DMZ-Silobeute: Eingänge, Innentüren und Schränke
Sechs berichtete Suchgebiete im Westen · Beuteraum und Control Room unterscheiden · Keine garantierten Manuals oder seltene Beute
Suche die kreisförmigen Strukturen im Westen Hajins, finde den Bunkereingang und prüfe den normalen Beuteraum vor dem Control Room. Die Bilder dokumentieren Eingang und Schrank, keine garantierten Manuals oder ruhige Besuche.
- Sechs berichtete Suchgebiete im Westen
- Beuteraum und Control Room unterscheiden
- Keine garantierten Manuals oder seltene Beute
Westliche Silos · Nahes Suchgebiet wählen
Vor dem EinsatzPlatten, Heilung, Munition und Rucksackplatz mitnehmen. Vor dem Vorrücken einen aktiven Ausgang wählen.
Plan öffnenDeine Zielcheckliste
Ein nahes Gebiet wählen
Eines der sechs gemeldeten westlichen Gebiete nahe deinem Einsatz wählen. Der Plan verbindet sie nicht zu einer Sechs-Stopp-Tour.
Erledigt, wenn: Du hast entschieden, weiterzugehen, das Gebiet zu wechseln oder mit deinen Funden abzuziehen.
Den Eingang erkennen
Runde Silos und einen zurückgesetzten Betoneingang mit grauen Doppeltüren suchen. Gebietspunkte markieren keine genauen Türen.
Erledigt, wenn: Du bist im richtigen Gebäude und hast die beschriebenen Orientierungspunkte erkannt.
Den normalen Raum erreichen
Für den gemeldeten normalen Raum dem Gang folgen und links hinter die innen verriegelte Tür gelangen. Mit deinem Grundriss abgleichen.
Erledigt, wenn: Du hast die beschriebenen Behälter geprüft und über das weitere Vorgehen entschieden. Beute kann fehlen.
Den Control Room optional lassen
Den verschlossenen Control Room vom normalen Beuteraum trennen. Echten Schloss-Prompt lesen und mit brauchbarer Beute gehen; Inhalte variieren.
Erledigt, wenn: Du hast entschieden, weiterzugehen, das Gebiet zu wechseln oder mit deinen Funden abzuziehen.
Gebietsmarkierungen, keine vermessenen Innentüren. Beute und aktive Ausgänge variieren; Linien zeigen die Besuchsreihenfolge, keinen geprüften Weg.
Suche die kreisförmigen Strukturen im Westen Hajins, finde den Bunkereingang und prüfe den normalen Beuteraum vor dem Control Room. Die Bilder dokumentieren Eingang und Schrank, keine garantierten Manuals oder ruhige Besuche.
Ein nahes Gebiet wählen
Sechs Gebiete sind berichtet: nördlich und nordöstlich des Political Prison, westlich von Tong-il Village, westlich und südlich der Chang-san Air Base sowie südwestlich von Deadtown. Zoome auf die Kreise der Tac Map.
Das sind Orientierungshilfen, keine neu vermessenen Eingangspins. Wähle einen nahen Silo und nimm Platten, Heilung, Waffe und freien Rucksackplatz mit.
Den Eingang erkennen
Suche den Betonzugang nahe der Kreisstruktur. Das Bild zeigt graue Doppeltüren in einem zurückgesetzten Eingang. Lies die Aufforderung, bevor du einen Gegenstand ausgibst.

Der berichtete normale Eingang braucht nicht den Control-Room-Zugang. Ein anderer Schlossname ist ein Grund, die Anforderung neu zu prüfen.
Den normalen Raum erreichen
Bei der von innen gesicherten Tür folgt der Bericht dem Flur und dann links zum Hintereingang desselben Raums. Vergleiche dein Layout und kontrolliere die Ecken.

Durchsuche Basic Weapons Locker und Behälter. Die abgebildete Uncommon-Warlord ist ein Beispiel, keine garantierte Legendary-Waffe. Lies die Karten: Waffen, Recipes und Manuals unterscheiden sich.
Den Control Room optional lassen
Eine Öffnung des Silo Control Room per Door Breacher Charge ist berichtet, aber nicht als einzige Methode bewiesen. Verschwende die Charge nicht an einer umgehbaren normalen Tür.
Eine nutzbare Raketenaktion ist nicht demonstriert. Lies den Breacher-Leitfaden vor dem Verbrauch.
Mit nützlicher Beute gehen
Nutze deine Beuteprioritäten und plane den Exfil, sobald dein Bedarf gedeckt ist. Ein leerer oder durchsuchter Silo rechtfertigt eine Alternative, kein Versprechen besserer Beute beim erneuten Prüfen derselben Behälter.
Häufige Fragen
Braucht der normale Raum eine Breacher Charge?
Der berichtete Weg folgt dem Flur nach links um die von innen gesicherte Tür. Der Silo Control Room ist ein anderer Raum.
Sind das sichere garantierte Manual-Farmen?
Nein. Beute variiert und andere Spieler können kommen. Eine ruhige Aufnahme beweist keine sichere Route.
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