Jayon Warehouses
Lagerhallen in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Jayon Warehouses öffnen →
Lagerhallen in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Jayon Warehouses öffnen →
Grenzübergang in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Russian Border Crossing (West) öffnen →
Kontrollpunkt mit geringer Bedrohung, der Cheongun Village zugeordnet ist.
Russian Border Crossing öffnen →
Grenzübergang in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Russian Border Crossing (East) öffnen →
Ein Dorf im Norden Hajins mit Wohnhausbeute, Feuerwache und einem gemeldeten Black-Market-Waffenspind.
Hanrim Village öffnen →
Ein intakter, von Militärpolizei bewachter Damm nordwestlich von Tong-il Village.
Revolution Dam öffnen →
Ein Bauerndorf am nördlichen Delta des Hajin River unter einer großen Statue eines früheren Staatsführers.
Tong-il Village öffnen →
Häuser und Ackerland westlich des Hajin-Flusses, mit einer halb zerstörten Pontonbrücke zur Überquerung mit Fahrzeugen.
Pyonghwa Village öffnen →
Verlassene Zivilautos nahe einem Tunnelausgang am südlichen Rand Hajins, am South Fork des Hajin River.
Namjin Riverside öffnen →
Inselgebiet mit mittlerer Bedrohung und einem einzelnen Kommunikationsturm.
South Island öffnen →
Lockerere Bebauung und dichter Wald an der Westseite des Dorfes nahe der südkoreanischen Grenzkontrolle.
Cheongun Outskirts öffnen →
Ein kleiner Weiler von Landarbeitern am Hajin River, am Fuß eines bewaldeten Hügels nahe der Bahnlinie.
Imjin Suburb öffnen →
Ackerland in einer Senke zwischen zwei Wäldern, mit dem Krankenhaus im Norden und dem Array im Süden.
Mujin Pass öffnen →
Eine ländliche Siedlung nordöstlich von Imjin Farmland; an der beschossenen Straße stehen ausgebrannte Schützenpanzer.
Daesong Ridge öffnen →
Ein Felsvorsprung am Ufer zum Erkunden oder Verstecken.
Oamsik Turtle Islands öffnen →
Westlicher Teil des Bezirks NuriGO Mall mit hoher Bedrohung.
NuriGO West öffnen →
Benannter Bereich mit geringer Bedrohung im Bezirk Songdo Wharf.
Shoreline Station öffnen →
Östlicher Teil des Bezirks NuriGO Mall mit mittlerer Bedrohung.
NuriGO East öffnen →
Der DBN-Fernsehturm, das höchste Gebäude in Hajin.
DBN Headquarters öffnen →
Bankturm mit kritischer Bedrohung in The Grid nahe Donpyeong Gate.
Hanex Bank öffnen →
Eine Baustelle über mehrere Häuserblöcke auf der Ostseite von The Grid.
Construction Zone öffnen →
Pier in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Songdo Pier öffnen →
Feindliches Compound in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Compound Foxtrot öffnen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →
Feindliches Compound in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Compound Alpha öffnen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →
Feindliches Compound in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Compound Bravo öffnen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →
Feindliches Compound in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Compound Charlie öffnen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →
Compound südwestlich des Reaktors, als Ausgangspunkt eines möglichen Tunnelzugangs erwähnt.
Compound Delta öffnen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →
Ein zum Militärstützpunkt umgebautes Wohnhaus nahe dem Fluss nordöstlich der Heights.
Compound Echo öffnen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →
Die Y-förmige Festung im Gefängnishof: Laufstege, Zellenblöcke, ein Ofen und hochwertige Ziele in einem Labyrinth, in dem Trupps leicht abgeschnitten werden.
The Citadel öffnen →
Das Casino liegt in Cheongun Village, Hajin F4: Zählraum im Erdgeschoss, Silent-Ledger-Tresor im Keller und Tresor-Waffenkammer in der Tiefgarage.
Heavenly Luck Casino öffnen →
Hajins Hauptkrankenhaus im nördlichen Zentrum neben einem Bahnhof, mit Triagezelten und Kasernen draußen und Nahkämpfen durch die Stationen im Inneren.
Mirae General Hospital öffnen →
Festung in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Admin Complex No. 2 öffnen →
Die beiden zentralen Re-Education-Gebäude, in denen sich zahlreiche gegnerische Soldaten sammeln.
Re-Education Center öffnen →
Die Industriemühle überragt das Ackerland. Diese wichtige erhöhte Position erreichst du durch ihre Lagerhallen.
Rice Mill öffnen →
Ein Einkaufsviertel im Nordosten von Hajin City mit Läden, Polizeistation, Klinik und Rathaus über einem großen unbeleuchteten unterirdischen Einkaufszentrum.
NuriGO Mall öffnen →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
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Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Fahrzeuge reparieren und betanken oder einen Benzinkanister auffüllen.
Über Tankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Boote an einem Anleger mit zwei Zapfsäulen reparieren und betanken.
Über Bootstankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Boote an einem Anleger mit zwei Zapfsäulen reparieren und betanken.
Über Bootstankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Boote an einem Anleger mit zwei Zapfsäulen reparieren und betanken.
Über Bootstankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Boote an einem Anleger mit zwei Zapfsäulen reparieren und betanken.
Über Bootstankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Boote an einem Anleger mit zwei Zapfsäulen reparieren und betanken.
Über Bootstankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Boote an einem Anleger mit zwei Zapfsäulen reparieren und betanken.
Über Bootstankstellen → MW4 DMZ Fahrzeuge: Infiltrationspreise, Freischaltungen und Hajin →
Feuerwachen nach Strahlenschutzausrüstung und Fallschirmen durchsuchen.
Über Feuerwachen → MW4 DMZ Strahlung: Zonen, Schutz und sichere Vorbereitung →
Feuerwachen nach Strahlenschutzausrüstung und Fallschirmen durchsuchen.
Über Feuerwachen → MW4 DMZ Strahlung: Zonen, Schutz und sichere Vorbereitung →
Feuerwachen nach Strahlenschutzausrüstung und Fallschirmen durchsuchen.
Über Feuerwachen → MW4 DMZ Strahlung: Zonen, Schutz und sichere Vorbereitung →
Feuerwachen nach Strahlenschutzausrüstung und Fallschirmen durchsuchen.
Über Feuerwachen → MW4 DMZ Strahlung: Zonen, Schutz und sichere Vorbereitung →
Feuerwachen nach Strahlenschutzausrüstung und Fallschirmen durchsuchen.
