Jayon Warehouses
Magazzini di Hajin, indicati sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Magazzini di Hajin, indicati sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Valico di frontiera a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Russian Border Crossing (West) →
Posto di blocco a bassa minaccia associato a Cheongun Village.
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Valico di frontiera a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Villaggio settentrionale di Hajin con bottino residenziale, caserma dei pompieri e un armadietto d'armi Black Market segnalato.
Apri Hanrim Village →
Diga intatta sorvegliata dalla polizia militare, a nord-ovest di Tong-il Village.
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Villaggio agricolo sul delta settentrionale dell'Hajin River, sotto una grande statua di un ex leader.
Apri Tong-il Village →
Case e terreni agricoli a ovest dell'Hajin River, con un ponte di pontoni semidistrutto per il passaggio dei veicoli.
Apri Pyonghwa Village →
Auto civili abbandonate vicino all'uscita di una galleria sul margine meridionale di Hajin, presso South Fork dell'Hajin River.
Apri Namjin Riverside →
Area insulare a minaccia media con una torre di comunicazione isolata.
Apri South Island →
Edifici più radi e bosco fitto sul lato ovest del villaggio, vicino al controllo di frontiera sudcoreano.
Apri Cheongun Outskirts →
Piccolo borgo di lavoratori agricoli sull'Hajin River, ai piedi di una collina boscosa vicino alla ferrovia.
Apri Imjin Suburb →
Terreni agricoli in una conca tra due foreste, con l'ospedale a nord e l'Array a sud.
Apri Mujin Pass →
Insediamento rurale a nord-est di Imjin Farmland, con una strada bombardata fiancheggiata da APC bruciati.
Apri Daesong Ridge →
Affioramento roccioso vicino alla riva dove esplorare o nascondersi.
Apri Oamsik Turtle Islands →
Sezione occidentale ad alta minaccia del distretto NuriGO Mall.
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Zona con nome a bassa minaccia nel distretto Songdo Wharf.
Apri Shoreline Station →
Sezione orientale a minaccia media del distretto NuriGO Mall.
Apri NuriGO East →
La torre DBN TV, l'edificio più alto di Hajin.
Apri DBN Headquarters →
Torre bancaria a minaccia critica a The Grid, vicino a Donpyeong Gate.
Apri Hanex Bank →
Cantiere esteso su più isolati nella parte orientale di The Grid.
Apri Construction Zone →
Molo di Hajin, segnato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Songdo Pier →
Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Compound Foxtrot → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Compound Alpha → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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Complesso nemico a Hajin, indicato sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Compound Charlie → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Complesso a sud-ovest del reattore, citato come origine di un possibile accesso tramite tunnel.
Apri Compound Delta → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
Condominio convertito in base militare vicino al fiume a nord-est degli Heights.
Apri Compound Echo → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →
La fortezza a Y nel cortile carcerario: impalcature, blocchi di celle, fornace e bersagli di alto valore in un labirinto dove le squadre sono facilmente isolate.
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Trova il casinò a Cheongun Village, Hajin F4: sala di conteggio al piano terra, caveau di Silent Ledger nel seminterrato e armeria nel parcheggio sotterraneo.
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Principale ospedale di Hajin nel centro-nord, accanto a una stazione ferroviaria, con tende di triage e baracche all'esterno e scontri ravvicinati nei reparti interni.
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Roccaforte a Hajin, indicata sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
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I due edifici centrali Re-Education, dove si radunano numerose truppe nemiche.
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Il mulino industriale che domina i terreni agricoli, importante posizione elevata raggiungibile attraverso i suoi magazzini.
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Distretto commerciale nel nord-est di Hajin City con negozi, una stazione di polizia, una clinica e City Hall sopra un grande centro commerciale sotterraneo non illuminato.
Apri NuriGO Mall →
Ripara e rifornisci veicoli oppure riempi una tanica di carburante.
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Ripara e rifornisci le barche presso un pontile sul lungomare con due pompe.
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Rifornisci munizioni e piastre corazzate, poi aspetta il tempo di recupero del deposito prima di riutilizzarlo.
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Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →
Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →
Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
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Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
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Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →
Sali su una torre di comunicazione e usa il portatile per localizzare un tenente vicino.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Attiva una torre per rivelare operatori e nemici vicini e completare un'operazione secondaria.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →La fortezza a Y nel cortile carcerario: impalcature, blocchi di celle, fornace e bersagli di alto valore in un labirinto dove le squadre sono facilmente isolate.
Apri The Citadel →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Il mulino industriale che domina i terreni agricoli, importante posizione elevata raggiungibile attraverso i suoi magazzini.
Apri Rice Mill →I due edifici centrali Re-Education, dove si radunano numerose truppe nemiche.
