Rule of Three y Temp Job: cuatro Dynamic Ops en una partida
No Time avanzado: cuatro Dynamic Ops en un despliegue · Temp Job: completar 40 Side Ops · Rule of Three: dos Fabric, cinco Cloth e imprimir el carrier
Dedica una partida a cuatro Dynamic Ops, avanza Side Ops durante las búsquedas de suministros e imprime el carrier tras extraer el Cloth que falte. Buscar todos los materiales durante el intento de cuatro actividades añade desvíos innecesarios.
- No Time avanzado: cuatro Dynamic Ops en un despliegue
- Temp Job: completar 40 Side Ops
- Rule of Three: dos Fabric, cinco Cloth e imprimir el carrier
Dedica una partida a cuatro Dynamic Ops, avanza Side Ops durante las búsquedas de suministros e imprime el carrier tras extraer el Cloth que falte. Buscar todos los materiales durante el intento de cuatro actividades añade desvíos innecesarios.
Comparar el texto exacto de los objetivos
| Order | Requisito |
|---|---|
| Rule of Three | Imprimir o extraer dos Ballistic Fabric, extraer cinco Nylon Cloth, imprimir un 3-Plate Carrier |
| Temp Job | Completar 40 Side Ops |
| No Time avanzado | Completar cuatro Dynamic Ops en un despliegue |

Otro No Time anterior pide una Dynamic Operation rápida. Lee la condición completa: las actividades de teléfono y las Side Ops locales no son intercambiables.
Preparar el despliegue de cuatro Ops
Selecciona Dynamic Operations para empezar con la actividad mostrada. Lleva munición, placas, curación y un paracaídas utilizable para salir de posiciones elevadas. Un vehículo puede ayudar, sin aparición fija garantizada.
Termina la Op inicial y elige el siguiente teléfono accesible en la Tac-Map actual. Revisa su destino: un teléfono cercano puede enviarte lejos. El primer encargo mostrado en Air Base tarda bastante, así que el siguiente se aleja de esa zona hostil.
Encadena una Op terminada y luego otra, evitando salas y combates opcionales. En escuadrón alguien puede acercarse al próximo teléfono si el objetivo actual sigue protegido. Comprueba cada crédito y alcanza 4/4 antes de terminar ese despliegue. La guía de actividades distingue las categorías.
Avanzar Temp Job en otras salidas
Las 40 Side Ops tienen un contador separado. Se usan torres UAV, compounds, SAM y búsquedas de suministros. Termina la interacción o captura y revisa Temp Job; pasar por una marca no es completar la actividad.
Elige actividades de tu ruta de suministros. No fuerces un compound difícil con poca armadura. Se mencionan capturas repetidas, pero no se establece un intervalo universal ni un circuito garantizado.
Reservar Fabric y materiales del carrier
La receta 3-Plate Armor Vest requiere dos Ballistic Fabric, cinco Nylon Cloth y diez Reactive Metals. Confirma que puedes usarla y reserva el coste completo.
Con el nivel Ingredient Printing necesario, un Fabric cuesta en el menú mostrado tres High Tenacity Fibers y 100 Synthetics. Dos cuestan seis Fibers y 200 Synthetics. No gastes Fibers ya destinadas a mejorar la reserva. Imprimir Fabric no sustituye la extracción separada de los cinco Cloth.

Buscar Cloth nuevo en el nightclub del casino
La ruta usa la entrada trasera de Heavenly Luck Casino, llega al nightclub y revisa mesas inferiores, sofás y bolsas. Sube la escalera de caracol para mirar asientos y contenedores superiores. Silent Ledger ofrece el acercamiento mostrado; la búsqueda sigue siendo distinta de la misión.

La primera visita es pobre; otras muestran Cloth suelto y en una bolsa arriba. Nylon Laminate no es Nylon Cloth: lee la tarjeta y la comparación de materiales. No supongas que volver a entrar con Cloth almacenado da crédito nuevo. Recoge en el campo, extrae y comprueba en el FOB.
Imprimir el carrier y revisar todo
Tras recibir crédito de Fabric y Cloth, imprime el carrier con los materiales reservados. Encontrar o equipar un chaleco terminado es otra acción.
Revisa Fabric /2, Cloth /5, impresión, Side Ops /40 y las cuatro Ops del mismo despliegue. Si solo falta Cloth, prepara una extracción de material en vez de repetir todo.
Preguntas rápidas
¿Las Side Ops cuentan como las cuatro Dynamic Ops?
Son objetivos distintos. No Time avanzado pide cuatro Dynamic Ops en un despliegue y Temp Job pide 40 Side Ops. Comprueba el contador correspondiente a cada actividad.
¿Qué materiales necesita el 3-Plate Carrier?
La receta documentada usa dos Ballistic Fabric, cinco Nylon Cloth y diez Reactive Metals. Revisa el desbloqueo actual y reserva esos materiales para la impresión final.
¿El casino da cinco Nylon Cloth por visita?
No está garantizado. Las búsquedas mostradas tienen una primera visita pobre y hallazgos posteriores variables. Mira mesas, bolsas y asientos superiores y extrae lo encontrado.
Mencionado en esta guía
¿Has encontrado un error? Enviar una corrección.
Sigue leyendo
Guía · MisionesOperaciones dinámicas y secundarias de MW4 DMZ: objetivos y guías
Guía · MisionesMW4 DMZ Silent Ledger: generador, cámara subterránea y extracción
Guía · Botín y fabricaciónMW4 DMZ: dónde buscar tela y laminado de nailon
Guía · Equipo y fabricaciónParacaídas de MW4 DMZ: desechables, reutilizables y preparación