Über Feuerwachen → MW4 DMZ Strahlung: Zonen, Schutz und sichere Vorbereitung →
Feuerwachen nach Strahlenschutzausrüstung und Fallschirmen durchsuchen.
Über Feuerwachen → MW4 DMZ Strahlung: Zonen, Schutz und sichere Vorbereitung →
Polizeistationen nach militärischer Ausrüstung und verschlossenen Waffenkammern durchsuchen.
Über Polizeistationen → MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →
Polizeistationen nach militärischer Ausrüstung und verschlossenen Waffenkammern durchsuchen.
Über Polizeistationen → MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →
Polizeistationen nach militärischer Ausrüstung und verschlossenen Waffenkammern durchsuchen.
Über Polizeistationen → MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →
Polizeistationen nach militärischer Ausrüstung und verschlossenen Waffenkammern durchsuchen.
Über Polizeistationen → MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →
Polizeistationen nach militärischer Ausrüstung und verschlossenen Waffenkammern durchsuchen.
Über Polizeistationen → MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Kliniken mit grüner Fassade nach medizinischen Vorräten durchsuchen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
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Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
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Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
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Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Munition und Panzerplatten auffüllen; vor erneuter Nutzung die Abklingzeit des Vorrats abwarten.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →
Besteige einen Funkturm und nutze seinen Laptop, um einen nahen Lieutenant zu orten.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →
Besteige einen Funkturm und nutze seinen Laptop, um einen nahen Lieutenant zu orten.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →
Besteige einen Funkturm und nutze seinen Laptop, um einen nahen Lieutenant zu orten.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →
Besteige einen Funkturm und nutze seinen Laptop, um einen nahen Lieutenant zu orten.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →
Besteige einen Funkturm und nutze seinen Laptop, um einen nahen Lieutenant zu orten.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Aktiviere einen Turm, um nahe Operatoren und Gegner aufzudecken und eine Nebenoperation abzuschließen.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Prüfe die aktuelle Strahlung auf deiner Tac-Map. Für den Zutritt zum Haneul-Kernreaktor brauchst du Strahlenschutzausrüstung und eine Gasmaske. Lies den Überlebensleitfaden, bevor du ein verseuchtes Gebiet betrittst.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Die Y-förmige Festung im Gefängnishof: Laufstege, Zellenblöcke, ein Ofen und hochwertige Ziele in einem Labyrinth, in dem Trupps leicht abgeschnitten werden.
The Citadel öffnen →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Die Industriemühle überragt das Ackerland. Diese wichtige erhöhte Position erreichst du durch ihre Lagerhallen.
Rice Mill öffnen →Die beiden zentralen Re-Education-Gebäude, in denen sich zahlreiche gegnerische Soldaten sammeln.
Re-Education Center öffnen →Festung in Hajin, auf der offiziellen Call-of-Duty-Karte markiert.
Admin Complex No. 2 öffnen →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Eine Flugabwehrstellung hacken und verteidigen, um ihre Raketen gegen feindliche Luftfahrzeuge einzusetzen.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Der Annex ist ein Schlüsselraum im Erdgeschoss des Re-Education Center in Deadtown. Die aufgezeichnete Öffnung nutzt den seitlichen Annex-Zugang und biegt sofort links ab. Die unterirdischen Lagerräume sind andere Schlösser.
Benötigter Schlüssel: Re-Education Center Annex → Re-Education Center Annex: Schlüsselraum im Erdgeschoss →Öffnet einen umgebauten Konferenzraum in den oberen Büros des Mirae General Hospital im Raster F5. Nach den hölzernen Büro-Doppeltüren suchen.
Benötigter Schlüssel: The Doctor's Command Office → The Doctor: Krankenhauskampf, Büroschlüssel und Exfil →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Prüfe die aktuelle Strahlung auf deiner Tac-Map. Für den Zutritt zum Haneul-Kernreaktor brauchst du Strahlenschutzausrüstung und eine Gasmaske. Lies den Überlebensleitfaden, bevor du ein verseuchtes Gebiet betrittst.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Prüfe an der Tür, welcher Schlüssel benötigt wird.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Leitfaden für Schlüssel & Beuteräume →Prüfe die aktuelle Strahlung auf deiner Tac-Map. Für den Zutritt zum Haneul-Kernreaktor brauchst du Strahlenschutzausrüstung und eine Gasmaske. Lies den Überlebensleitfaden, bevor du ein verseuchtes Gebiet betrittst.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Von der Community gemeldetes Raumgebiet. Die Identität stimmt nicht mit dem Bezirk in der verlinkten Anleitung überein; genauer Eingang und Schlüsselkompatibilität sind unbestätigt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →Lagerbereich der Feuerwache in Imjin Farmland. Suche oben die braune Tür am Treppenhaus im gelb-rot gestreiften Flur. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Über das Lager der Feuerwache →Prüfe die aktuelle Strahlung auf deiner Tac-Map. Für den Zutritt zum Haneul-Kernreaktor brauchst du Strahlenschutzausrüstung und eine Gasmaske. Lies den Überlebensleitfaden, bevor du ein verseuchtes Gebiet betrittst.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Rufe an einem aktiven Exfiltrationspunkt einen Hubschrauber und verteidige das Gebiet, bis du einsteigen kannst.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Der Raum liegt unter der Tankstelle der Construction Zone nahe Songdo Wharf. Gehe hinein, nimm die Innentreppe nach unten und prüfe die benannte Tür hinter der Kellerecke.
Benötigter Schlüssel: Gas Station Electrical Room → Gas Station Electrical Room: Weg durch den Keller →Öffnet Coin Mining Den in NuriGO West; suche die graue Bürotür neben einem roten Feuermelder.
Benötigter Schlüssel: Coin Mining Den Key → Coin Mining Den: Schlüssel und Weg zur Tür →Öffnet den Zählraumtresor hinter der Kassen-Ladenfront im Hauptgeschoss des Heavenly Luck Casino.
Benötigter Schlüssel: Counting Room Vault → MW4 DMZ Counting Room Vault: Die Tür im Casino-Hauptgeschoss finden →Vault Armory liegt in der Tiefgarage des Heavenly Luck Casino. Gehe vom Spielsaal hinunter zum Käfig bei der Restricted-Area-Tür. Das Sicherheitstor und Counting Room sind andere Zugänge.
Benötigter Schlüssel: Vault Armory → Vault Armory: Schlüssel und Käfig im Casino-Parkhaus →Iskra’s-Control-Room-Schlüssel erforderlich. Der Raum liegt im Sendegebäude des Cheonwang Peak Array.