Apri Re-Education Center →Roccaforte a Hajin, indicata sulla mappa ufficiale di Call of Duty.
Apri Admin Complex No. 2 →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Hackera e difendi un sito SAM per rivolgere i suoi missili contro i velivoli nemici.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →L’annesso è una stanza con chiave al piano terra del Re-Education Center a Deadtown. L’apertura registrata entra dal lato dell’annesso e svolta subito a sinistra. I depositi sotterranei usano altre serrature.
Chiave necessaria: Re-Education Center Annex → Re-Education Center Annex: stanza al piano terra →Apre una sala conferenze convertita negli uffici superiori di Mirae General Hospital, casella F5. Cerca le doppie porte di legno dell'ufficio.
Chiave necessaria: The Doctor's Command Office → The Doctor: ospedale, chiave dell’ufficio ed estrazione →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Controlla sulla porta quale chiave serve.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Zona della stanza segnalata dalla community. L'identità non coincide con il distretto della guida collegata; ingresso esatto e compatibilità della chiave non sono verificati.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Commissariati di MW4 DMZ: Posizioni, Hostile Force e armeria →Deposito della caserma dei pompieri di Imjin Farmland. Al piano superiore cerca la porta marrone vicino alle scale nel corridoio a strisce gialle e rosse. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Informazioni sul deposito dei pompieri →Controlla la radiazione attuale sulla mappa tattica. Per entrare nel reattore nucleare di Haneul servono equipaggiamento antiradiazioni e una maschera antigas. Leggi la guida di sopravvivenza prima di raggiungere una zona contaminata.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Chiama un elicottero di estrazione presso un'esfiltrazione attiva e difendi l'area finché puoi salire.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →La stanza è sotto la stazione di servizio di Construction Zone, vicino a Songdo Wharf. Entra, scendi dalla scala interna e controlla la porta nominata dopo l’angolo del seminterrato.
Chiave necessaria: Gas Station Electrical Room → Gas Station Electrical Room: accesso dal seminterrato →Apre Coin Mining Den a NuriGO West; cerca la porta grigia dell'ufficio accanto a un allarme antincendio rosso.
Chiave necessaria: Coin Mining Den Key → Coin Mining Den: chiave e percorso alla porta →Apre la camera blindata della sala conteggio dietro la vetrina Cashier sul piano principale di Heavenly Luck Casino.
Chiave necessaria: Counting Room Vault → MW4 DMZ Counting Room Vault: Chiave e porta principale del casinò →Vault Armory si trova nel parcheggio sotterraneo di Heavenly Luck Casino. Scendi dalla sala da gioco e cerca la gabbia vicino a Restricted Area. Cancello di sicurezza e Counting Room hanno accessi diversi.
Chiave necessaria: Vault Armory → Vault Armory: chiave e gabbia nel parcheggio del casinò →Serve Iskra’s Control Room key. La stanza è nell'edificio di trasmissione di Cheonwang Peak Array.
Chiave necessaria: Iskra’s Control Room → Bottino a Cheonwang Peak Array: tre casseforti ed elettronica →Secondo le segnalazioni, la chiave Field Depot apre la stanza di manutenzione dell'equipaggiamento al piano terra del magazzino di rifornimenti militari a nord-est della clinica di Chang-san Air Base. Questo riferimento esistente indica un'area approssimativa; controlla il nome della serratura.
Chiave necessaria: Field Depot → Field Depot: magazzino e stanza di manutenzione →Armadietti d'armi nel seminterrato del negozio d'armi. Un uso osservato ha consumato una chiave per un armadietto; gli altri sono rimasti chiusi. Sono mappati due negozi d'armi.
Chiave necessaria: Gun Store Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Armadietti d'armi nel seminterrato del negozio d'armi. Un uso osservato ha consumato una chiave per un armadietto; gli altri sono rimasti chiusi. Sono mappati due negozi d'armi.
Chiave necessaria: Gun Store Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Controlla la radiazione in questa zona sulla mappa tattica attuale e porta protezioni adeguate.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Punto di riferimento d'estrazione. La disponibilità varia per dispiegamento; controlla sul Tac-Map attuale le esfiltrazioni attive.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Punto di riferimento d'estrazione. La disponibilità varia per dispiegamento; controlla sul Tac-Map attuale le esfiltrazioni attive.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Punto di riferimento d'estrazione. La disponibilità varia per dispiegamento; controlla sul Tac-Map attuale le esfiltrazioni attive.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Controlla la radiazione in questa zona sulla mappa tattica attuale e porta protezioni adeguate.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Posizione di silo segnalata, in precedenza indicata come bunker. Requisiti di accesso e percorso interno restano non verificati.
DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Punto di riferimento per l'esfiltrazione finale. Controlla il conto alla rovescia d'estrazione e il Tac-Map attuale; non è un'uscita garantita in ogni dispiegamento.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Underground Propaganda Store Room segnalata sotto il Re-Education Center. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è mappato.
Chiave necessaria: Underground Propaganda Store Room → Underground Propaganda Store Room: percorso e scelta della leva →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Punto di estrazione.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Apre l'armeria ai piani inferiori di Gangbyeon Apartment B nel complesso di Hajin River Heights; la carta indica G7.
Chiave necessaria: Militia Arms Depot → Militia Arms Depot: Apartment B e le due chiavi →Posizione della stanza.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
The Doctor: ospedale, chiave dell’ufficio ed estrazione →Raggiungi Hanex Bank in The Grid. Il percorso registrato sale al pianerottolo 18 e scende al 17, verso il posto di guardia vicino al caveau. Le casseforti a codice sono interazioni separate.
Chiave necessaria: Hanex Guard Station → Hanex Guard Station: chiave e percorso al livello 17 →Sala di controllo con nome e serratura in un complesso di silos sotterraneo; il percorso passa per una scala vicino al silo 42.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri la zona di Silo Control Room → DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Usa la chiave nella piccola capanna isolata subito a sud della clinica di Cheongun Village. La scheda indica F5: preferisci clinica, capanna e nome della serratura quando la griglia non coincide.
Chiave necessaria: Mechanic's Shack → Mechanic’s Shack: la capanna a sud della clinica →Ufficio segnalato al secondo piano di Admin Complex No. 2. Cerca il corridoio con tende rosse e bandiere, poi controlla la serratura con nome.
Chiave necessaria: Commandant Office → Commandant Office B5: stanza dell’Air Base e bottino →
Deposito di manutenzione: scendi sotto il piazzale dei trasformatori vicino al Reattore 01 e cerca la porta singola con il nome corretto. Area approssimativa del reattore; segui la guida per raggiungere l’ingresso.
Chiave necessaria: Utility Maintenance Storage → Utility Maintenance Storage H4: stanza vicino a Reactor 01 →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Stazione delle taglie sul tetto a NuriGO East. L'indicatore mostra l'area dell'edificio. Usa il portatile per vedere ricercati, comprare informazioni o ridurre la tua taglia.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Sito SAM a The Grid. Controllo e disponibilità possono cambiare; controlla il Tac-Map attuale.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Telefono di operazione dinamica visto nel gioco. Le operazioni disponibili possono variare per dispiegamento; controlla il Tac-Map attuale.
Informazioni su Telefoni delle operazioni dinamiche → MW4 DMZ Dynamic Ops e Side Ops: obiettivi e guide →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Telefono di operazione dinamica visto nel gioco. Le operazioni disponibili possono variare per dispiegamento; controlla il Tac-Map attuale.
Informazioni su Telefoni delle operazioni dinamiche → MW4 DMZ Dynamic Ops e Side Ops: obiettivi e guide →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Scorte di munizioni e corazze → Corazze e zaini di MW4 DMZ: tutti i portapiastre e le borse →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Complessi → MW4 DMZ Compound: assalto, casseforti e Medical Extraction Intel →Posizione di un servizio vista nel gioco. Controlla il Tac-Map attuale prima di venire qui.
Informazioni su Cliniche → MW4 DMZ Triage Protocol: Clinic, Bandage e Chemicals →Veicolo osservato qui durante una partita. I veicoli si spostano e possono essere presi o distrutti: non è una comparsa garantita.
Guida ai veicoli →La chiave apre la camera sul fondo di Suite 703, ai piani superiori degli appartamenti di Hotel Lucera. Usa la zipline dell’atrio e il cartello 12 della scala; 703 è il numero della suite, non la prova del settimo piano.
Chiave necessaria: Lucera Suite 703 Bedroom → Lucera Suite 703 Bedroom: salita e porta interna →
Reactor DRC Locker: cerca nella piscina subacquea e verifica il nome sull’armadietto. La mappa indica l’area segnalata; usa la guida per avvicinarti e preparati a riemergere tra una ricerca e l’altra.
Chiave necessaria: Reactor DRC Locker → Reactor DRC Locker: chiave, posizione subacquea e bottino →Armeria scolastica al piano superiore con accesso esterno.
Chiave necessaria: Haksan School Armory → Haksan School Armory: chiave e porta al piano superiore →Area segnalata dell'armadietto d'armi Blackmarket nel seminterrato a sud di Deadtown. Hanrim Village è una destinazione separata. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Black Market Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nei cassetti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nel frigorifero.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nella cassa militare.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nella cassa militare.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nei cassetti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino in borse e vestiti.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca forniture in questo contenitore medico.
