MW4 DMZ 技能樹與特長:點數、分支和重置
三棵技能樹、18點,選擇不能直接撤回。先規劃,再投入點數。
每名 DMZ 幹員透過狗牌等級獲得最多18點特長點數,每升一級得1點。點數可投入戰士、偵察兵與生存主義者三棵樹,每棵最多9點;每樹首個特長是隨機次要特長。選擇不能直接撤回,可以點滿兩棵樹,也可分配至三棵樹。
- 每名幹員最多18點特長點數
- 每棵技能樹最多投入9點
- 選擇無法直接洗點撤回
- 每棵樹由下至上共9層
DMZ 幹員聲望問題已在 11月6日狀態更新列為解決。重置後分別檢查永久特長是否到手,以及普通技能樹是否重置。若目前版本仍扣除物品卻沒有獎勵,請記錄幹員與交易結果再回報;舊的三配件欄位武器解法,不能保證找回已遺失的獎勵。
Possum 啟動條件
擊殺你的小隊仍太近時,Possum 會受限。第1賽季將所需距離提高至原本的 2.5倍,並把備援啟動時間延長至 5分鐘。這是在敵方一直留在附近時的備援,不是每次死亡後都必須等待。依可用恢復提示操作;更新說明沒有公布絕對距離。
特長決定 DMZ 幹員的定位。每名幹員都有三棵技能樹,透過生存與升級獲得點數,每次選擇都無法直接撤回,因此值得事先規劃。
花費遊戲內點數前,先用**技能樹規劃器**嘗試路線。
玩家回報,已死亡卻仍能被敵方即時標記的幹員,可能正在等待 Possum。但這不是可靠的安全測試:無法標記屍體,不代表玩家不能回來;沒有語音回應也不能證明已經離開。仍應遵守上方啟動限制。
基本規則
| 規則 | 意義 |
|---|---|
| 18點特長點數 | 狗牌每級1點,共18級,見狗牌進度 |
| 各幹員獨立 | 每名幹員賺取並使用自己的點數 |
| 每樹最多9點 | 不能在一棵樹投入超過9點 |
| 66個位置 | 每樹22個:6個可見主要選項、16個隨機次要位置。這是技能樹位置數,不是所有可能隨機名稱的完整名單 |
| 首個選項隨機 | 每樹第一個特長是隨機次要特長 |
| 不能直接洗點 | 已作出的選擇不能直接撤回 |
| 逐步揭示位置 | 解鎖下方主要分支後,才會顯示隨機次要選項 |
因此可以點滿兩棵樹(9 + 9),或分配至三棵樹,見特長取得。
技能樹如何連接
每樹由下至上共 9層,每層選一個特長,沿下層選擇連接。主要特長成對出現並始終可見;次要位置每組三個,解鎖下方主要分支後才會顯示。每樹共22個位置,其中6個主要位置。成功撤離後獲得點數,一次出色行動可能不止一點。規劃器顯示分支連接;隱藏的次要位置代表隨機選項,不保證每名幹員得到同名特長。
每次選擇花費一點。主要分支位於第3、6、9層,到頂共需九點。「六點」分支不是在之前基礎上再投入六點。
下表列出與各樹相關的具名特長,不保證隨機次要特長在你的幹員上出現在同一位置。具體效果、目前證據與未解決差異,請開啟對應特長頁面。
戰士:投入並維持戰鬥
戰鬥取向的技能樹,擊殺可重置衝刺、延長效果並加快恢復。
| 特長 | 效果 |
|---|---|
| Adaptive Restock | 敵人額外掉落一件物品 |
| Adrenaline Burst | 擊殺敵人會重置戰術衝刺 |
| Combat Resistance | 降低爆炸物與敵方戰術裝備造成的傷害 |
| Combat Scavenger | 敵人有低機率掉落材料或貴重物品 |
| Equipment Professional | 使用後逐漸補回致命與戰術裝備 |
| Killing Spree | 擊殺可延長已生效效果,最多延長至兩倍 |
| LT Hunter | 啟動 Lieutenant 情報塔時多顯示一名 Lieutenant |
| Metabolism | 逐漸恢復止血帶損失的生命值 |
| Possum | 每局一次,死亡後恢復全部生命值並可自行恢復至 Last Stand |
| Quick Fix | 擊殺後縮短生命恢復延遲 |
| Viper Sense | 避開熱成像與 AI 瞄準系統;Viper Sense Pro還會在敵方幹員瞄準你時發出警告 |
偵察兵:搜刮、製作與情報
物資與情報取向的技能樹,著重容器收益、野外製作與 UAV。
| 特長 | 效果 |
|---|---|
| Combat Scavenger | 敵人有低機率掉落材料或貴重物品 |