Benötigter Schlüssel: Iskra’s Control Room → Cheonwang Peak Array: Beuteroute mit drei Safes und Elektronik →Der gemeldete Field-Depot-Schlüssel öffnet den Ausrüstungswartungsraum in der ersten Etage des militärischen Versorgungslagers nordöstlich der Klinik auf Chang-san Air Base. Diese bestehende Referenz markiert ein ungefähres Gebiet; prüfe den Schlossnamen.
Benötigter Schlüssel: Field Depot → Field Depot: Lagerhalle und Wartungsraum der Basis →Waffenspinde im Waffenladenkeller. Eine beobachtete Nutzung verbrauchte einen Schlüssel für einen Spind; andere Schränke blieben verschlossen. Zwei Waffenladenstandorte sind kartiert.
Benötigter Schlüssel: Gun Store Weapons Locker Key → Schlüssel für Gun Store und Black Market Weapons Locker in MW4 DMZ →Waffenspinde im Waffenladenkeller. Eine beobachtete Nutzung verbrauchte einen Schlüssel für einen Spind; andere Schränke blieben verschlossen. Zwei Waffenladenstandorte sind kartiert.
Benötigter Schlüssel: Gun Store Weapons Locker Key → Schlüssel für Gun Store und Black Market Weapons Locker in MW4 DMZ →Prüfe die Strahlung in diesem Gebiet auf deiner aktuellen Tac-Map und bringe geeignete Schutzausrüstung mit.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Exfiltrations-Referenzpunkt. Verfügbarkeit variiert je Einsatz; prüfe deine aktuelle taktische Karte auf aktive Exfiltrationen.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Exfiltrations-Referenzpunkt. Verfügbarkeit variiert je Einsatz; prüfe deine aktuelle taktische Karte auf aktive Exfiltrationen.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Exfiltrations-Referenzpunkt. Verfügbarkeit variiert je Einsatz; prüfe deine aktuelle taktische Karte auf aktive Exfiltrationen.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Prüfe die Strahlung in diesem Gebiet auf deiner aktuellen Tac-Map und bringe geeignete Schutzausrüstung mit.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Gemeldeter Silostandort, zuvor als Bunker bezeichnet. Zugangsbedingungen und der Weg im Inneren bleiben unbestätigt.
DMZ-Silobeute: Eingänge, Innentüren und Schränke →Final-Exfil-Referenzpunkt. Prüfe Exfiltrations-Countdown und aktuelle taktische Karte; kein garantierter Ausgang in jedem Einsatz.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldeter Underground Propaganda Store Room unter dem Re-Education Center. Prüfe den Schlossnamen; der genaue Eingang ist nicht kartiert.
Benötigter Schlüssel: Underground Propaganda Store Room → Underground Propaganda Store Room: Zugang und Hebelwahl →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Strahlungszone. Bring Schutzausrüstung mit.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Geheimlagerbehälter.
Dead Drops und Extraktion →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Geheimlagerbehälter.
Dead Drops und Extraktion →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Öffnet die Waffenkammer im unteren Stockwerk von Gangbyeon Apartment B im Militärgelände von Hajin River Heights; die Karte nennt G7.
Benötigter Schlüssel: Militia Arms Depot → Militia Arms Depot: Apartment B und zwei Schlüssel →Raumstandort.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
The Doctor: Krankenhauskampf, Büroschlüssel und Exfil →Gehe zur Hanex Bank in The Grid. Die aufgezeichnete Route steigt bis Ebene 18 und geht eine Etage auf 17 hinunter. Dort liegt der Wachraum nahe dem Tresor; die Code-Safes daneben sind getrennte Interaktionen.
Benötigter Schlüssel: Hanex Guard Station → Hanex Guard Station: Schlüssel und Route zu Ebene 17 →Ein benannter verschlossener Kontrollraum in einem unterirdischen Silokomplex; der Weg führt an einer Treppe nahe Silo 42 vorbei.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Gebiet Silo Control Room öffnen → DMZ-Silobeute: Eingänge, Innentüren und Schränke →Der Schlüssel gehört zur kleinen freistehenden Hütte direkt südlich der Klinik von Cheongun Village. Die Karte nennt F5; nutze Klinik, Hütte und Schlossnamen, wenn die Karteneinteilung abweicht.
Benötigter Schlüssel: Mechanic's Shack → Mechanic’s Shack: Hütte südlich der Klinik finden →Gemeldetes Büro im zweiten Stock von Admin Complex No. 2. Suche den Gang mit roten Vorhängen und Flaggen und prüfe den Schlossnamen.
Benötigter Schlüssel: Commandant Office → Commandant Office B5: Air-Base-Schlüsselraum und Beute →
Wartungslager: Steige unter den Transformatorenhof neben Reaktor 01 und suche die entsprechend beschriftete Einzeltür. Ungefährer Reaktorbereich; folge dem Raumführer zum Eingang.
Benötigter Schlüssel: Utility Maintenance Storage → Utility Maintenance Storage H4: Schlüsselraum bei Reactor 01 →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Kopfgeldstation auf einem Dach in NuriGO East. Die Markierung zeigt das Gebäudegebiet. Nutze den Laptop für Gesuchtenliste, Aufklärungskauf oder Kopfgeldsenkung.
Über Kopfgeldstationen → MW4 DMZ-Kopfgelder: So funktioniert das Wanted-System →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →SAM-Stellung in The Grid. Kontrolle und Verfügbarkeit können wechseln; prüfe deine aktuelle taktische Karte.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Dynamic-Op-Telefon in Spielmaterial. Verfügbare Operationen können je Einsatz variieren; prüfe deine aktuelle taktische Karte.
Über Telefone für dynamische Operationen → MW4 DMZ: Dynamische Operationen und Nebenoperationen →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Dynamic-Op-Telefon in Spielmaterial. Verfügbare Operationen können je Einsatz variieren; prüfe deine aktuelle taktische Karte.
Über Telefone für dynamische Operationen → MW4 DMZ: Dynamische Operationen und Nebenoperationen →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Dienststandort aus Spielmaterial. Prüfe die aktuelle taktische Karte, bevor du hierher aufbrichst.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Dienststandort aus Spielmaterial. Prüfe die aktuelle taktische Karte, bevor du hierher aufbrichst.
Über Munitions- und Panzerungslager → MW4 DMZ: Rüstung, Plattenträger und Rucksäcke →Dienststandort aus Spielmaterial. Prüfe die aktuelle taktische Karte, bevor du hierher aufbrichst.