Bottino: tenere, vendere o creare →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel razzo.
Razzi, nascondigli e corpi →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Stazione radio Haejeok: cerca la torre radio rossa e il piccolo edificio dal tetto piatto a Imjin Suburb, poi la porta interna marrone accanto a tre quadri. Controlla il nome della serratura. Posizione approssimativa.
Chiave necessaria: Haejeok Radio Station → Chiave Haejeok Radio Station: stanza e ingresso →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Armeria ausiliaria segnalata accanto alla stazione di polizia di Wolves Stadium. Usa Police Weapon Depository key; la porta esatta non è verificata.
Chiave necessaria: Police Weapon Depository → Commissariati di MW4 DMZ: Posizioni, Hostile Force e armeria →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →
Deposito dell’accampamento della prigione: segui il passaggio stretto tra l’edificio bianco e la recinzione fino alla doppia porta di legno. Controlla il nome sulla serratura. Posizione approssimativa.
Chiave necessaria: Prison Encampment Storage → Prison Encampment Storage: chiave e ingresso →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Clinica a Deadtown.
Informazioni su Cliniche → MW4 DMZ Triage Protocol: Clinic, Bandage e Chemicals →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Deposito nascosto segnalato dentro la baracca arrugginita in lamiera ondulata. Cerca all’interno, non soltanto all’esterno.
Razzi, nascondigli e corpi →Deposito nascosto segnalato in un tunnel di servizio autostradale, vicino al tubo di scarico della fogna.
Razzi, nascondigli e corpi →Stazione di decontaminazione per contenitori irradiati al reattore nucleare di Haneul.
Informazioni su Decontaminazione → Irradiated Container di MW4 DMZ: Come decontaminarlo →Scorta di bottino nascosta.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione iniziale dei giocatori.
Leggi le partenze e pianifica →Corpo saccheggiabile segnalato sotto il ponte autostradale. È un riferimento di bottino statico, non una morte recente di un giocatore.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Torre UAV.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Zona radioattiva. Porta protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Zona segnalata di Hoesik Supply Room. Controlla l'edificio indicato dalla chiave e il nome della serratura; porta esatta non verificata.
Chiave necessaria: Hoesik Supply Room → Hoesik Supply Room: percorso nell’ufficio di Rice Mill →Postazione taglie.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Postazione SAM.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Postazione taglie.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca bottino nel corpo.
Razzi, nascondigli e corpi →Punto di estrazione finale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Deposito nascosto segnalato accanto a un albero spezzato. Usa l’albero come riferimento; il contenuto varia.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione della stanza.
Chiave necessaria: Gangbyeon Apartment B → Militia Arms Depot: Apartment B e le due chiavi →Serratura Underground Equipment Storage confermata su una porta metallica verde deteriorata nel seminterrato del Re-Education Center. Accesso segnalato: ingresso sud, scendi due volte e segui la parete destra. Separato dal Propaganda Store Room: l'indicatore mostra una zona approssimativa.
Controlla il nome sulla serratura per identificare la chiave richiesta. Segui la guida per accedere.
Percorso Equipment Storage →Area del deposito della caserma di Cheongun Village. Sali lungo le scale a strisce. La caserma di Imjin è separata; la compatibilità della chiave non è testata.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Informazioni sul deposito dei pompieri →Zona dell'armeria di polizia segnalata. È separata dal Police Weapon Depository; la chiave compatibile non è stabilita qui.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Commissariati di MW4 DMZ: Posizioni, Hostile Force e armeria →
Tetto del Rice Mill: sali sul tubo dell’edificio 2, attraversa il nastro e supera la scala rotta fino a Scout Overlook.
Chiave necessaria: Gorani’s Scout Overlook → Chiave Gorani’s Scout Overlook: stanza e ingresso →Posizione della stanza.
Solo riferimento al piano. Identifica la stanza o il caveau prima di scegliere una chiave.
MW4 DMZ Counting Room Vault: Chiave e porta principale del casinò →Zona segnalata del salone del casinò. Segui il percorso del generatore e dell'attico, poi controlla JIN-TAE’S PRIVATE LOUNGE sulla serratura.
Chiave necessaria: Jin-Tae’s Private Lounge → Chiave Jin-Tae’s Private Lounge di MW4 DMZ: attico del casino →Posizione della stanza.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Posizione della stanza.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
DMZ silos: ingressi, porte interne e armadietti →Area della sala di controllo secondaria della Cittadella. Usa la chiave corretta, poi la postazione di sicurezza per aprire i cancelli controllati dalle telecamere. Posizione approssimativa.
