Impresión de ingredientes DMZ: desbloqueos y plan de recogida
Poco común: 50.000 y tres ingredientes · Épica: 100.000 y tres ingredientes · Desbloquear no paga cada fabricación
La impresión Poco común indicada cuesta 50.000, 20 Biomaterials, 10 High-Tenacity Fibers y 5 Comms Modules. Épica cuesta 100.000, 10 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board y 5 Military Composites. Revisa el bloqueo actual y financia las recetas posteriores aparte de la compra.
- Poco común: 50.000 y tres ingredientes
- Épica: 100.000 y tres ingredientes
- Desbloquear no paga cada fabricación
Reserva cinco Comms Modules si tu próxima compra es impresión Poco común. Esa mejora los consume, pero no abre su receta Épica. Separa el precio de desbloqueo, las fabricaciones posteriores y el equipo para recuperar materiales.
Revisar el bloqueo antes de recoger
Abre Mejoras en la impresora 3D y apunta nombre, condición y coste actual. Las cifras comunitarias siguientes sirven para planear; compáralas con el juego antes de pagar. Acceso a impresora, recompensa de nivel y compra de impresión son sucesos distintos.
No hay aquí un nivel universal ni una cadena obligatoria Poco común → Épica demostrados. Cumple las condiciones que realmente muestre tu menú.
| Compra | Dinero | Ingredientes completos |
|---|---|---|
| Impresión Poco común | 50,000 | 20 Biomaterials + 10 High-Tenacity Fibers + 5 Comms Module |
| Impresión Épica | 100,000 | 10 Binding Catalyst + 10 Printed Circuit Board + 5 Military Composites |
Las dos compras suman 150.000, antes de fabricar. No necesitas ambas para cada carencia: un ingrediente encontrado puede completar el próximo equipo antes que una mejora permanente.
Contar solo existencias disponibles
Resta de la lista lo que aceptas gastar. Un Binding Catalyst para tu próximo Medkit no está libre para la compra Épica. Separa también presupuesto de equipo y rescate del Operador.
| Recurso o ingrediente | Ambas mejoras | Con dos Medkits |
|---|---|---|
| Cash | 150,000 | 150,000 |
| Biomaterials | 20 | 30 |
| High-Tenacity Fibers | 10 | 10 |
| Comms Module | 5 | 5 |
| Binding Catalyst | 10 | 12 |
| Printed Circuit Board | 10 | 10 |
| Military Composites | 5 | 5 |
| Chemicals | 0 | 60 |
La última columna añade dos Medkits: diez Biomaterials, dos Binding Catalysts y 60 Chemicals adicionales. Es una reserva opcional, no otra condición de desbloqueo.
Recoger para impresión Poco común
Biomaterials: sigue la lista médica en hospitales y armarios químicos. Una receta aún bloqueada no resuelve la primera compra.
High-Tenacity Fibers: la guía de fibras distingue una bolsa señalada en barbería de pistas generales de armerías y barracones. No existe un punto exacto garantizado verificado. El nivel 53 entrega dos Fibers una sola vez.
Comms Modules: elige Cheonwang Peak Array si encajan aproximación y equipo. Revisa módulos individuales de servidor y ordenadores; las cajas fuertes son otra oportunidad. Grandes drones ya estrellados y Deadtown oriental son alternativas reportadas en la guía de módulos, sin rendimiento garantizado.
Puedes guardar avances después de extracciones exitosas: cinco módulos necesarios no deben salir de una sola partida.
Recoger para impresión Épica
Binding Catalyst: Mirae General Hospital y tiendas médicas. Printed Circuit Board: consulta la indicación actual; reactor, subestaciones y búnker de la base aérea son pistas. La guía de materiales separa indicaciones de hallazgos observados.
Military Composites tiene una pista de Colossus. Lee la guía del combate y financia consumibles aparte. Cinco unidades requeridas no significan cinco bajas ni cinco objetos garantizados. Revisa primero almacén y recompensas ganadas.
Tras comprar, financiar la receta
Confirma existencias al extraer, compra la mejora elegida y abre la receta deseada. Cada impresión sigue consumiendo materiales.
- Diez Biomaterials a 20 Synthetics + 20 Chemicals cuestan 200 Synthetics y 200 Chemicals. Dos Medkits necesitan otros 60 Chemicals y dos Binding Catalysts: 260 Chemicals totales.
- Cinco Comms Modules a 100 Electronics + tres CPU cuestan 500 Electronics y 15 CPU, tras desbloqueo Épico.
Cuando el plan se atasca
Comprueba las recetas actuales. Planificador y seguimiento FOB no leen automáticamente tu almacén del juego. Si los contenedores están vacíos, cambia la búsqueda cercana; si falta la receta, revisa el bloqueo. Para el espacio consulta conservar/vender.
Preguntas rápidas
¿La impresión Poco común crea sus Comms Modules necesarios?
No. La receta indicada de Comms Modules pertenece a impresión Épica. Comprar Poco común no la desbloquea.
¿Debo comprar Poco común antes de Épica?
Las dos facturas no establecen un orden obligatorio universal. Lee el motivo del bloqueo en el menú actual y cumple el requisito mostrado.
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