Über Anlagen → MW4 DMZ-Komplexe: Räumung, Safes und Medical Extraction Intel →Dienststandort aus Spielmaterial. Prüfe die aktuelle taktische Karte, bevor du hierher aufbrichst.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →Im Spiel an dieser Position beobachtetes Fahrzeug. Fahrzeuge bewegen sich und können genommen oder zerstört werden; dies ist kein garantierter Spawn.
Fahrzeugleitfaden →Der Schlüssel öffnet das Schlafzimmer hinten in Suite 703 auf Hotel Luceras oberen Apartmentebenen. Nutze die Lobby-Seilrutsche und das Treppenschild 12. Die 703 ist die Suitenummer, kein Beweis für Etage sieben.
Benötigter Schlüssel: Lucera Suite 703 Bedroom → Lucera Suite 703 Bedroom: Aufstieg und innere Schlafzimmertür →
Reactor DRC Locker: Suche im Unterwasserbecken und gleiche den Schranknamen ab. Die Karte zeigt den gemeldeten Bereich; nutze die Anleitung für den Zugang und tauche zwischen Suchgängen zum Atmen auf.
Benötigter Schlüssel: Reactor DRC Locker → Reactor DRC Locker: Schlüssel, Unterwasserfundort und Beute →Schul-Waffenkammer im Obergeschoss mit Außenzugang.
Benötigter Schlüssel: Haksan School Armory → Haksan School Armory: Schlüssel und obere Tür →Gemeldetes Kellergebiet eines Schwarzmarkt-Waffenschranks im Süden von Deadtown. Hanrim Village ist ein separates Ziel. Prüfe den Schlossnamen; der genaue Eingang ist unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Black Market Weapons Locker Key → Schlüssel für Gun Store und Black Market Weapons Locker in MW4 DMZ →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche den Computer nach Beute.
Leitfaden zu Herstellungsmaterialien →Durchsuche die Schubladen nach Beute.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche diesen Medizinbehälter nach Vorräten.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche diesen Medizinbehälter nach Vorräten.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche diesen Medizinbehälter nach Vorräten.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche den Kühlschrank nach Beute.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche die Militärkiste nach Beute.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche die Militärkiste nach Beute.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche die Schubladen nach Beute.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche diesen Medizinbehälter nach Vorräten.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche den Computer nach Beute.
Leitfaden zu Herstellungsmaterialien →Taschen und Kleidung nach Beute durchsuchen.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche diesen Medizinbehälter nach Vorräten.
Beute: behalten, verkaufen oder herstellen →Durchsuche die Rakete nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Durchsuche die Rakete nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Durchsuche die Rakete nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Durchsuche die Rakete nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Verstecktes Beuteversteck.
Raketen, Verstecke und Leichen →Verstecktes Beuteversteck.
Raketen, Verstecke und Leichen →Radiosender Haejeok: Suche den roten Funkturm und das kleine Flachdachgebäude in Imjin Suburb, dann die braune Innentür neben drei gerahmten Bildern. Prüfe den Namen am Schloss. Ungefähre Position.
Benötigter Schlüssel: Haejeok Radio Station → Haejeok Radio Station: Schlüssel und Eingang →Strahlungszone. Bring Schutzausrüstung mit.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Verstecktes Beuteversteck.
Raketen, Verstecke und Leichen →Verstecktes Beuteversteck.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldete zusätzliche Waffenkammer neben der Wolves-Stadium-Polizeistation. Nutze den Police-Weapon-Depository-Schlüssel; der genaue Eingang ist unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Police Weapon Depository → MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →
Lager des Gefängnislagers: Folge dem schmalen Durchgang zwischen weißem Gebäude und Zaun bis zur hölzernen Doppeltür. Prüfe den Namen am Schloss. Ungefähre Position.
Benötigter Schlüssel: Prison Encampment Storage → Prison Encampment Storage: Schlüssel und Eingang →Flugabwehrstellung.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Flugabwehrstellung.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Klinik in Deadtown.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →Strahlungszone. Bring Schutzausrüstung mit.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Gemeldetes Versteck in der rostigen Wellblechhütte. Suche im Gebäude statt nur außen herum.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldetes Versteck in einem Autobahn-Wartungstunnel beim Abwasser-Auslassrohr.
Raketen, Verstecke und Leichen →Dekontaminationsstation für verstrahlte Behälter am Haneul-Kernreaktor.
Über Dekontamination → MW4 DMZ Irradiated Container: Dekontamination erklärt →Verstecktes Beuteversteck.
Raketen, Verstecke und Leichen →Startposition von Spielern.
Startmarker lesen und planen →Gemeldete durchsuchbare Leiche unter der Autobahnbrücke. Statischer Beutehinweis, keine aktuelle Spielertod-Markierung.
Raketen, Verstecke und Leichen →Durchsuche die Leiche nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Durchsuche die Leiche nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →UAV-Turm.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Flugabwehrstellung.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Strahlungszone. Bring Schutzausrüstung mit.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Gemeldetes Hoesik-Supply-Room-Gebiet. Prüfe das schlüsselmarkierte Gebäude und den Schlossnamen; genauer Eingang unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Hoesik Supply Room → Hoesik Supply Room: Bürozugang an der Rice Mill →Kopfgeldstation.
Über Kopfgeldstationen → MW4 DMZ-Kopfgelder: So funktioniert das Wanted-System →Flugabwehrstellung.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Kopfgeldstation.
Über Kopfgeldstationen → MW4 DMZ-Kopfgelder: So funktioniert das Wanted-System →Durchsuche die Leiche nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Durchsuche die Leiche nach Beute.
Raketen, Verstecke und Leichen →Letzter Exfiltrationspunkt.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Versteck neben einem abgebrochenen Baum. Nutze den Baum als Orientierung; die Beute variiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Raumstandort.
Benötigter Schlüssel: Gangbyeon Apartment B → Militia Arms Depot: Apartment B und zwei Schlüssel →Das benannte Schloss Underground Equipment Storage ist an einer verwitterten grünen Metalltür im Keller des Re-Education Center bestätigt. Gemeldeter Zugang: Südeingang, zweimal hinab und an der rechten Wand entlang. Getrennt vom Propaganda Store Room; dies ist eine ungefähre Gebietsmarkierung.
Prüfe den Namen am Schloss für den benötigten Schlüssel. Folge dem Raumführer für den Zugang.