Chiave necessaria: The Citadel Secondary Control Room → Percorso di bottino nella prigione: nuclei K9, armeria e celle →Contenitore di consegna.
Dead drop ed estrazione →Deposito nascosto segnalato in un angolo esterno del piccolo edificio della sottostazione elettrica a ovest di Pyonghwa Village.
Razzi, nascondigli e corpi →Razzo segnalato dentro un bungalow di North Korean Wilderness, tra cucina e soggiorno dopo aver sfondato il tetto.
Razzi, nascondigli e corpi →La chiave Old Barber Shop si usa accanto al crab shack sul lato sud di Songdo Wharf. La scheda indica I7; la grande insegna del granchio è il riferimento esterno utile.
Chiave necessaria: Old Barber Shop → Old Barber Shop: chiave e chiosco del granchio al molo →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Zona radioattiva segnalata. Il punto non mostra il confine del pericolo: controlla la mappa tattica e prepara le protezioni.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida di sopravvivenza alle radiazioni →Cerca il negozio a sud della clinica di Wolves Stadium, nell’area F7. La facciata Goh24 e l’insegna della farmacia aiutano a individuare l’edificio prima di salire alla stanza nominata.
Chiave necessaria: Shop Records Room → Shop Records Room: negozio e porta al piano superiore →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Zona iniziale dei giocatori segnalata. Le posizioni variano a ogni schieramento: una squadra vicina non è garantita.
Leggi le partenze e pianifica →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità; controlla il nome della serratura. La porta esatta non è mappata.
Chiave necessaria: Black Market Weapons Locker Key → MW4 DMZ: chiavi degli armadietti Gun Store e Black Market →Zona iniziale dei giocatori segnalata. Le posizioni variano a ogni schieramento: una squadra vicina non è garantita.
Leggi le partenze e pianifica →Zona del bunker di Rice Mill segnalata. Oggetto di accesso e ingresso esatto non sono verificati; è separata dal Foreman’s Office.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Usa la chiave a Rice Mill in Imjin Farmland, nell’area D8. Il percorso scritto libera il piano terra, sale di un livello e cerca l’ufficio all’estrema sinistra della stanza superiore.
Chiave necessaria: Imjin Mill Foreman's Office → Imjin Mill Foreman’s Office: chiave e piano superiore →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità; controlla il nome della serratura. La porta esatta non è mappata.
Chiave necessaria: Roze's High-Rise Armory → Armeria di Roze: percorso nel complesso Netshin →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Punto di bottino in un razzo segnalato dalla community. Controllalo nel tuo schieramento: il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Shopping Hacks: nuclei K9, computer ed estrazione →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Silent Ledger: generatore, caveau sotterraneo ed estrazione →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Critical Extraction: General Kang e salvataggio sul tetto →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Cassaforte segnalata dalla community. Controlla se è presente e non ancora aperta; il contenuto varia.
Trova e apri casseforti →Deposito nascosto segnalato tra le rocce. Cerca nelle fessure a terra; non sono stabiliti contenuti fissi.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità a The Grid. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Executive Arms Auction → Executive Arms Auction: percorso nella torre DBN →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità a The Grid. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Netshin IT Room → Chiave Netshin IT Room in MW4 DMZ: posizione, piani e uscita →Area approssimativa della stanza segnalata dalla comunità nei sotterranei di NuriGO Mall. Controlla il nome della serratura; l'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Shopping DRC Locker → Shopping DRC Locker: chiave, nuclei extra e percorso del laboratorio →Sito SAM approssimativo segnalato dalla comunità a nord di Cheongun Village. Controlla la partita attuale; posizione esatta e attivazione non sono verificate.
Informazioni su Siti SAM → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Area della porta con tastierino del ristorante Eundeok a Deadtown. Codice sconosciuto; non presumere che una chiave apra questa porta. Posizione approssimativa.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Cerca una scorta rotonda tra due corpi all'apertura di una fogna. Un'immagine mostra il contenitore; la posizione è approssimativa e segnalata dalla community. Bottino e disponibilità non sono garantiti.
Razzi, nascondigli e corpi →Area della porta con tastierino del ristorante Eundeok a Deadtown. Codice sconosciuto; non presumere che una chiave apra questa porta. Posizione approssimativa.
