimento è un indizio di ricerca, non un punto di comparsa fisso né un confine di pattugliamento. Controlla l’indicatore attuale sulla mappa tattica.
Bottino segnalato
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro per Deathstalker. Il velivolo si sposta; questo riferimento è un indizio di ricerca, non un punto di comparsa fisso né un confine di pattugliamento. Controlla l’indicatore attuale sulla mappa tattica.
Bottino segnalato
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di una cassaforte. Controlla l’edificio e il piano in gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di partenza alternativa. Può sovrapporsi a un’altra segnalazione; verifica il tuo schieramento attuale.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Stanza con armadietti chimici al Mirae General Hospital. Verifica il nome della porta e la chiave richiesta in gioco.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione alternativa di una torre UAV. Controlla la torre in gioco; viene mantenuto un altro riferimento vicino.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Posizione di una cassaforte. Controlla l’edificio e il piano in gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di una stazione ferroviaria. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Posizione di una stazione ferroviaria. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Posizione di una stazione ferroviaria. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Posizione di una fermata del tram. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Posizione di una fermata del tram. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Posizione di una fermata del tram. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Posizione di una torre del cecchino. Controlla la torre e le minacce vicine in gioco.
Posizione di una torre del cecchino. Controlla la torre e le minacce vicine in gioco.
Posizione di una torre del cecchino. Controlla la torre e le minacce vicine in gioco.
Posizione di una torre del cecchino. Controlla la torre e le minacce vicine in gioco.
Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di una scorta. Controlla il contenitore in gioco.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di partenza alternativa. Può sovrapporsi a un’altra segnalazione; verifica il tuo schieramento attuale.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione di una cassaforte. Controlla l’edificio e il piano in gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una banca. Verifica l’edificio prima di seguire un percorso verso il caveau.
Guida al caveau della banca →Posizione di un armadietto chimico. Controlla il contenitore e i requisiti di accesso in gioco.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di una cassaforte. Controlla l’edificio e il piano in gioco.
Trova e apri casseforti →Area per cercare un carro armato. Presenza e movimento variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un razzo inesploso. Cercaci il bottino disponibile.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Posizione di un drone precipitato. Controlla il relitto per trovare il bottino disponibile.
Bottino segnalato
Area con nome vicino al lato nordoccidentale di Hajin.
Posizione di una cassaforte. Controlla l’edificio e il piano in gioco.
Trova e apri casseforti →Area per cercare rifornimenti. Un rifornimento non è presente in ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Armeria alla stazione di polizia di Pyonghwa Village. Verifica il nome della porta e la chiave richiesta in gioco.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Contorno del distretto per orientarsi. Non è un confine di pericolo in tempo reale.
Contorno del distretto per orientarsi. Non è un confine di pericolo in tempo reale.
Ingrediente epico di fabbricazione. Cerca nelle zone di bottino tecnologico segnalate oppure stampane uno con 100 Electronics e 3 CPU dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Sono aree di ricerca, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico di fabbricazione. Cerca nelle zone di bottino tecnologico segnalate oppure stampane uno con 100 Electronics e 3 CPU dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Sono aree di ricerca, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico di fabbricazione. Cerca nelle zone di bottino tecnologico segnalate oppure stampane uno con 100 Electronics e 3 CPU dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Sono aree di ricerca, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico per ricette di equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nei magazzini del reattore e sui tavoli, oppure stampalo dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
A Haneul Nuclear Reactor controlla Chemical Storage gialli, casse degli attrezzi e oggetti sui tavoli dei livelli interni. Qui sono segnalati Regulators; nessun contenitore o quantità è garantito. Prepara protezione dalle radiazioni prima di entrare.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico per ricette di equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nei magazzini del reattore e sui tavoli, oppure stampalo dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
A Haneul Nuclear Reactor controlla Chemical Storage gialli, casse degli attrezzi e oggetti sui tavoli dei livelli interni. Qui sono segnalati Regulators; nessun contenitore o quantità è garantito. Prepara protezione dalle radiazioni prima di entrare.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Ingrediente di fabbricazione usato per Bomb Gliders e Door Breacher Charges.
Rice Mill di Imjin Farmland, area di costruzione di Hajin City e Namjjog Station. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di fabbricazione usato per Bomb Gliders e Door Breacher Charges.