Equipment-Storage-Route →Lagerbereich der Feuerwache in Cheongun Village. Folge dem gestreiften Treppenhaus nach oben. Die Imjin-Wache ist separat; gemeinsame Schlüsselnutzung ist ungetestet.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Über das Lager der Feuerwache →Gemeldetes Waffenkammergebiet einer Polizeiwache. Getrennt von Police Weapon Depository; der passende Schlüssel ist hier nicht belegt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
MW4 DMZ Polizeistationen: Fundorte, Hostile Force und Waffenkammer →
Rice-Mill-Dach: Rohr an Gebäude 2 hochklettern, Förderplattform queren und die kaputte Treppe zum Scout Overlook überwinden.
Benötigter Schlüssel: Gorani’s Scout Overlook → Gorani’s Scout Overlook: Schlüssel und Eingang →Raumstandort.
Nur eine Etagenreferenz. Identifiziere den Raum oder Tresor, bevor du einen Schlüssel wählst.
MW4 DMZ Counting Room Vault: Die Tür im Casino-Hauptgeschoss finden →Gemeldeter Casino-Lounge-Bereich. Folge Generator- und Penthouse-Route und prüfe JIN-TAE’S PRIVATE LOUNGE am Schloss.
Benötigter Schlüssel: Jin-Tae’s Private Lounge → MW4 DMZ Jin-Tae’s Private Lounge: Schlüsselroute zum Casino-Penthouse →Raumstandort.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
DMZ-Silobeute: Eingänge, Innentüren und Schränke →Raumstandort.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
DMZ-Silobeute: Eingänge, Innentüren und Schränke →Bereich des sekundären Kontrollraums der Zitadelle. Nutze den passenden Schlüssel und dann die Sicherheitsstation, um die kameragesteuerten Gitter zu öffnen. Ungefähre Position.
Benötigter Schlüssel: The Citadel Secondary Control Room → Beuteroute im Gefängnis: K9-Kerne, Waffenkammer und Zellen →Gemeldetes Versteck in einer Außenecke des kleinen Umspannwerksgebäudes westlich von Pyonghwa Village.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldete Rakete in einem Bungalow der North Korean Wilderness, zwischen Küche und Wohnzimmer nach einem Dachdurchschlag.
Raketen, Verstecke und Leichen →Benutze den Old-Barber-Shop-Schlüssel neben dem Crab Shack im Süden von Songdo Wharf. Auf der Karte steht I7; das große Krabbenschild ist der hilfreiche äußere Orientierungspunkt.
Benötigter Schlüssel: Old Barber Shop → Old Barber Shop: Schlüssel und Krabbenstand am Kai →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Gemeldetes Strahlungsgebiet. Dieser Punkt zeigt nicht die Gefahrengrenze; prüfe deine Tac-Map und bereite Schutz vor.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Leitfaden zum Überleben bei Strahlung →Suche das Geschäftsgebäude südlich der Klinik von Wolves Stadium im Bereich F7. Goh24 und das Apothekenschild helfen beim Erkennen; danach führen die Treppen zum benannten Raum.
Benötigter Schlüssel: Shop Records Room → Shop Records Room: Laden und Tür im Obergeschoss →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Gemeldetes Spielerstartgebiet. Startpositionen unterscheiden sich je Einsatz; ein Team in der Nähe ist nicht garantiert.
Startmarker lesen und planen →Ungefährer Community-Raumbereich; prüfe den Schlossnamen. Die genaue Tür ist nicht kartiert.
Benötigter Schlüssel: Black Market Weapons Locker Key → Schlüssel für Gun Store und Black Market Weapons Locker in MW4 DMZ →Gemeldetes Spielerstartgebiet. Startpositionen unterscheiden sich je Einsatz; ein Team in der Nähe ist nicht garantiert.
Startmarker lesen und planen →Gemeldetes Bunkergebiet bei Rice Mill. Benötigter Zugangsgegenstand und genauer Eingang sind unbestätigt; getrennt vom Foreman’s Office.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Leitfaden für Schlüssel & Beuteräume →Benutze den Schlüssel an der Rice Mill in Imjin Farmland im Suchbereich D8. Die schriftliche Route sichert unten, steigt eine Ebene auf und findet das Büro ganz links im oberen Raum.
Benötigter Schlüssel: Imjin Mill Foreman's Office → Imjin Mill Foreman’s Office: Schlüssel und obere Mühlenetage →Ungefährer Community-Raumbereich; prüfe den Schlossnamen. Die genaue Tür ist nicht kartiert.
Benötigter Schlüssel: Roze's High-Rise Armory → Rozes High-Rise Armory: Route durch Netshin →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Von der Community gemeldeter Raketen-Beuteort. Prüfe den Ort in deinem Einsatz; Inhalte sind nicht garantiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Startbereich einer Story-Mission. Wähle diese Mission vor dem Einsatz.
MW4 DMZ Shopping Hacks: K9-Kerne, Laborcomputer und Extraktion →Ungefährer Startbereich einer Story-Mission. Wähle diese Mission vor dem Einsatz.
MW4 DMZ Silent Ledger: Generator, Kellertresor und Extraktion →Ungefährer Startbereich einer Story-Mission. Wähle diese Mission vor dem Einsatz.
MW4 DMZ Critical Extraction: General Kang und Dachrettung →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Von der Community gemeldeter Tresorstandort. Prüfe, ob der Tresor vorhanden und ungeöffnet ist; der Inhalt variiert.
Tresore finden und öffnen →Gemeldetes Versteck zwischen Felsen. Suche in den bodennahen Zwischenräumen; feste Inhalte sind nicht belegt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Community-Raumbereich in The Grid. Prüfe den Schlossnamen; der genaue Eingang ist unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Executive Arms Auction → Executive Arms Auction: Route im DBN-Turm →Ungefährer Community-Raumbereich in The Grid. Prüfe den Schlossnamen; der genaue Eingang ist unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Netshin IT Room → MW4 DMZ Netshin IT Room: Schlüssel, Etagenroute und Ausgang →Ungefährer Community-Raumbereich im Untergrund von NuriGO Mall. Prüfe den Schlossnamen; der genaue Eingang ist unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Shopping DRC Locker → Shopping DRC Locker: Schlüssel, zusätzliche Kerne und Laborweg →Ungefähre von der Community gemeldete SAM-Stellung nördlich von Cheongun Village. Prüfe die aktuelle Runde; genaue Position und Aktivierung sind unbestätigt.
Über SAM-Stellungen → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Bereich der Codetür im Eundeok-Restaurant in Deadtown. Code unbekannt; gehe nicht davon aus, dass ein Schlüssel die Tür öffnet. Ungefähre Position.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Suche ein rundes verstecktes Versteck zwischen zwei Leichen an einer Kanalöffnung. Ein Spielbild zeigt den Behälter; diese Kartenposition ist von der Community gemeldet und ungefähr. Beute und Verfügbarkeit sind nicht garantiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Bereich der Codetür im Eundeok-Restaurant in Deadtown. Code unbekannt; gehe nicht davon aus, dass ein Schlüssel die Tür öffnet. Ungefähre Position.