Razzi, nascondigli e corpi →Cerca nei pressi di North Korean Wilderness fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca presso il ponte sul fiume Hajin fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei dintorni del reattore fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di Cheongun Outskirts fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di South Korean Wilderness fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di Daesong Ridge fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Cerca nei pressi di Mujin Pass fumo rosso e un paracadute arancione. Alcune casse restano appese agli alberi: occorre usare il taglio per farle scendere. Un lancio non è presente qui a ogni schieramento.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Area approssimativa di una scorta nascosta. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di una scorta nascosta. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di una scorta nascosta. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Deposito nascosto segnalato a sud di Cheongun Village. Il rapporto non fornisce ingressi o riferimenti più precisi.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di un razzo con bottino. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di un corpo saccheggiabile. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Area approssimativa di un corpo saccheggiabile. Disponibilità e contenuto variano.
Razzi, nascondigli e corpi →Una mappa della comunità colloca Rail Depot Storage nel sottosuolo vicino alla caserma dei pompieri di Cheongun. È l’alias esistente di Train Depot Storageroom; il segnalino mostra un’area segnalata, non una porta o un punto chiave verificato.
Chiave necessaria: Train Depot Storageroom → Chiave Rail Depot Storage di MW4 DMZ: percorso al sotterraneo E5 →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Iron Citadel: tessera di accesso, armeria e LTV →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Grid Assault: segmenti del codice e sblocco Heli →Area di partenza approssimativa di una missione storia. Seleziona questa missione prima del dispiegamento.
MW4 DMZ Fallen Ember: Enigma del reattore e fuga →Possibile area di atterraggio di rifornimenti segnalata. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Possibile area di atterraggio di rifornimenti segnalata. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Posizione segnalata di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Area segnalata di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Posizione segnalata di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione segnalata di un razzo con bottino. Cerca sul posto in gioco; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Possibile area di atterraggio di rifornimenti segnalata. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →L’officina è al piano superiore del garage militare, direttamente a ovest della clinica di Chang-san Air Base. La scheda indica B5: conferma il nome sulla serratura.
Chiave necessaria: Weapons Mod Workshop → Weapons Mod Workshop: chiave e scala nella base aerea →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Razzo da saccheggiare segnalato a sud di Woodland Barracks, a Hajin City. Usa le caserme come riferimento; il bottino varia.
Razzi, nascondigli e corpi →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Posizione segnalata di un razzo con bottino. Cerca sul posto in gioco; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione segnalata di una scorta nascosta. Cerca nelle vicinanze; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Reactor 02 Control Room → Prima uscita al reattore Haneul: accesso, bottino e ritorno →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area segnalata di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area segnalata di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Corpo saccheggiabile segnalato sott’acqua. Controlla la riserva d’aria; non è un punto di comparsa nemico.
Razzi, nascondigli e corpi →Area segnalata di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Posizione segnalata di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Posizione segnalata di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Jang-ui's Converted Power Room → Guida a Jang-ui: Netshin, chiave del centro commerciale e missione →Posizione segnalata di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Posizione segnalata di una clinica. Conferma l’icona medica e l’edificio in gioco.
Informazioni su Cliniche → MW4 DMZ Triage Protocol: Clinic, Bandage e Chemicals →Posizione segnalata di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area della banca di Wolves Stadium, indicata anche come Bank Vault sulle mappe della community. Usa Bank Branch Vault Access alla porta d’accesso; il caveau richiede passaggi separati per corrente e codice. La porta esatta non è mappata.
Chiave necessaria: Bank Branch Vault Access → Guida al caveau della banca →Un contributore segnala una nota con la quarta cifra sconosciuta per questa tastiera. Identità della stanza e apertura riuscita non sono stabilite.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Posizione segnalata di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Posizione segnalata di una banca. Identifica edificio e caveau prima di seguire un percorso per una chiave.
Guida al caveau della banca →Area segnalata di una porta con tastierino. Il codice non è confermato; controlla la porta corretta in gioco.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Un contributore segnala una nota nell’edificio con l’ultima cifra da ricavare. Leggi la tua nota; la stanza non è identificata.
Codici dei tastierini di MW4 DMZ: trova codice e serratura giusti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Razzo segnalato a nord-est del ponte militare galleggiante, sulla riva orientale a Imjin Farmland.
Razzi, nascondigli e corpi →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Controlla il nome sulla serratura per identificare la chiave richiesta. Segui la guida per accedere.
Security Office e nota del codice →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Possibile area di atterraggio di rifornimenti segnalata. Il lancio non è presente in ogni schieramento; segui l’indicatore attivo.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drop e Loot Radio Tower →Posizione segnalata di un razzo con bottino. Cerca sul posto in gioco; il contenuto non è garantito.
Razzi, nascondigli e corpi →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Corpo saccheggiabile segnalato al piano interrato 1 dell’ospedale. Cerca sottoterra, non solo in superficie.
Razzi, nascondigli e corpi →Gruppo di corpi saccheggiabili segnalato in una fogna. Il punto indica un’area da cercare, non un numero confermato di corpi.
