MW4 DMZ 技能树与特长:点数、分支和重置
三棵技能树,18个点数,选择不能直接撤回。先规划再投入。
每名 DMZ 干员通过狗牌等级获得最多18点特长点数,每升一级得1点。点数可投入战士、侦察兵和生存专家三棵树,每棵最多9点;每树首个特长是随机次要特长。选择不能直接撤回,你可以完成两棵树,也可以把点数分配到三棵树。
- 每名干员最多18点特长点数
- 每棵技能树最多投入9点
- 选择不能直接洗点撤回
- 每棵树由下至上共9层
在 11月6日状态更新中,DMZ 干员声望问题已列为解决。重置后分别检查永久特长是否到账、普通技能树是否重置。如果当前版本仍出现物品消耗但没有奖励,请记录干员和交易结果再报告;旧的三配件槽武器办法不能保证找回已丢失的奖励。
负鼠激活
击杀你的小队仍然太近时,Possum 会受限。第1赛季将所需离开距离提高到原来的 2.5倍,并将激活兜底时间延长为 5分钟。只有敌方一直留在附近时才需要这个兜底,不代表每次死亡后都必须等待。按可用恢复提示操作;补丁没有公布绝对距离。
特长是你如何在 DMZ 中塑造 干员。每个干员都有三个技能树,通过生存和升级获得积分,并永久保留每个技能。所以计划是值得的。
尝试在我们的构建 技能树规划器 在您花费真实积分之前。
玩家报告说,一个完全被杀死的干员仍然接受敌人的实时 ping,可能正在等待使用 Possum。这不是经过验证的安全测试:无法 ping 通的身体并不能证明玩家无法返回。缺乏语音回应也不能证明他们离开了。请记住上述当前的激活限制。
规则
| 规则 | 这意味着什么 |
|---|---|
| 18 特长点 | 每个狗牌等级 1 分,总共 18 等级(狗牌进展). |
| 根据 干员 | 每个干员都会赚取和花费自己的积分。 |
| 每棵树最大 9 | 您不能将超过 9 的点放入一棵树中。 |
| 66板位 | 22 每棵树:6 可见主要选择和 16 随机次要位置。这是棋盘尺寸,而不是每个可能的随机滚动名称的完整列表。 |
| 随机第一选择 | 每棵树的第一个特征是随机的次要特征。 |
| 没有重新指定 | 选择是永久的。 |
| 当你攀爬时,槽就会显露出来 | 解锁其下方的主要分支后,随机的次要选择将变得可见。 |
所以你有两种构建: 完成两棵树 (9 + 9),或 分布在所有三个。参见 特长获取.
树是如何布局的
每棵树都在攀登 9 行从下到上。你拿 每行一个特征,连接到您在下面一行中的选择。主要特征成对出现并且始终可见;次要特征以三个为一组,只有在您解锁其下方的主要特征后才会显示。这使得每棵树的 22 特征槽位,其中 6 为主要特征槽位。成功完成 撤离 后即可获得积分,一次出色的行动可以为您带来不止一分。的 规划器 显示分支布局。 隐藏的次要位置代表随机选项,不保证每名干员得到同名特长。
每个选秀花费 一点。主枝是树上的第三、第六和第九枝;到达顶峰总共需要九点。 “六点”分支并不是在早期选择的基础上购买六点。
下表介绍了与每棵树相关的命名特征。它们不能保证随机未成年人出现在您的干员上的该位置。打开个体特征页面,了解其影响、当前证据和任何未解决的差异。
战士:战斗并留在战斗中
战斗树。击杀会重置冲刺、延长效果并加速治疗。
| 特长 | 它的作用 |
|---|---|
| 自适应补货 | 敌人会额外掉落一件物品。 |
| 肾上腺素爆发 | 杀死敌人会重置战术冲刺。 |
| 战斗抵抗 | 爆炸物和敌方战术装备造成的伤害更少。 |
| 战斗Scavenger | 敌方有很小的机会掉落原料或贵重物品。 |
| 设备专业 | 致命和战术在使用后会慢慢恢复。 |
| 杀戮狂欢 | 击杀可延长主动效果,使其持续时间延长一倍。 |
| LT Hunter | 激活中尉塔会显示一名额外的中尉。 |
| 新陈代谢 | 慢慢恢复 止血带 失去的生命值。 |
| 负鼠 | 每场比赛一次,死亡会恢复全部生命值,并允许自我复活进入背水一战。 |
| 快速修复 | 杀死敌人后,生命值会更快恢复。 |
| 毒蛇感应 | 让您远离热光学和人工智能瞄准系统。 Viper Sense Pro 当敌人干员瞄准您时也会发出警告。 |
侦察:掠夺、制作和信息
战利品和情报树。每个集装箱都能提供更多功能,在现场制作更好的无人机。
| 特长 | 它的作用 |
|---|---|
| 战斗Scavenger | 敌方有很小的机会掉落原料或贵重物品。 |
