DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti
Sei aree di ricerca riportate a ovest · Stanza del bottino e Control Room distinti · Nessun Manual o bottino raro garantito
Cerca le strutture circolari nell’ovest di Hajin, trova il bunker ed esplora la stanza ordinaria prima di valutare il Control Room. Le immagini documentano ingresso e armadietto, non garantiscono Manuals o tranquillità.
- Sei aree di ricerca riportate a ovest
- Stanza del bottino e Control Room distinti
- Nessun Manual o bottino raro garantito
Silos occidentali · Scegli una zona vicina
Prima dello schieramentoPorta piastre, cure, munizioni e spazio nello zaino. Scegli un’uscita attiva prima di impegnarti.
Apri il pianoLa tua lista degli obiettivi
Scegliere un’area vicina
Scegli una delle sei zone occidentali segnalate vicino al tuo schieramento. Il piano non le collega in un giro di sei tappe.
Completato quando: Hai scelto se proseguire, cambiare zona o uscire con i ritrovamenti attuali.
Riconoscere l’ingresso
Cerca silos circolari e un ingresso rientrato in cemento con due porte grigie. I punti di zona non indicano porte esatte.
Completato quando: Sei nell’edificio corretto e hai riconosciuto i riferimenti descritti.
Seguire il percorso normale
Per la stanza ordinaria segnalata, continua nel corridoio e passa a sinistra dietro la porta bloccata dall’interno. Confronta la disposizione.
Completato quando: Hai controllato i contenitori descritti e deciso come proseguire. Il bottino può mancare.
Lasciare il Control Room facoltativo
Tieni la Control Room chiusa separata dalla stanza normale. Leggi il blocco reale ed esci con oggetti utili; le ricompense variano.
Completato quando: Hai scelto se proseguire, cambiare zona o uscire con i ritrovamenti attuali.
Riferimenti di zona, non porte interne rilevate. Bottino e uscite attive variano; le linee indicano l’ordine di visita, non un percorso verificato.
Cerca le strutture circolari nell’ovest di Hajin, trova il bunker ed esplora la stanza ordinaria prima di valutare il Control Room. Le immagini documentano ingresso e armadietto, non garantiscono Manuals o tranquillità.
Scegliere un’area vicina
Sono riportati sei settori: nord e nord-est della Political Prison, ovest di Tong-il Village, ovest e sud della Chang-san Air Base e sud-ovest di Deadtown. Ingrandisci i cerchi sulla Tac Map.
Sono riferimenti generali, non coordinate d’ingresso appena rilevate. Scegli un silo vicino e porta piastre, cure, arma e spazio nello zaino.
Riconoscere l’ingresso
Cerca l’accesso in cemento vicino alla struttura circolare. L’immagine mostra doppie porte grigie in un ingresso rientrato. Leggi il comando prima di spendere un oggetto.

L’ingresso ordinario riportato non richiede l’accesso del Control Room. Un altro nome sulla serratura richiede di ricontrollare i requisiti.
Seguire il percorso normale
Davanti alla porta chiusa dall’interno, il percorso descritto segue il corridoio e gira a sinistra verso il retro della stessa stanza. Confronta la disposizione e controlla gli angoli.

Perquisisci Basic Weapons Locker e contenitori. Il Warlord Uncommon mostrato è un esempio, non un’arma Legendary garantita. Leggi le schede: arma, Recipe e Manual sono diversi.
Lasciare il Control Room facoltativo
È riportata un’apertura di Silo Control Room con Door Breacher Charge, senza dimostrare che sia l’unico metodo. Non consumarla su una porta normale aggirabile.
Non è dimostrata un’azione utilizzabile sul missile. Consulta la guida del breacher prima di consumarlo.
Uscire con bottino utile
Applica le priorità del bottino e prepara l’estrazione quando risolvi il bisogno. Un silo vuoto o già perquisito giustifica un’alternativa, non la promessa di un risultato migliore ripetendo gli stessi contenitori.
Domande rapide
Serve un breacher per la stanza normale?
Il percorso riportato segue il corridoio a sinistra per aggirare la porta chiusa dall’interno. Silo Control Room è un’altra stanza.
È una raccolta sicura e garantita di Manuals?
No. Il bottino varia e possono arrivare altri giocatori. Una visita tranquilla non dimostra sicurezza.
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