Razzi, nascondigli e corpi →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata di un terminale taglie. Controlla edificio e mappa tattica attuale prima di pianificare il percorso.
Informazioni su Stazioni delle taglie → Taglie di MW4 DMZ: Come funziona il sistema Wanted →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →
Destinazione di Ears Everywhere al Cheonwang Peak Array. Viola il sistema di comunicazione al secondo piano, poi raccogli i registri vocali criptati.
Guida Ears Everywhere →
Sito osservato dell’operazione secondaria Loot Radio Tower. Segui l’indicatore attivo; l’attività non è garantita in ogni schieramento.
Guida Loot Radio Tower →
Destinazione di Civil Service a sud del NuriGO Mall. Trova i frammenti del registro finanziario al secondo piano ed estraili.
Apri City Hall → Guida Civil Service →
Destinazione di Triangulation a Songdo Wharf. Usa gli ascensori sul lato sud, poi le scale per la parte rialzata del tetto dove posizionare il trasmettitore.
Guida Triangulation →
Obiettivo della torre radio di Triangulation. Sali sulla piattaforma superiore e piazza il trasmettitore; segui il prossimo indicatore verso La Grande Vie.
Guida Triangulation →Posizione segnalata di una torre UAV. Conferma la torre e il suo stato attuale in gioco.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →La scheda della chiave Hanwoori indica G7. L'etichetta della stanza collegata dal sito fonte indica H7; quel riferimento non è verificato. Confronta il nome della stanza nel gioco. L'ingresso esatto e la posizione sul piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Hanwoori Art Records Room → Guida alla stanza →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Mirae Electrical Room → Guida alla stanza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave necessaria: Hazard Storehouse → Guida alla stanza →Posizione segnalata di una torre del cecchino. Controlla la torre e le minacce vicine in gioco.
Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di una stanza segnalata dalla community. Verifica il nome sulla porta; ingresso esatto e piano non sono verificati.
Chiave di missione: segui gli obiettivi attivi di Fallen Ember. È distinta dalle chiavi dell’armeria del Chimico e di Reactor DRC.
Missione Fallen Ember →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Posizione segnalata di una torre di caccia al Lieutenant. Controlla l’attività attuale prima di pianificare il percorso.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →Posizione segnalata di una torre UAV. Conferma la torre e il suo stato attuale in gioco.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Posizione segnalata di una torre di caccia al Lieutenant. Controlla l’attività attuale prima di pianificare il percorso.
Informazioni su Torri dei tenenti → MW4 DMZ Hunter: Trova e scala una torre Lieutenant Hunt →Posizione segnalata di una torre UAV. Conferma la torre e il suo stato attuale in gioco.
Informazioni su Torri UAV → MW4 DMZ: torri UAV e siti SAM, attivazione e difesa →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di una cassaforte segnalata. Controlla stanza e piano; numero e contenuto delle casseforti variano.
Trova e apri casseforti →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di ricerca segnalata di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata del Colossus. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al Colossus →Area di estrazione segnalata. I siti attivi variano a ogni schieramento; controlla la mappa tattica attuale.
I punti di esfiltrazione attivi variano a ogni schieramento. Controlla la mappa tattica prima di raggiungere un'uscita.
Informazioni su Punti di esfiltrazione → Exfil DMZ: metodi di estrazione e piani d’emergenza →Area di ricerca segnalata di un carro armato. Il cerchio è approssimativo; presenza e movimenti variano a ogni schieramento.
Area segnalata approssimativa. Controlla la mappa tattica attuale; confini e attività possono cambiare.
Guida al comandante del carro armato →Posizione segnalata di un corpo saccheggiabile. Cerca nelle vicinanze; non è un punto di comparsa dei nemici.
Razzi, nascondigli e corpi →Area segnalata con armadietti chimici. Il contenuto varia; controlla il nome della serratura prima di scegliere una chiave.
Dove trovare materiali di creazione in MW4 DMZ →Area segnalata dell’armeria della base aerea. Segui gli aggiornamenti della tessera d’accesso e gli obiettivi dei codici di Iron Citadel; la tessera multiuso non è quella finale dell’armeria.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Area segnalata dell’armadietto DRC della base aerea. Controlla il nome dell’armadietto e della sua chiave separata; raggiungere l’armeria non lo sblocca.
Chiave necessaria: Air Base DRC Weapons Locker → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri Fire Station Storage → Guida a chiavi e stanze del bottino →Area segnalata di Hospital Chemical Lab nell'obitorio sotterraneo dell'ospedale. La Hospital Chemical Lab Key apre l'ingresso del laboratorio; i singoli armadietti chimici interni richiedono ciascuno la propria chiave con il nome corrispondente. L'ingresso esatto non è verificato.