Rice Mill di Imjin Farmland, area di costruzione di Hajin City e Namjjog Station. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Circuito del tram. Verifica la disponibilità dei trasporti nel tuo schieramento.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Ingrediente epico di fabbricazione. Cerca nelle zone di bottino tecnologico segnalate oppure stampane uno con 100 Electronics e 3 CPU dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Sono aree di ricerca, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante, usato per zaini, maschere antigas e Ballistic Fabric; serve anche per la stampa di ingredienti non comuni.
Armeria e baracche di Chang-san Air Base e tetto di La Grande Vie a Songdo Wharf sono zone indicate da suggerimenti del menu secondo le segnalazioni, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante, usato per zaini, maschere antigas e Ballistic Fabric; serve anche per la stampa di ingredienti non comuni.
Armeria e baracche di Chang-san Air Base e tetto di La Grande Vie a Songdo Wharf sono zone indicate da suggerimenti del menu secondo le segnalazioni, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante, usato per zaini, maschere antigas e Ballistic Fabric; serve anche per la stampa di ingredienti non comuni.
Armeria e baracche di Chang-san Air Base e tetto di La Grande Vie a Songdo Wharf sono zone indicate da suggerimenti del menu secondo le segnalazioni, non apparizioni garantite.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Tunnel, accesso sotterraneo o breccia nel muro. Controlla l’ingresso e segui il percorso in gioco.
Ingrediente epico utilizzato per zaini sicuri, 3-Plate Helmet Armor Vest e successivi potenziamenti oggetti del deposito.
Cerca nei Military Lockers degli edifici di Revolution Dam intorno a D3. Alloyed Plating è stata trovata in un armadietto; non è una comparsa fissa.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di fabbricazione usato per Bomb Gliders e Door Breacher Charges.
Rice Mill di Imjin Farmland, area di costruzione di Hajin City e Namjjog Station. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante utilizzato in elettronica, equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nelle sale server e nei computer.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Controlla computer e contenitori server; il bottino varia.
Luogo di ricerca: Netshin Tech Complex
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante utilizzato in elettronica, equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nelle sale server e nei computer.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Controlla computer e contenitori server; il bottino varia.
Luogo di ricerca: Deadtown
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante utilizzato in elettronica, equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nelle sale server e nei computer.
Cerca nelle sale server di Netshin Tech Complex e Cheonwang Peak Array e negli edifici sul pendio di Deadtown. Controlla computer e contenitori server; il bottino varia.
Luogo di ricerca: Cheonwang Peak Array
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D.
Cerca nei computer e nelle borse tecnologiche. Esempi segnalati includono un deposito della stazione di polizia di Cheongun Village e un computer a Songdo Pier.
Luogo di ricerca: Cheongun Village
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D.
Cerca nei computer e nelle borse tecnologiche. Esempi segnalati includono un deposito della stazione di polizia di Cheongun Village e un computer a Songdo Pier.
Luogo di ricerca: Songdo Pier
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D.
Cerca nei computer e nelle borse tecnologiche. Esempi segnalati includono un deposito della stazione di polizia di Cheongun Village e un computer a Songdo Pier.
Luogo di ricerca: Cheonwang Peak Array
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per creare UAV e miglioramenti di capienza della FOB.
Cerca in borse tecnologiche e aree commerciali. I ritrovamenti segnalati includono computer e borse IT; controlla ogni contenitore senza aspettarti una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Cheongun Village
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per creare UAV e miglioramenti di capienza della FOB.
Cerca in borse tecnologiche e aree commerciali. I ritrovamenti segnalati includono computer e borse IT; controlla ogni contenitore senza aspettarti una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per creare UAV e miglioramenti di capienza della FOB.
Cerca in borse tecnologiche e aree commerciali. I ritrovamenti segnalati includono computer e borse IT; controlla ogni contenitore senza aspettarti una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Wolves Stadium
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per creare UAV e miglioramenti di capienza della FOB.
Cerca in borse tecnologiche e aree commerciali. I ritrovamenti segnalati includono computer e borse IT; controlla ogni contenitore senza aspettarti una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Heavenly Luck Casino
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per creare UAV e miglioramenti di capienza della FOB.
Cerca in borse tecnologiche e aree commerciali. I ritrovamenti segnalati includono computer e borse IT; controlla ogni contenitore senza aspettarti una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Imjin Farmland
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D utilizzato nelle ricette elencate sotto.
