Munición y blindaje en MW4 DMZ: depósitos, cajas y suministros
Lee tus reservas, elige el suministro que falta y conserva una alternativa para la vuelta.
Usa un Ammo & Armor Cache en Hajin para reponer munición y recoger placas, o equipa la mejora de campo Ammo Box o Armor Box que necesites. Los depósitos tienen un tiempo de reutilización; las mejoras de campo no se recargan como en Multijugador. Comprueba las cantidades de munición y placas obtenidas antes de empezar otro combate.
- La munición cargada y la de reserva son valores distintos del HUD
- Los Ammo & Armor Caches tienen un tiempo de reutilización
- Ammo Box y Armor Box son mejoras de campo diferentes
- Puedes cambiar las cajas de repuesto desde la mochila
Repón el suministro que realmente escasea. Un arma con el cargador lleno puede tener poca munición de reserva, mientras que un arma bien abastecida no resuelve la falta de placas. Comprueba ambas cosas antes de elegir entre un Ammo & Armor Cache, una caja que lleves o una ruta más corta hacia la extracción.
Lee tu munición antes de elegir una parada
El indicador del arma separa la munición cargada de la reserva. Revisa también la segunda arma: cambiar de arma puede resolver el problema inmediato sin reponer ninguna de las dos. Decide cuál quieres seguir usando antes de dedicar tiempo a llegar a un punto de suministro.
Lee las placas por separado. El chaleco, la protección actual y las placas de repuesto disponibles son partes diferentes del equipo. Consulta la guía de blindaje y mochilas si lo que falta es el propio chaleco. Reabastecerse es una decisión sobre suministros; cambiar de chaleco es una decisión sobre equipo.
Usa un depósito del mapa táctico actual
- Abre el mapa táctico de la partida y localiza un Ammo & Armor Cache que encaje con tu ruta. La posición en un mapa de referencia no indica el estado actual de su interacción.
- Comprueba la aproximación antes de comprometerte. Estos depósitos suelen estar dentro de recintos controlados por enemigos, por lo que un marcador cercano puede implicar otra parada defendida.
- Llega al depósito y usa la interacción que ofrece tu juego. Comprueba la munición y las placas que realmente has recibido antes de alejarte.
- Recuerda que el depósito entra en reutilización después de usarlo. Si no está disponible, compara otro depósito accesible con una caja que lleves, en lugar de esperar según un temporizador supuesto.
Aquí no se han establecido la duración exacta de la reutilización ni las cantidades repuestas. Conserva una opción de regreso por si el depósito no resuelve la escasez que te llevó hasta él.
Elige Ammo Box o Armor Box
Ambas son mejoras de campo, pero sus tarjetas describen funciones distintas. Una Ammo Box restaura la munición y el equipamiento que faltan a su usuario y sus aliados. Una Armor Box proporciona placas al equipo. No las identifiques solo por la rareza ni por la palabra genérica «caja».
Compara estas opciones de suministro antes de desplegar:
| Objeto | Receta indicada | Desbloqueo indicado |
|---|---|---|
| Ammo Box | 15 Synthetics y 15 Metals | Nivel DMZ 12 |
| Armor Box | 30 Metals y 3 Reactive Metals | Nivel DMZ 14 |
Compara la tarjeta actual antes de imprimir. Acceder a la categoría, tener la receta desbloqueada y poseer los ingredientes son comprobaciones distintas en la impresora 3D.
Pasa el repuesto al espacio equipado
Abre la mochila para revisar lo que llevas. Puedes cambiar cajas de mejora de campo, incluido pasar de Ammo a Armor cuando tienes ambas. Selecciona el tipo necesario y confirma que la mejora de campo equipada coincide antes de activarla. Usa el control que muestra tu configuración de entrada.
Elige una posición a la que pueda llegar tu equipo, despliega la caja adecuada y sigue la interacción disponible. Después, vuelve a comprobar cada reserva relevante. Un compañero que necesita placas y otro que necesita munición pueden requerir suministros diferentes; ver una caja desplegada no basta para asumir que ambas carencias están resueltas.
Calcula los suministros para el combate y la vuelta
Las mejoras de campo de DMZ no se reponen mediante el sistema de recarga de Multijugador. Comprueba los objetos que quedan en la mochila después de usarlas. Si otro combate prolongado depende de una caja que ya no tienes, cambia el plan antes de empezarlo.
Las placas adicionales al inicio también exigen preparación: los rasgos adecuados y Armor Box permiten llevar más placas que las proporcionadas automáticamente al entrar. Los repuestos ocupan inventario que podrías reservar para el botín.
Termina el reabastecimiento eligiendo la siguiente acción. Continúa hacia el objetivo si tus reservas lo permiten, haz otra parada de suministro si aún compensa o sigue tu plan de extracción actual. Llegar a un depósito solo es útil si el equipo resultante permite completar el resto del despliegue.
Preguntas rápidas
¿Dónde repongo munición y placas en DMZ?
Busca un Ammo & Armor Cache en el mapa táctico de tu partida. Repone munición y proporciona placas, pero queda en reutilización después de usarlo. Una Ammo Box o Armor Box que lleves ofrece una alternativa para el suministro correspondiente.
¿Una Ammo Box sustituye también a una Armor Box?
Son objetos distintos. La tarjeta de Ammo Box indica que restaura munición y equipamiento; Armor Box proporciona placas. Elige el objeto que realmente necesitas y comprueba las reservas resultantes.
¿Por qué no puedo volver a usar el mismo depósito?
Los depósitos tienen un tiempo de reutilización después de usarlos. Aquí no se ha establecido su duración exacta. Comprueba el estado de la interacción y valora otro depósito accesible o una caja que lleves.
¿Puedo llevar cajas de repuesto y cambiar entre ellas?
Sí. Puedes cambiar las cajas de mejora de campo equipadas cuando llevas ambos tipos. Un repuesto en la mochila es distinto de la mejora de campo equipada.
¿Las mejoras de campo de DMZ se recargan automáticamente?
No. Las reglas oficiales de DMZ las distinguen de la recarga de Multijugador. Planifica según los objetos que realmente hayas llevado o encontrado y comprueba lo que queda después de usarlos.
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