Contenitori di bottino DMZ: cerca ciò che ti serve
La scelta aiuta quando risolve una mancanza precisa e lascia una via di ritorno praticabile.
Per le risorse di base, uno studio riportato di ottobre indica bagagli per sintetici, computer per elettronica, deposito chimico per sostanze chimiche e bauli degli attrezzi per metalli. Sono rendimenti medi osservati, non contenuti garantiti. Ingredienti specifici, ricette e manuali richiedono controlli distinti di ricerca e accesso.
- Le quattro risorse di base sono distinte dagli ingredienti specifici
- Le medie osservate indicano unità per contenitore aperto
- Contano dimensione del campione e costo d’accesso
- Una minaccia maggiore non garantisce un premio utile
Apri la ricetta da completare prima di scegliere un percorso di bottino. Se ti serve elettronica, cercare nei computer può aiutare. Se il conto indica sensori elettronici, raccogliere altra elettronica non fornisce quei componenti specifici. Uno zaino pieno può lasciare comunque bloccata la stessa fabbricazione.
Usa questa guida per scegliere un contenitore, una ricerca vicina e un punto in cui fermarti. Il riferimento ai contenitori del mondo contiene il confronto completo di 33 tipi di contenitore elencati. I nomi descrivono oggetti da cercare a Hajin; non creano 33 nuovi oggetti trasportabili.
Decidi cosa deve tornare alla base
| Cosa manca | Cosa cercare | Cosa non lo sostituisce |
|---|---|---|
| Risorse di fabbricazione di base | Sintetici, elettronica, sostanze chimiche o metalli | Un totale di risorse non pertinenti |
| Un ingrediente specifico | Il componente esatto della ricetta, come catalizzatore legante o fibre ad alta tenacità | Una risorsa di base dal nome simile |
| Uno sblocco d’acquisto o fabbricazione | Il manuale arma o la ricetta pertinente, seguiti da un’estrazione riuscita | Un’arma o un equipaggiamento finito |
| Oggetti di valore per miglioramenti | Il lingotto, teschio d’oro o altro oggetto specificato | Lo stesso importo indicato come valore di vendita trasportato |
Alla stampante 3D, controlla nome e quantità dell’ingrediente, sottrai ciò che hai già disponibile e usa Ingredient Locations per il suggerimento di ricerca. Track Recipe evidenzia gli ingredienti necessari mentre saccheggi. Escludi dal totale disponibile i materiali riservati a un altro obiettivo.
Prima di partire, controlla anche l’alternativa: un materiale può avere una ricetta di stampa già utilizzabile oppure essere un premio unico nel percorso livelli DMZ. Ricevere ingredienti fisici non sblocca automaticamente la loro ricetta di stampa. La guida alle posizioni dei materiali distingue queste possibilità.
Abbina le risorse di base al contenitore
Questi esempi sono unità medie di risorsa osservate per contenitore aperto. Non indicano né il numero di oggetti né la probabilità di trovare un ingrediente specifico.
| Risorsa di base | Contenitore da valutare | Media osservata approssimativa |
|---|---|---|
| Sintetici | Bagaglio | 8,2 |
| Elettronica | Computer | 4,1 |
| Sostanze chimiche | Deposito chimico | 20,1 |
| Metalli | Baule degli attrezzi | 14,1 |
Se mancano sostanze chimiche, questi dati sono un motivo per dare priorità ai depositi chimici vicini rispetto a scatole non pertinenti. Non promettono che il prossimo armadio fornisca 20,1 unità. Se mancano metalli reattivi, passa al suggerimento di ricerca di quell’ingrediente: la riga Metalli non risponde a quella domanda.
Un contenitore adatto nelle vicinanze può essere una prima tappa migliore di un lungo viaggio verso una media maggiore. Includi tragitto, requisiti d’accesso e ritorno nella scelta. Armadietti delle armi base e armadietti delle armi sono tipi distinti nel riferimento, quindi non unire le loro righe quando confronti le osservazioni.
Cerca l’ingrediente specifico
I conteggi seguenti indicano contenitori che contenevano l’ingrediente / contenitori aperti. Sono diversi dalle medie di risorse qui sopra.
| Ingrediente mancante | Contenitore nel campione riportato | Contenitori osservati con il componente |
|---|---|---|
| CPU | Computer | 80/252 |
| Catalizzatore legante | Kit di primo soccorso | 22/222 |
| Fibre ad alta tenacità | Armadietto delle armi | 11/82 |
Per il catalizzatore legante, cerca nei kit di primo soccorso. Mirae General Hospital e le tende mediche sono luoghi di ricerca segnalati; il ritrovamento non è garantito. La lista degli ingredienti medici aiuta a trasformare una mancanza di Medkit in una raccolta precisa. Per le CPU, usa i riferimenti a sale server e computer della guida ai materiali anziché aprire ogni tipo di contenitore lungo il tragitto.
Usa la guida a sensori elettronici e fibre ad alta tenacità quando cerchi quei componenti. Un’osservazione in un normale armadietto delle armi non concede accesso a una stanza con chiave. Controlla il cercatore di chiavi prima di dipendere da una destinazione chiusa.