Haneul Nuclear Reactor e sottostazioni elettriche; osservato anche su uno scaffale nel bunker dell'Air Base. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: Haneul Nuclear Reactor
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D utilizzato nelle ricette elencate sotto.
Haneul Nuclear Reactor e sottostazioni elettriche; osservato anche su uno scaffale nel bunker dell'Air Base. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per stampare lo zaino sicuro piccolo.
Hangar e officine di riparazione di Chang-san Air Base e Bubun Yard. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: Bubun Yard
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per stampare lo zaino sicuro piccolo.
Hangar e officine di riparazione di Chang-san Air Base e Bubun Yard. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di creazione usato dalla stampante 3D.
Armeria e baracche di Chang-san Air Base e tetto di La Grande Vie a Songdo Wharf. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di creazione usato dalla stampante 3D.
Armeria e baracche di Chang-san Air Base e tetto di La Grande Vie a Songdo Wharf. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: La Grande Vie
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D utilizzato nelle ricette elencate sotto.
Cerca al mulino di Imjin Farmland, nella Construction Zone di Hajin City e a Namjjog Station. I ritrovamenti segnalati includono un armadietto industriale in North Korean Wilderness e un deposito nascosto nella Construction Zone durante Special Delivery; non sono apparizioni garantite.
Luogo di ricerca: Rice Mill
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D utilizzato nelle ricette elencate sotto.
Cerca al mulino di Imjin Farmland, nella Construction Zone di Hajin City e a Namjjog Station. I ritrovamenti segnalati includono un armadietto industriale in North Korean Wilderness e un deposito nascosto nella Construction Zone durante Special Delivery; non sono apparizioni garantite.
Luogo di ricerca: Construction Zone
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D.
Cerca in aree militari e industriali, soprattutto cassette degli attrezzi e depositi chimici. I ritrovamenti segnalati includono Chang-san Air Base e Cheongun Outskirts.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D.
Cerca in aree militari e industriali, soprattutto cassette degli attrezzi e depositi chimici. I ritrovamenti segnalati includono Chang-san Air Base e Cheongun Outskirts.
Luogo di ricerca: Cheongun Outskirts
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Usato per creare: - Kit medico (5)
Cerca negli ospedali e negli armadietti chimici. Sono segnalati anche borse mediche, kit di pronto soccorso e armadietti dei medicinali.
Luogo di ricerca: Mirae General Hospital
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Usato per creare: - Kit medico (5)
Cerca negli ospedali e negli armadietti chimici. Sono segnalati anche borse mediche, kit di pronto soccorso e armadietti dei medicinali.
Luogo di ricerca: Deposito dei pompieri · posizione aggiuntiva
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di creazione usato dalla stampante 3D.
Cerca a Mirae General Hospital e nelle tende mediche. I ritrovamenti segnalati comprendono anche depositi chimici, kit di pronto soccorso e armadietti dei medicinali.
Luogo di ricerca: Mirae General Hospital
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di creazione epico.
Una guida comunitaria agli ingredienti consiglia Mirae General Hospital e le tende mediche. È solo un'indicazione di ricerca; non è verificato un punto di raccolta fisso.
Luogo di ricerca: Mirae General Hospital
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto di bottino raro.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Nitro Compounds è stata trovata in Chemical Storage a NuriGO Mall durante Shopping Hacks; il bottino varia.
Luogo di ricerca: NuriGO Mall
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto di bottino raro.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Nitro Compounds è stata trovata in Chemical Storage a NuriGO Mall durante Shopping Hacks; il bottino varia.
Luogo di ricerca: 14th Political Prison
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto di bottino raro.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Nitro Compounds è stata trovata in Chemical Storage a NuriGO Mall durante Shopping Hacks; il bottino varia.
Luogo di ricerca: Imjin Farmland
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto bottino epico.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Volatile Explosives è stata trovata in un Hidden Cache di Oamsik Turtle Island durante Dead Man’s Cache; il bottino varia.
Luogo di ricerca: NuriGO Mall
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto bottino epico.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Volatile Explosives è stata trovata in un Hidden Cache di Oamsik Turtle Island durante Dead Man’s Cache; il bottino varia.
Luogo di ricerca: 14th Political Prison
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto bottino epico.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Volatile Explosives è stata trovata in un Hidden Cache di Oamsik Turtle Island durante Dead Man’s Cache; il bottino varia.