Raketen, Verstecke und Leichen →Suche bei North Korean Wilderness nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Suche bei der Hajin-Flussbrücke nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Suche bei den Reaktorrandgebieten nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Suche bei Cheongun Outskirts nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Suche bei South Korean Wilderness nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Suche bei Daesong Ridge nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Suche bei Mujin Pass nach rotem Rauch und einem orangefarbenen Fallschirm. Manche Kisten hängen in Bäumen und müssen heruntergeschnitten werden. Hier liegt nicht in jedem Einsatz eine Lieferung.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Ungefährer Bereich eines versteckten Verstecks. Verfügbarkeit und Inhalt variieren.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Bereich eines versteckten Verstecks. Verfügbarkeit und Inhalt variieren.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Bereich eines versteckten Verstecks. Verfügbarkeit und Inhalt variieren.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldetes Versteck südlich von Cheongun Village. Der Bericht nennt keinen genaueren Zugang oder Orientierungspunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Bereich einer Beuterakete. Verfügbarkeit und Inhalt variieren.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Bereich einer durchsuchbaren Leiche. Verfügbarkeit und Inhalt variieren.
Raketen, Verstecke und Leichen →Ungefährer Bereich einer durchsuchbaren Leiche. Verfügbarkeit und Inhalt variieren.
Raketen, Verstecke und Leichen →Eine Community-Karte verortet Rail Depot Storage unterirdisch bei der Feuerwache von Cheongun. Das ist der bestehende Alias von Train Depot Storageroom; der Marker zeigt ein gemeldetes Gebiet, keine bestätigte Tür oder Schlüsselposition.
Benötigter Schlüssel: Train Depot Storageroom → MW4 DMZ Rail Depot Storage: Schlüssel und Kellerweg in E5 →Ungefährer Startbereich einer Story-Mission. Wähle diese Mission vor dem Einsatz.
MW4 DMZ Iron Citadel: Zugangskarte, Waffenkammer und LTV →Ungefährer Startbereich einer Story-Mission. Wähle diese Mission vor dem Einsatz.
MW4 DMZ Grid Assault: Codesegmente und Heli-Freischaltung →Ungefährer Startbereich einer Story-Mission. Wähle diese Mission vor dem Einsatz.
MW4 DMZ Fallen Ember: Reaktorrätsel und Flucht →Gemeldeter möglicher Versorgungsabwurfbereich. Nicht in jedem Einsatz liegt hier ein Abwurf; der aktiven Markierung folgen.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Gemeldeter möglicher Versorgungsabwurfbereich. Nicht in jedem Einsatz liegt hier ein Abwurf; der aktiven Markierung folgen.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Gemeldeter Fundort einer plünderbaren Leiche. Die nähere Umgebung durchsuchen; dies ist kein Gegner-Spawnpunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Bereich einer Codetür. Der Zugangscode ist unbestätigt; die richtige Tür im Spiel prüfen.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldeter Fundort einer plünderbaren Leiche. Die nähere Umgebung durchsuchen; dies ist kein Gegner-Spawnpunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Fundort einer Beuterakete. Den Ort im Spiel durchsuchen; Inhalte sind nicht garantiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter möglicher Versorgungsabwurfbereich. Nicht in jedem Einsatz liegt hier ein Abwurf; der aktiven Markierung folgen.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Die Werkstatt liegt oben in der militärischen Reparaturgarage direkt westlich der Klinik von Chang-san Air Base. Die Schlüsselkarte nennt B5; entscheidend ist der Name am Schloss.
Benötigter Schlüssel: Weapons Mod Workshop → Weapons Mod Workshop: Schlüssel und Treppe im Luftstützpunkt →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldete Beuterakete südlich der Woodland Barracks in Hajin City. Nutze die Kaserne als Orientierung; die Beute variiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Fundort einer Beuterakete. Den Ort im Spiel durchsuchen; Inhalte sind nicht garantiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Fundort eines versteckten Verstecks. Die nähere Umgebung durchsuchen; Inhalte sind nicht garantiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Von der Community gemeldeter Raumbereich. Den Namen an der Tür abgleichen; genauer Eingang und Stockwerk sind unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Reactor 02 Control Room → Erster Haneul-Reaktorlauf: Einstieg, Beute und Rückweg →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Bereich einer Codetür. Der Zugangscode ist unbestätigt; die richtige Tür im Spiel prüfen.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Bereich einer Codetür. Der Zugangscode ist unbestätigt; die richtige Tür im Spiel prüfen.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldete durchsuchbare Leiche unter Wasser. Achte auf deinen Luftvorrat; dies ist kein Gegner-Spawnpunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Bereich einer Codetür. Der Zugangscode ist unbestätigt; die richtige Tür im Spiel prüfen.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Fundort einer plünderbaren Leiche. Die nähere Umgebung durchsuchen; dies ist kein Gegner-Spawnpunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Fundort einer plünderbaren Leiche. Die nähere Umgebung durchsuchen; dies ist kein Gegner-Spawnpunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Von der Community gemeldeter Raumbereich. Den Namen an der Tür abgleichen; genauer Eingang und Stockwerk sind unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Jang-ui's Converted Power Room → Jang-ui-Bossguide: Netshin-Kampf, Mall-Schlüssel und Mission →Gemeldeter Bankstandort. Gebäude und Tresorraum abgleichen, bevor du einer Schlüsselroute folgst.
Banktresor-Anleitung →Gemeldeter Klinikstandort. Medizinisches Symbol und Gebäude im Spiel bestätigen.
Über Kliniken → MW4 DMZ Triage Protocol: Klinik, Verband und Chemikalien →Gemeldeter Bankstandort. Gebäude und Tresorraum abgleichen, bevor du einer Schlüsselroute folgst.
Banktresor-Anleitung →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Bankbereich bei Wolves Stadium, auf Community-Karten auch Bank Vault genannt. Nutze Bank Branch Vault Access an der Zugangstür; der Tresor erfordert separate Strom- und Codeschritte. Die genaue Tresortür ist nicht kartiert.
Benötigter Schlüssel: Bank Branch Vault Access → Banktresor-Anleitung →Ein Beitrag nennt eine Papiernotiz mit unbekannter vierter Ziffer für dieses Tastenfeld. Raumidentität und erfolgreiche Öffnung sind nicht belegt.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Bankstandort. Gebäude und Tresorraum abgleichen, bevor du einer Schlüsselroute folgst.