| 集装箱抢劫者 | 容器中有机会出现额外物品。 |
| 现场制作 | 部署时使用常用打印机资源进行制作。 |
| 敌对掠夺者 | 敌方有时会掉落一种罕见的成分,很少是稀有的。 |
| 投资者 | 提取时现金多一点。 |
| 守望先锋 | 您激活的无人机塔永不过期。 |
| 包鼠 | 将最大打印机资源容量增加 20%;与资源囤积者堆叠。 |
| 导热垫 | 躲避无人机;先进的无人机只能像普通无人机一样看到您。 |
| UAV Upgrade | 增加 UAV 范围和持续时间,并加入方向信息。 |
社区报告还列出了 资源袋 在侦察中:20%更多来自报废物品的资源。这增加了废料产量,而不是存储容量。其固定位置尚未确定。
生存主义者:治愈、复活和脱身
小队支援树。更长的消耗品,更快的复活,更安全的撤离点。
| 特长 | 它的作用 |
|---|---|
| 空中优势 | 无人机塔和 SAM 站点的使用寿命更长。 |
| 消耗品持续时间 | 消耗品的使用寿命更长。 |
| 虎胆龙威 | 在 Last Stand 中到达 撤离 会自动调用它;无限出血时间。 |
| 更快复活 | 复活速度更快。 |
| 自由复活 | 你的第一个伤口会自动修复。 |
| 影响烟雾 | 当你倒地时释放烟雾。 |
| 新陈代谢 | 慢慢恢复 止血带 失去的生命值。 |
| 麻痹疼痛 | 复活还适用止痛药和嗅盐效果。 |
社区名单还报道 救援者 拖动倒地的队友时可以更快地移动,并且 快刀 在生存主义者和战士池中。它们的固定位置和确切的移动值尚未得到确认。
的 10 月 20–21 补丁说明 宣布 10 月 20 影响吸烟专业版 激活失败修复。这是专业版特定的修复,而不是新的基本特征效果。
随机次要特征和完整目录
每棵树都以一个随机的 Minor 开始。例如,显示的游戏菜单将“Pack Rat”作为侦察兵的起始选择。当您解锁以后的分支时,会出现更多次要选择。围绕可见的主要选择进行计划,然后从干员实际收到的次要特征中进行选择。
的 特质目录 包括上述官方示例之外的命名特征。在围绕每个条目构建之前检查每个条目:提取文件中的名称或图标本身并不能确定其当前效果、树位置或可用性。完整的随机次要池和完整的永久声望池尚未建立。
10 月 30 报告地点 最终情报 和 补给 一台干员上为《战士》,另一台为《生存主义者》。小名可以跨树;可见的主要分支仍然是规划的锚点。 资源管理 还启动报告将部分溢出资源拾取重定向到最低资源。
比较 12 记录的专业效果 重建之前。该记录集并未建立完整的可能奖励池或保证滚动。
运行期间的两次特征检查
- Equipment Professional 停止充电: 一位玩家建议保留一个冲锋装备而不是清空插槽。他们还报告了剩余电量的故障,因此这是部分解决方法。 充值报告.
- Prestige 后的 Possum Pro: 玩家报告获得了这个永久变体,其记录说明为免除止血带的生命值惩罚;将其与 普通负鼠。当前的激活限制仍然适用;该描述没有建立立即复活例外。 声望讨论.
丢失干员或重建树
失败的部署使干员米亚。付费恢复它们会保留它们的特性,但会在没有装备的情况下返回它们。随着干员获得特性,恢复变得更加昂贵。解雇它们并重新开始就放弃了普通的构建。
干员 威望 是获得所有 18 积分后的故意重建。它消耗现金和装备物品,重置普通特征进度并奖励随机永久声望特征。永久声望特征属于 干员,包括解雇后、不同的现役职位或皮肤更换。它们不会与您的其他干员共享。
首先是哪棵树?
- 新玩家: 开始于 生存主义者. 自由复活 和 虎胆龙威 在学习时原谅错误。
- 工匠和独行掠夺者: 侦察兵. 现场制作 和 敌对掠夺者 喂养 3D 打印机.
- Boss和PvP猎人: 战士. LT Hunter 与 首领悬赏板.
一旦干员拥有所有 18 积分, 声望 会重置技能树,并额外赋予一项永久特长。
详细路线和实用指南
接下来的实际计划
常见问题
DMZ 的特长可以洗点吗?
不能直接洗点。干员声望会重置普通特长并授予永久声望特长。解雇后重练也会失去普通进度,但永久声望特长仍属于该干员。
不同干员共享特长点数吗?
不共享。每名干员通过自己的狗牌等级获得自己的18点。
可以点满三棵技能树吗?
不能。总共18点、每树上限9点,可点满两棵,或分配到三棵树。
本指南提到的内容
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