Luogo di ricerca: Imjin Farmland
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Oggetto bottino epico.
Cerca nel laboratorio DRC di NuriGO Mall, negli edifici chimici di Citadel Prison Yard e nelle tende di deposito di Imjin Farmland. Volatile Explosives è stata trovata in un Hidden Cache di Oamsik Turtle Island durante Dead Man’s Cache; il bottino varia.
Luogo di ricerca: Isole delle tartarughe di Oamsik
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D. Si trova principalmente nelle ali dell'edificio principale della Citadel, nell'area di detenzione sotterranea di Deadtown e nel Mujin Nightclub presso Heavenly Luck Casino.
Ali dell'edificio principale della Citadel, area di detenzione sotterranea di Deadtown e Mujin Nightclub a Heavenly Luck Casino.
Luogo di ricerca: The Citadel
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D. Si trova principalmente nelle ali dell'edificio principale della Citadel, nell'area di detenzione sotterranea di Deadtown e nel Mujin Nightclub presso Heavenly Luck Casino.
Ali dell'edificio principale della Citadel, area di detenzione sotterranea di Deadtown e Mujin Nightclub a Heavenly Luck Casino.
Luogo di ricerca: Deadtown
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente per la stampante 3D. Si trova principalmente nelle ali dell'edificio principale della Citadel, nell'area di detenzione sotterranea di Deadtown e nel Mujin Nightclub presso Heavenly Luck Casino.
Ali dell'edificio principale della Citadel, area di detenzione sotterranea di Deadtown e Mujin Nightclub a Heavenly Luck Casino.
Luogo di ricerca: Heavenly Luck Casino
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Si trova in depositi militari o luoghi civili di alto livello.
Strutture militari o luoghi civili di lusso; indicazione generale di bottino, non punto fisso.
Luogo di ricerca: The Citadel
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Si trova in depositi militari o luoghi civili di alto livello.
Strutture militari o luoghi civili di lusso; indicazione generale di bottino, non punto fisso.
Luogo di ricerca: Deadtown
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Si trova in depositi militari o luoghi civili di alto livello.
Strutture militari o luoghi civili di lusso; indicazione generale di bottino, non punto fisso.
Luogo di ricerca: Heavenly Luck Casino
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Si trova in aree industriali e cassette degli attrezzi. Usato per fabbricare: Secure Scavenger Backpack
Aree industriali e cassette degli attrezzi; indicazione generica di bottino, non apparizione fissa.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Materiale richiesto per il primo potenziamento MIA Recovery Discount segnalato dalla comunità.
Controlla pacchi di supporto, cassaforte di Compound Bravo e casse ricompensa di Special Delivery. Sono ritrovamenti segnalati, non contenuti garantiti.
Luogo di ricerca: Compound Bravo
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico utilizzato per zaini sicuri, 3-Plate Helmet Armor Vest e successivi potenziamenti oggetti del deposito.
Cerca nei Military Lockers degli edifici di Revolution Dam intorno a D3. Alloyed Plating è stata trovata in un armadietto; non è una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Revolution Dam
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico utilizzato per zaini sicuri, 3-Plate Helmet Armor Vest e successivi potenziamenti oggetti del deposito.
Cerca nei Military Lockers degli edifici di Revolution Dam intorno a D3. Alloyed Plating è stata trovata in un armadietto; non è una comparsa fissa.
Luogo di ricerca: Chang-san Air Base
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico per ricette di equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nei magazzini del reattore e sui tavoli, oppure stampalo dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
A Haneul Nuclear Reactor controlla Chemical Storage gialli, casse degli attrezzi e oggetti sui tavoli dei livelli interni. Qui sono segnalati Regulators; nessun contenitore o quantità è garantito. Prepara protezione dalle radiazioni prima di entrare.
Luogo di ricerca: Cheonwang Peak Array
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente epico per ricette di equipaggiamento e potenziamenti della FOB. Cerca nei magazzini del reattore e sui tavoli, oppure stampalo dopo aver sbloccato la stampa di ingredienti epici.
A Haneul Nuclear Reactor controlla Chemical Storage gialli, casse degli attrezzi e oggetti sui tavoli dei livelli interni. Qui sono segnalati Regulators; nessun contenitore o quantità è garantito. Prepara protezione dalle radiazioni prima di entrare.