Scegli una ricerca con andata e ritorno praticabili
| Ricerca possibile | Controlli utili | Scelta d’accesso e percorso |
|---|---|---|
| Piano di Cheonwang Peak Array | Computer, server blade e tre stanze con cassaforte segnalate | Segui la guida agli edifici per identificare le stanze; i ritrovamenti elettronici riportati sono esempi |
| Giro in superficie della base aerea | Caserme, edificio dei frigoriferi ed edificio della cassaforte a nord; clinica occidentale facoltativa | Questo giro in superficie è distinto dall’armeria interna di Iron Citadel e dalla sua sequenza d’accesso |
| Ricerca di ingredienti a Reactor 02 | Chemical Storage e indicazioni di ricerca segnalate per gli ingredienti | Leggi la guida al reattore e porta protezioni dalle radiazioni prima di scegliere questa opzione |
Scegli l’opzione vicina allo schieramento effettivo che corrisponde alla mancanza e all’equipaggiamento disponibile. Apri il piano per controllare le tappe, poi modificane una copia se te ne serve soltanto una parte. La linea di un piano indica l’ordine delle visite, non un tragitto interno misurato né la promessa di contenitori ancora chiusi.
Per un giro alla base aerea dedicato alle risorse, non aggiungere l’armeria interna soltanto perché è vicina. Per una mancanza medica, la clinica facoltativa può contare più del completamento del giro in superficie. Il confronto dei percorsi di farming distingue queste scelte dai percorsi casseforti e bunker occidentali.
Cerca ricette e manuali con un obiettivo preciso
Usa una lista diversa quando manca uno sblocco. Lo stesso studio datato riporta questi conteggi di contenitori con ritrovamenti:
| Obiettivo | Confronti fra contenitori riportati |
|---|---|
| Ricetta | Schedario 6/89; deposito chimico 6/96; armadietto delle armi 5/82 |
| Manuale arma | Armadietto delle armi 4/82; cassaforte 5/242; armadietto militare 2/121 |
Leggi il nome dell’oggetto. Un’arma trovata è un esemplare fisico; il suo manuale è lo sblocco d’acquisto corrispondente dopo l’estrazione. Un oggetto finito non dimostra che la sua ricetta sia sbloccata. La guida ai manuali e la guida alla fabbricazione spiegano questi risultati distinti.
Un contenitore irradiato richiede un’altra decisione: trovarlo e lavorarlo al reattore sono operazioni diverse. Non aggiungere quel viaggio a una raccolta di ingredienti quasi conclusa senza controllare protezioni, scorte e uscita. Per gli oggetti di valore delle casseforti, usa la guida all’oro per decidere cosa riservare invece di vendere tutto automaticamente.
Bilancia minaccia e tragitto
Per gli stessi tipi di contenitore, lo studio riporta circa il 33% in più di risultati epici o superiori nelle aree estreme. È una differenza di frequenza relativa, non 33 punti percentuali in più, più oggetti in ogni cassa o bottino raro garantito.
Scegli l’area da cui puoi entrare e uscire con l’equipaggiamento attuale. Un risultato epico non è necessariamente l’ingrediente mancante e una media più alta non ripaga un ritorno fallito. Salta una tappa contesa o scegli un’alternativa vicina quando proseguire esporrebbe inutilmente il componente raccolto.
Interpreta correttamente il campione
Lo studio riportato comprende 4.719 contenitori completamente mostrati, da 25 dirette e 20 giocatori, registrati fra il 20 e il 31 ottobre 2026. Le visioni ripetute della stessa apertura contano una sola volta. I tipi di contenitore mostrati richiedono 30 osservazioni, i confronti fra aree 40, e i ritrovamenti inferiori a 20 sono segnalati come scarsi.
Queste soglie non eliminano i limiti della selezione e non rendono il campione una tabella ufficiale dei drop. Distingui tre misure: quantità media di una risorsa, conteggio dei contenitori con un oggetto specifico e confronto a livello di area. Mantieni il denominatore quando confronti i risultati: un piccolo campione riuscito non stabilisce un farm garantito.
Fermati quando il giro ha raggiunto lo scopo
- Leggi il nome completo dell’oggetto raccolto e confrontalo con la quantità mancante.
- Conserva munizioni, cure e spazio sufficienti per tornare invece di sostituire ogni scorta con bottino non pertinente.
- Controlla un sito di estrazione attivo nella partita attuale prima di iniziare un’altra ricerca lontana.
- Dopo l’estrazione, sposta i materiali utili nella scorta e controlla la ricetta o lo sblocco che volevi completare.
Applica la routine conservare, vendere e fabbricare agli oggetti realmente riportati. Se manca ancora un componente, la prossima uscita può puntare a quello anziché ripetere l’intero percorso.
Domande rapide
Sono i tassi di bottino ufficiali di DMZ?
No. Sono osservazioni di gioco riportate da un campione datato. Non stabiliscono una tabella fissa e non garantiscono il prossimo contenitore.
Una media di 20,1 sostanze chimiche significa lo stesso da ogni armadio?
No. È una media osservata approssimativa dei depositi chimici aperti. Le aperture possono variare e potrebbe servirti un ingrediente specifico invece della risorsa di base.
Dovrei andare in un’area estrema per un bottino migliore?
Scegli in base a obiettivo, protezioni e uscita. Un aumento relativo dei risultati epici o superiori osservati non garantisce un premio che giustifichi il rischio aggiuntivo.
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