Chiave necessaria: Hospital Chemical Lab Key → Guida a chiavi e stanze del bottino →Posizione approssimativa della stanza. Abbina il nome della chiave a quello della serratura.
Chiave necessaria: Kang’s Arms Incinerator → Guida alla stanza →Posizione approssimativa dell’atrio. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri Silo Control Room → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Apri Silo Control Room → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Abbina il nome della chiave a quello della serratura.
Chiave necessaria: South Block Armory → Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Chiave richiesta sconosciuta.
Chiave richiesta non identificata. Controlla il nome sulla serratura; questo indicatore non conferma quale chiave la apra.
Guida alla stanza →Posizione approssimativa della stanza. Abbina il nome della chiave a quello della serratura.
Chiave necessaria: The Citadel Main Control Room → Guida alla stanza →Area segnalata di un punto di consegna. Controlla il contenitore e l’obiettivo attivo prima di depositare oggetti.
Dead drop ed estrazione →Area segnalata di un punto di consegna. Controlla il contenitore e l’obiettivo attivo prima di depositare oggetti.
Dead drop ed estrazione →Zona iniziale dei giocatori segnalata. Le posizioni variano a ogni schieramento: una squadra vicina non è garantita.
Leggi le partenze e pianifica →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Un filmato ufficiale mostra Bale al deposito carri armati. Questo indicatore usa il riferimento più ampio di Chang-san Air Base; non individua il deposito sotterraneo né un ingresso. Segui la caccia attiva.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata nella nostra guida al boss. Il cerchio è un ausilio di ricerca approssimativo, non un confine di comparsa misurato. Segui il bersaglio attivo sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Uno scontro con Jang-ui è documentato a Netshin Tech Complex. Questo indicatore usa il riferimento più ampio di The Grid; non individua l’edificio del boss né una stanza. Segui la caccia attiva.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata per Deathstalker. Il velivolo si sposta; questo riferimento è un indizio di ricerca, non un punto di comparsa fisso né un confine di pattugliamento. Controlla l’indicatore attuale sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →Area di incontro segnalata per Deathstalker. Il velivolo si sposta; questo riferimento è un indizio di ricerca, non un punto di comparsa fisso né un confine di pattugliamento. Controlla l’indicatore attuale sulla mappa tattica.
Zona di ricerca approssimativa attorno a un punto di riferimento della guida. Il cerchio non indica un confine misurato di comparsa o pattugliamento.
Guida al boss →
Centro di detenzione con mura di cemento su un altopiano sgombro nel nord-ovest nordcoreano, con torri di guardia a ogni angolo, baracche a est e ingresso principale e posto di controllo a sud.
Base aerea nordcoreana fortemente sorvegliata a ovest di Hajin, scavata in un pendio di granito, con pista, eliporto, ospedale, baracche ed edificio di comando sopra un vasto complesso sotterraneo.
Il villaggio sudcoreano più settentrionale sull'Hajin River, diviso dai controlli di frontiera, con periferia a ovest e Heavenly Luck Casino al centro.
Il più grande complesso di telecomunicazioni di Hajin, su una cima centrale, ora caserma nemica con eliporto sul tetto e ampia visuale.
Paese agricolo nordcoreano deserto nel sud-ovest, occupato dai militari. Combattimenti nelle strade, fogne sotto gli edifici vecchi, una clinica e stazioni di servizio a entrambe le estremità del paese.
Distretto residenziale malridotto nel sud-est, che sale verso South Fork dell'Hajin River.
Centrale nucleare danneggiata nel nord-est, sotto una nube di vapore radioattivo. Sono necessari equipaggiamento protettivo e maschera antigas.
Risaie aperte, corsi d'acqua, fattorie e ferrovie su una bassa pianura alluvionale al confine sud-occidentale, con lunghe linee di vista e pochi ripari.
Principale ospedale di Hajin nel centro-nord, accanto a una stazione ferroviaria, con tende di triage e baracche all'esterno e scontri ravvicinati nei reparti interni.
Distretto commerciale nel nord-est di Hajin City con negozi, una stazione di polizia, una clinica e City Hall sopra un grande centro commerciale sotterraneo non illuminato.
Il lungomare orientale di Hajin City: appartamenti, mercato, molo e faro, e linee ferroviarie e di monorotaia funzionanti.
Distretto commerciale fortificato del centro di Hajin City, chiuso da barricate e torri di guardia, con scontri sui tetti e nelle strade.
La sede in rovina della squadra locale di baseball nel centro-sud di Hajin City, tra strade di negozi, appartamenti e una stazione di polizia.