Banktresor-Anleitung →Gemeldeter Bankstandort. Gebäude und Tresorraum abgleichen, bevor du einer Schlüsselroute folgst.
Banktresor-Anleitung →Gemeldeter Bereich einer Codetür. Der Zugangscode ist unbestätigt; die richtige Tür im Spiel prüfen.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Ein Beitrag nennt eine Codenotiz in diesem Gebäude, deren letzte Ziffer ermittelt werden muss. Lies deine eigene Notiz; der Raum ist nicht identifiziert.
MW4 DMZ Tastenfeldcodes: Missionscode und richtiges Schloss finden →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldete Rakete nordöstlich der militärischen Schwimmbrücke am östlichen Flussufer in Imjin Farmland.
Raketen, Verstecke und Leichen →Von der Community gemeldeter Raumbereich. Den Namen an der Tür abgleichen; genauer Eingang und Stockwerk sind unbestätigt.
Prüfe den Namen am Schloss für den benötigten Schlüssel. Folge dem Raumführer für den Zugang.
Security Office und Code-Notiz →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter möglicher Versorgungsabwurfbereich. Nicht in jedem Einsatz liegt hier ein Abwurf; der aktiven Markierung folgen.
MW4 DMZ Crashed Crate: Lost Supply Drops und Loot Radio Tower →Gemeldeter Fundort einer Beuterakete. Den Ort im Spiel durchsuchen; Inhalte sind nicht garantiert.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldete durchsuchbare Leiche im ersten Krankenhaus-Untergeschoss. Suche unterirdisch statt nur an der Oberfläche.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldete Gruppe durchsuchbarer Leichen in einem Abwasserkanal. Die Markierung steht für ein Suchgebiet, nicht für eine bestätigte Anzahl.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich eines Kopfgeldterminals. Gebäude und aktuelle taktische Karte vor der Routenplanung prüfen.
Über Kopfgeldstationen → MW4 DMZ-Kopfgelder: So funktioniert das Wanted-System →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →
Ears-Everywhere-Ziel am Cheonwang Peak Array. Hacke das Kommunikationssystem im zweiten Stock und sammle dann die verschlüsselten Sprachprotokolle.
Ears-Everywhere-Anleitung →
Beobachteter Ort der Nebenoperation Loot Radio Tower. Folge der aktuellen Aktivitätsmarkierung; die Aktivität ist nicht in jedem Einsatz garantiert.
Loot-Radio-Tower-Anleitung →
Civil-Service-Ziel südlich der NuriGO Mall. Finde die Finanzbuchfragmente im zweiten Stock und extrahiere sie.
City Hall öffnen → Civil-Service-Anleitung →
Triangulation-Ziel in Songdo Wharf. Nutze die Aufzüge auf der Südseite und dann die Treppe zum erhöhten Dachbereich, um den Sender zu platzieren.
Triangulation-Anleitung →
Funkturmziel für Triangulation. Steige zur oberen Plattform und platziere den Sender; folge der nächsten Markierung Richtung La Grande Vie.
Triangulation-Anleitung →Gemeldeter UAV-Turm. Prüfe den Turm und seinen aktuellen Zustand im Spiel.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Die Hanwoori-Schlüsselkarte nennt G7. Die verknüpfte Raumbezeichnung der Quellseite nennt H7; diese Referenz ist unbestätigt. Prüfe den Raumnamen im Spiel. Der genaue Eingang und die Position auf der Etage sind unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Hanwoori Art Records Room → Raum-Leitfaden →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Von der Community gemeldeter Raumbereich. Den Namen an der Tür abgleichen; genauer Eingang und Stockwerk sind unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Mirae Electrical Room → Raum-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Von der Community gemeldeter Raumbereich. Den Namen an der Tür abgleichen; genauer Eingang und Stockwerk sind unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Hazard Storehouse → Raum-Leitfaden →Gemeldeter Scharfschützenturm. Prüfe den Turm und nahe Bedrohungen im Spiel.
Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Von der Community gemeldeter Raumbereich. Den Namen an der Tür abgleichen; genauer Eingang und Stockwerk sind unbestätigt.
Missionsschlüssel: Folge den aktiven Zielen von Fallen Ember. Er ist von den Schlüsseln für die Chemist-Waffenkammer und Reactor DRC getrennt.
Mission Fallen Ember →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldeter Lieutenant-Hunt-Turm. Prüfe die aktuelle Aktivität vor der Routenplanung.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →Gemeldeter UAV-Turm. Prüfe den Turm und seinen aktuellen Zustand im Spiel.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Gemeldeter Lieutenant-Hunt-Turm. Prüfe die aktuelle Aktivität vor der Routenplanung.
Über Lieutenant-Türme → MW4 DMZ Hunter: Lieutenant-Hunt-Turm finden und besteigen →Gemeldeter UAV-Turm. Prüfe den Turm und seinen aktuellen Zustand im Spiel.
Über UAV-Türme → MW4 DMZ UAV-Türme und SAM-Stellungen: Aktivieren und Verteidigen →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Panzer-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Panzerkommandant-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Panzer-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Panzerkommandant-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldeter Tresorbereich. Prüfe Raum und Etage; Anzahl und Inhalt der Tresore variieren.
Tresore finden und öffnen →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Panzer-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Panzerkommandant-Leitfaden →Gemeldetes Panzer-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Panzerkommandant-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Colossus-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Colossus-Leitfaden →Gemeldetes Extraktionsgebiet. Aktive Orte variieren je Einsatz; prüfe deine aktuelle Tac-Map.
Aktive Extraktionsorte unterscheiden sich je Einsatz. Prüfe deine Tac-Map, bevor du zu einem Ausgang gehst.
Über Exfils → DMZ-Exfil: Extraktionsmethoden und Notfallpläne →Gemeldetes Panzer-Suchgebiet. Der Kreis ist ungefähr; Anwesenheit und Bewegung variieren je Einsatz.
Ungefähres gemeldetes Gebiet. Prüfe deine aktuelle Tac-Map; Grenzen und Aktivitäten können sich ändern.
Panzerkommandant-Leitfaden →Gemeldeter Fundort einer plünderbaren Leiche. Die nähere Umgebung durchsuchen; dies ist kein Gegner-Spawnpunkt.
Raketen, Verstecke und Leichen →Gemeldeter Bereich mit Chemikalienspinden. Inhalte variieren; vor der Schlüsselwahl den Namen am Schloss prüfen.