Luogo di ricerca: Area della baracca del meccanico
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente raro per la stampante, usato per zaini, maschere antigas e Ballistic Fabric; serve anche per la stampa di ingredienti non comuni.
Armeria e baracche di Chang-san Air Base e tetto di La Grande Vie a Songdo Wharf sono zone indicate da suggerimenti del menu secondo le segnalazioni, non apparizioni garantite.
Luogo di ricerca: Namjin Riverside
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Ingrediente di fabbricazione usato per Bomb Gliders e Door Breacher Charges.
Rice Mill di Imjin Farmland, area di costruzione di Hajin City e Namjjog Station. Segnalazione comunitaria; la disponibilità varia.
Luogo di ricerca: Construction Zone
Riferimento dell’area; il punto esatto di raccolta non è indicato.
Apri la pagina dell’oggetto →Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi base. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un deposito chimico. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Zona di un deposito chimico. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Zona di un deposito chimico. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Zona di un deposito chimico. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Zona di un armadietto per armi. Cerca nei dintorni; il contenitore esatto, il piano e la disponibilità attuale non sono verificati.
Ingresso chiuso a chiave per l’appartamento A di Gangbyeon. La porta esatta e i dettagli della chiave non sono verificati; questo riferimento è distinto dall’appartamento B.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Ingresso chiuso a chiave per la hall dell’Hotel Lucera. La porta esatta e i dettagli della chiave non sono verificati; questo riferimento è distinto dalla camera della suite 703.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Zona di ricerca di un sito SAM alla base aerea di Chang-san. Disponibilità e obiettivi variano; segui missione e mappa tattica attuali prima di avvicinarti o catturarlo.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Zona di ricerca di un sito SAM alla base aerea di Chang-san. Disponibilità e obiettivi variano; segui missione e mappa tattica attuali prima di avvicinarti o catturarlo.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Zona di ricerca di un sito SAM alla base aerea di Chang-san. Disponibilità e obiettivi variano; segui missione e mappa tattica attuali prima di avvicinarti o catturarlo.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Zona dell’armeria di una stazione di polizia. Porta esatta e chiave richiesta non sono verificate; controlla il nome sulla serratura in gioco.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Zona dell’armeria di una stazione di polizia. Porta esatta e chiave richiesta non sono verificate; controlla il nome sulla serratura in gioco.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Zona di ricerca di un rifornimento perduto. La presenza non è garantita a ogni schieramento; controlla l’obiettivo attuale e gli indizi in gioco prima di avvicinarti.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di un drone precipitato. Controlla il relitto e l’obiettivo secondario attuale; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Zona di estrazione potenziale. Punto esatto e metodo di estrazione non sono verificati. Può essere inattiva; scegli un’uscita attiva sulla mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Zona di estrazione potenziale. Punto esatto e metodo di estrazione non sono verificati. Può essere inattiva; scegli un’uscita attiva sulla mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Zona di estrazione potenziale. Punto esatto e metodo di estrazione non sono verificati. Può essere inattiva; scegli un’uscita attiva sulla mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Zona di estrazione potenziale. Punto esatto e metodo di estrazione non sono verificati. Può essere inattiva; scegli un’uscita attiva sulla mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Zona di estrazione potenziale. Punto esatto e metodo di estrazione non sono verificati. Può essere inattiva; scegli un’uscita attiva sulla mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Zona di ricerca di una cassaforte. Contenitore esatto e piano non sono verificati; bottino e disponibilità variano a ogni schieramento.
Trova e apri casseforti →Zona di ricerca di un rifornimento perduto. La presenza non è garantita a ogni schieramento; controlla l’obiettivo attuale e gli indizi in gioco prima di avvicinarti.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Ingresso del laboratorio esplosivi del mulino. Controlla il nome della serratura prima di usare la chiave; la porta esatta non è verificata.
Chiave necessaria: Mill Explosives Lab → Guida a chiavi e stanze del bottino →Percorso d’ingresso sotterraneo. Verifica l’ingresso e l’accesso attuale nel gioco.
Percorso d’ingresso sotterraneo. Verifica l’ingresso e l’accesso attuale nel gioco.
Porta con tastierino. Il codice e l’ingresso esatto non sono verificati.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una stanza chiusa. Verifica il nome della porta e la chiave richiesta prima di entrare.
