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DMZ CODEX · ZONE D’EXCLUSION DE HAJIN MIS À JOUR LE 2 NOV. 2026

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Rule of Three et Temp Job : quatre Dynamic Ops en une partie
Guide · Missions

Rule of Three et Temp Job : quatre Dynamic Ops en une partie

No Time tardif : quatre Dynamic Ops en un déploiement · Temp Job : terminer 40 Side Ops · Rule of Three : deux Fabric, cinq Cloth et le carrier imprimé

L’essentiel

Consacrez une partie aux quatre Dynamic Ops, avancez les Side Ops pendant les recherches de fournitures puis imprimez le carrier après avoir extrait le Cloth manquant. Tout chercher pendant la tentative des quatre activités ajoute des détours inutiles.

  • No Time tardif : quatre Dynamic Ops en un déploiement
  • Temp Job : terminer 40 Side Ops
  • Rule of Three : deux Fabric, cinq Cloth et le carrier imprimé

Consacrez une partie aux quatre Dynamic Ops, avancez les Side Ops pendant les recherches de fournitures puis imprimez le carrier après avoir extrait le Cloth manquant. Tout chercher pendant la tentative des quatre activités ajoute des détours inutiles.

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OrderAction demandée
Rule of ThreeImprimer ou extraire deux Ballistic Fabric, extraire cinq Nylon Cloth, imprimer un 3-Plate Carrier
Temp JobTerminer 40 Side Ops
No Time tardifTerminer quatre Dynamic Ops en un déploiement
Panneau : Fabric, Cloth, impression, Side Ops et quatre Dynamic Ops sont séparés.
Panneau : Fabric, Cloth, impression, Side Ops et quatre Dynamic Ops sont séparés.

Un autre No Time plus tôt demande une Dynamic Operation rapide. Comparez le texte complet : les Dynamic Ops lancées par téléphone et les Side Ops locales ne sont pas interchangeables.

Préparer le déploiement des quatre Ops

Sélectionnez Dynamic Operations pour commencer comme dans le parcours montré. Emportez munitions, plaques, soins et un parachute utilisable pour quitter les positions élevées. Un véhicule adapté peut aider, sans apparition garantie.

Terminez l’Op initiale puis choisissez un téléphone accessible sur la carte actuelle. Vérifiez sa destination : un téléphone proche peut envoyer loin. La première activité filmée à l’Air Base prend du temps ; la suivante s’éloigne de cette zone hostile.

Enchaînez une Op terminée, puis la suivante, sans fouille facultative. En escouade, un joueur peut se préparer près du prochain téléphone si cela ne laisse pas l’objectif sans défense. Vérifiez chaque crédit et atteignez 4/4 avant la fin du déploiement. Le guide des activités distingue les deux catégories.

Avancer Temp Job pendant les autres sorties

Les 40 Side Ops ont un compteur séparé. Tours UAV, compounds, SAM et recherches de largages font partie des activités utilisées. Terminez l’interaction puis vérifiez Temp Job ; passer près d’une icône ne suffit pas.

Préférez ce qui sert votre route de fournitures. Ne forcez pas un compound avec peu d’armure. Le parcours évoque des captures répétées, mais aucun délai universel de réactivation ni boucle garantie n’est établi.

Réserver Fabric et ingrédients du carrier

La recette 3-Plate Armor Vest utilise deux Ballistic Fabric, cinq Nylon Cloth et dix Reactive Metals. Vérifiez son accès avant de réserver toute la facture.

Si votre niveau Ingredient Printing le permet, un Fabric coûte trois High Tenacity Fibers et 100 Synthetics dans le menu montré : deux coûtent six Fibers et 200 Synthetics. Gardez les Fibers destinées à une amélioration de réserve. Imprimer le Fabric ne remplace pas l’extraction distincte des cinq Cloth.

Menu Ballistic Fabric : vérifiez le déblocage et les ingrédients affichés.
Menu Ballistic Fabric : vérifiez le déblocage et les ingrédients affichés.

Chercher du Cloth au nightclub du casino

Le trajet montré entre par l’arrière de Heavenly Luck Casino, rejoint le nightclub et inspecte tables basses, canapés et sacs. Montez l’escalier en spirale pour fouiller les sièges et contenants supérieurs. Silent Ledger donne l’approche de déploiement montrée, mais sa mission reste distincte.

Zone inférieure du nightclub ; le Cloth n’est pas garanti sur chaque table.
Zone inférieure du nightclub ; le Cloth n’est pas garanti sur chaque table.

La première recherche est pauvre, les suivantes trouvent du Cloth libre et dans un sac à l’étage. Nylon Laminate n’est pas Nylon Cloth : lisez les fiches et le guide des deux matériaux. Ne supposez pas que remettre du Cloth stocké en partie donne un nouveau crédit. Collectez les objets sur le terrain, extrayez puis vérifiez au FOB.

Imprimer le carrier et vérifier les compteurs

Une fois Fabric et Cloth crédités, imprimez le carrier avec les ingrédients réservés. Trouver ou équiper un gilet fini est une autre action.

Vérifiez Fabric /2, Cloth /5, impression du carrier, Side Ops /40 et quatre Ops du même déploiement. S’il ne manque que du Cloth, faites une extraction de matériau plutôt que de recommencer tout le parcours.

Questions fréquentes

Les Side Ops comptent-elles comme quatre Dynamic Ops ?

Non, ce sont des objectifs distincts. Le No Time tardif demande quatre Dynamic Ops en un déploiement ; Temp Job demande 40 Side Ops. Vérifiez chaque compteur après l’activité correspondante.

Quels ingrédients faut-il pour le 3-Plate Carrier ?

La recette documentée utilise deux Ballistic Fabric, cinq Nylon Cloth et dix Reactive Metals. Vérifiez le déblocage actuel et réservez ces ingrédients pour l’impression finale.

Le casino donne-t-il cinq Nylon Cloth par visite ?

Ce n’est pas garanti. Les recherches filmées au nightclub montrent une première visite pauvre puis des trouvailles variables. Inspectez tables, sacs et étage, puis extrayez le Cloth trouvé.

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