Herstellungsmaterialien in MW4 DMZ finden →Gemeldeter Bereich der Flugplatz-Waffenkammer. Folge den Zugangskarten-Upgrades und Codezielen von Iron Citadel; die Mehrfachkarte ist nicht die endgültige Waffenkammerkarte.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Raum-Leitfaden →Gemeldeter Bereich des DRC-Schließfachs am Luftwaffenstützpunkt. Gleiche den Namen mit dem separaten Schlüssel ab; das Erreichen der Waffenkammer öffnet das Schließfach nicht.
Benötigter Schlüssel: Air Base DRC Weapons Locker → Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Leitfaden für Schlüssel & Beuteräume →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Leitfaden für Schlüssel & Beuteräume →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Fire Station Storage öffnen → Leitfaden für Schlüssel & Beuteräume →Gemeldetes Gebiet des Hospital Chemical Lab in der Keller-Leichenhalle des Krankenhauses. Der Hospital Chemical Lab Key öffnet den Laboreingang; die einzelnen Chemikalienschränke im Inneren benötigen ihre jeweils benannten Schlüssel. Der genaue Eingang ist unbestätigt.
Benötigter Schlüssel: Hospital Chemical Lab Key → Leitfaden für Schlüssel & Beuteräume →Ungefähre Raumposition. Gleiche die Namen von Schlüssel und Schloss ab.
Benötigter Schlüssel: Kang’s Arms Incinerator → Raum-Leitfaden →Ungefähre Atriumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Silo Control Room öffnen → Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Silo Control Room öffnen → Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Gleiche die Namen von Schlüssel und Schloss ab.
Benötigter Schlüssel: South Block Armory → Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Benötigter Schlüssel unbekannt.
Benötigter Schlüssel nicht identifiziert. Prüfe den Namen am Schloss; diese Markierung belegt keinen passenden Schlüssel.
Raum-Leitfaden →Ungefähre Raumposition. Gleiche die Namen von Schlüssel und Schloss ab.
Benötigter Schlüssel: The Citadel Main Control Room → Raum-Leitfaden →Gemeldeter Bereich eines toten Briefkastens. Prüfe den Behälter und deine aktuelle Aufgabe, bevor du Gegenstände ablegst.
Dead Drops und Extraktion →Gemeldeter Bereich eines toten Briefkastens. Prüfe den Behälter und deine aktuelle Aufgabe, bevor du Gegenstände ablegst.
Dead Drops und Extraktion →Gemeldetes Spielerstartgebiet. Startpositionen unterscheiden sich je Einsatz; ein Team in der Nähe ist nicht garantiert.
Startmarker lesen und planen →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Offizielles Filmmaterial zeigt Bale im Panzerdepot. Dieser Marker nutzt den übergeordneten Orientierungspunkt Chang-san Air Base; er zeigt weder das unterirdische Depot noch einen Eingang. Folge der aktiven Jagd.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet aus unserem Boss-Guide. Der Kreis ist eine ungefähre Suchhilfe, keine vermessene Spawn-Grenze. Folge dem aktiven Ziel auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Eine Begegnung mit Jang-ui ist im Netshin Tech Complex dokumentiert. Dieser Marker nutzt den übergeordneten Orientierungspunkt The Grid; er zeigt weder das Gebäude des Bosses noch einen Raum. Folge der aktiven Jagd.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet für Deathstalker. Das Luftfahrzeug bewegt sich; dieser Orientierungspunkt ist ein Suchhinweis, kein fester Spawnpunkt und keine Patrouillengrenze. Prüfe den aktuellen Marker auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →Gemeldetes Begegnungsgebiet für Deathstalker. Das Luftfahrzeug bewegt sich; dieser Orientierungspunkt ist ein Suchhinweis, kein fester Spawnpunkt und keine Patrouillengrenze. Prüfe den aktuellen Marker auf der Tac-Map.
Ungefähre Suchzone um einen Orientierungspunkt aus dem Guide. Der Kreis zeigt keine vermessene Spawn- oder Patrouillengrenze.
Boss-Guide →
Eine betonummauerte Haftanlage auf einem geräumten Plateau im nordkoreanischen Nordwesten, mit Wachtürmen an jeder Ecke, Kasernen im Osten sowie Haupttor und Kontrollpunkt im Süden.
Ein schwer bewachter nordkoreanischer Luftwaffenstützpunkt im Westen Hajins, in einen Granithang gebaut. Startbahn, Hubschrauberlandeplatz, Krankenhaus, Kasernen und Kommandogebäude liegen über einer riesigen unterirdischen Anlage.
Das nördlichste südkoreanische Dorf am Hajin River wird durch Grenzkontrollen geteilt. Im Westen liegen Außenbereiche, im Zentrum das Heavenly Luck Casino.
Die größte Telekommunikationsanlage Hajins auf einem zentralen Gipfel dient nun als gegnerische Kaserne mit Dachlandeplatz und weiter Aussicht.
Eine verlassene nordkoreanische Landwirtschaftsstadt im Südwesten, vom Militär übernommen. Straßenkämpfe, Kanalisation unter alten Gebäuden, eine Klinik und Tankstellen an beiden Ortsenden.
Ein verwüstetes Wohnviertel im Südosten, das zum South Fork des Hajin River ansteigt.
Ein beschädigtes Kernkraftwerk im Nordosten unter einer radioaktiven Dampfwolke. Schutzausrüstung und Gasmaske sind erforderlich.
Offene Reisfelder, Wasserwege, Höfe und Gleise in einer niedrigen Überschwemmungsebene an der südwestlichen Grenze, mit langen Sichtlinien und wenig Deckung.
Hajins Hauptkrankenhaus im nördlichen Zentrum neben einem Bahnhof, mit Triagezelten und Kasernen draußen und Nahkämpfen durch die Stationen im Inneren.
Ein Einkaufsviertel im Nordosten von Hajin City mit Läden, Polizeistation, Klinik und Rathaus über einem großen unbeleuchteten unterirdischen Einkaufszentrum.
Die Uferzone im Osten von Hajin City: Wohnhäuser, Markt, Anleger und Leuchtturm sowie aktive Zug- und Einschienenbahnlinien.
Das befestigte Geschäftsviertel im Zentrum von Hajin City, durch Barrikaden und Wachtürme abgeschottet, mit Kämpfen auf Dächern und Straßen.
Die Ruine des örtlichen Baseballstadions liegt im südlichen Zentrum von Hajin City zwischen Ladenstraßen, Wohnhäusern und einer Polizeistation.