Chiave necessaria: The Chemist's Secure Armory → Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Perquisisci il corpo nella gabbia per trovare bottino.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione segnalata del comandante del carro. Presenza e movimento variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Usa l’ascensore per entrare a X01 Black Site da Hajin. Controlla il messaggio di accesso attuale.
Apri la guida del percorso →I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Porta con tastierino. Il codice e l’ingresso esatto non sono verificati.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Posizione di una tuta protettiva che richiede la chiave della sala di controllo del Reattore 02. La disponibilità varia a ogni schieramento.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Posizione di una tuta protettiva che richiede la chiave della sala di controllo del Reattore 02. La disponibilità varia a ogni schieramento.
Apri la pagina dell’oggetto →Posizione segnalata del Colossus. Presenza e movimento variano a ogni schieramento.
Bottino segnalato
Posizione di una cassaforte. Verifica l’edificio e la disponibilità nel gioco.
Trova e apri casseforti →Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Porta con tastierino. Il codice e l’ingresso esatto non sono verificati.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Posizione di un armadietto per armi. Controlla l’armadietto e la chiave richiesta in gioco.
Posizione di una stanza chiusa. Verifica il nome della porta e la chiave richiesta prima di entrare.
Chiave necessaria: The Citadel South Wing → Guida a chiavi e stanze del bottino →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
Apri la pagina dell’oggetto →Equipaggiamento contro le radiazioni che viene scartato all’esfiltrazione.
Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Area di ricerca segnalata; il bottino non è garantito.
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Cerca nelle tende tra gli edifici del reattore di Haneul Nuclear Reactor e nei loro contenitori di bottino.
Posizione di una tuta protettiva che richiede la chiave della sala di controllo del Reattore 02. La disponibilità varia a ogni schieramento.
Apri la pagina dell’oggetto →Porta con tastierino. Il codice e l’ingresso esatto non sono verificati.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Sali sul camion, segui il cornicione segnato dal nastro bianco fino al tubo di rame, poi sali sulla passerella.
Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Area per cercare rifornimenti. Un rifornimento non è presente in ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Area per cercare rifornimenti. Un rifornimento non è presente in ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →
Centro di detenzione con mura di cemento su un altopiano sgombro nel nord-ovest nordcoreano, con torri di guardia a ogni angolo, baracche a est e ingresso principale e posto di controllo a sud.
Base aerea nordcoreana fortemente sorvegliata a ovest di Hajin, scavata in un pendio di granito, con pista, eliporto, ospedale, baracche ed edificio di comando sopra un vasto complesso sotterraneo.
Il villaggio sudcoreano più settentrionale sull'Hajin River, diviso dai controlli di frontiera, con periferia a ovest e Heavenly Luck Casino al centro.
Il più grande complesso di telecomunicazioni di Hajin, su una cima centrale, ora caserma nemica con eliporto sul tetto e ampia visuale.
Paese agricolo nordcoreano deserto nel sud-ovest, occupato dai militari. Combattimenti nelle strade, fogne sotto gli edifici vecchi, una clinica e stazioni di servizio a entrambe le estremità del paese.
Distretto residenziale malridotto nel sud-est, che sale verso South Fork dell'Hajin River.
Centrale nucleare danneggiata nel nord-est, sotto una nube di vapore radioattivo. Sono necessari equipaggiamento protettivo e maschera antigas.
Risaie aperte, corsi d'acqua, fattorie e ferrovie su una bassa pianura alluvionale al confine sud-occidentale, con lunghe linee di vista e pochi ripari.
Principale ospedale di Hajin nel centro-nord, accanto a una stazione ferroviaria, con tende di triage e baracche all'esterno e scontri ravvicinati nei reparti interni.
Distretto commerciale nel nord-est di Hajin City con negozi, una stazione di polizia, una clinica e City Hall sopra un grande centro commerciale sotterraneo non illuminato.
Il lungomare orientale di Hajin City: appartamenti, mercato, molo e faro, e linee ferroviarie e di monorotaia funzionanti.
Distretto commerciale fortificato del centro di Hajin City, chiuso da barricate e torri di guardia, con scontri sui tetti e nelle strade.
La sede in rovina della squadra locale di baseball nel centro-sud di Hajin City, tra strade di negozi, appartamenti e una stazione di polizia.
Ricerca nel Codex…
Prova il nome di una chiave, un oggetto o un boss.