| Container Looter | 容器有機會多出物品 |
| Field Crafting | 部署期間以普通列印資源製作物品 |
| Hostile Looter | 敵人有時掉落罕見材料,較少掉落稀有材料 |
| Investor | 撤離時獲得額外少量現金 |
| Overwatch | 自己啟動的無人機塔不會到期 |
| Pack Rat | 列印資源容量上限增加20%,可與 Resource Hoarder 疊加 |
| Thermal Padding | 避開 UAV;Advanced UAV 只顯示普通 UAV 的情報 |
| UAV Upgrade | 增加 UAV 範圍與持續時間,並加入方向資訊。 |
社群回報也將 Resource Pockets 列在偵察兵中:拆解物品得到的資源增加20%,增加的是拆解收益,不是儲存容量;固定位置尚未確認。
生存主義者:治療、復甦與脫身
小隊支援取向的技能樹,延長消耗品效果、加快復甦並提供撤離手段。
| 特長 | 效果 |
|---|---|
| Air Superiority | 無人機塔與 SAM 陣地持續更久 |
| Consumable Duration | 消耗品效果持續更久 |
| Die Hard | Last Stand 中靠近撤離點會自動呼叫,流血時間無限 |
| Faster Revive | 加快復甦 |
| Free Revive | 自動修復第一次傷口 |
| Impact Smokes | 倒地時釋放煙霧 |
| Metabolism | 逐漸恢復止血帶損失的生命值 |
| Numb the Pain | 復甦時施加止痛藥與嗅鹽效果 |
社群列表也記錄,**Rescuer**可加快拖動倒地隊友,並將 Quick Knife 列在生存主義者與戰士池。固定位置與準確移動數值尚未確認。
10月20–21日更新說明列出10月20日 Impact Smokes Pro 倒地時未觸發煙霧的修復。這是 Pro 的特定修復,不是新的基礎特長效果。
隨機次要特長與完整目錄
每棵樹由隨機次要特長開始,例如展示過的選單將 Pack Rat 作為偵察兵起點。解鎖後續分支會顯示更多次要選項;先圍繞可見主要特長規劃,再從實際獲得的次要特長中取捨。
**特長目錄**還收錄上方官方示例以外的名稱。規劃前逐項核對:檔案中的名稱或圖示,不能單獨證明目前效果、技能樹位置或可用性。完整隨機次要池與永久聲望獎勵池都尚未確認。
10月30日回報將 Final Intel 與 Supplied Drops 放在一名幹員的戰士樹,另一名則在生存主義者樹。次要特長可跨樹,規劃仍應以可見主要分支為主。Resource Management也有首發回報,稱它將部分溢出的拾取資源轉給目前數量最少的資源。
重建前可比較 12種已有記錄的 Pro 效果;這不是完整獎勵池,也不保證抽取結果。
行動中的兩項特長檢查
- **Equipment Professional 停止補充:**一名玩家建議保留一份裝備,不要將欄位用空。但也回報仍有剩餘次數時失效,因此只能算部分處理建議。補充問題回報。
- **聲望後的 Possum Pro:**玩家回報獲得這個永久變體,記錄說明為免除止血帶的生命值懲罰。請與普通 Possum比較。目前啟動限制仍適用,不能由此推導立即復活的例外。聲望討論。
幹員失蹤或重建技能樹
部署失敗會讓幹員進入 MIA狀態。付費救援可保留特長,但不會帶回裝備;特長越多,救援越貴。解僱後重練會放棄普通配置。
幹員聲望是在獲得全部18點後主動選擇的重建,會消耗現金與裝備、重置普通特長,並提供隨機永久聲望特長。永久特長屬於該幹員,解僱、換 Active Duty 欄位或皮膚後仍保留,不與其他幹員共用。
先選哪棵技能樹
- 新玩家:從生存主義者開始,Free Revive與 Die Hard可在學習時提供容錯。
- 製作者與單人搜刮者:****偵察兵的 Field Crafting與 Hostile Looter有助於維持 3D 列印機物資。
- 首領與 PvP 獵人:****戰士的 LT Hunter可配合首領懸賞板。
幹員獲得全部18點後,**聲望**會重置技能樹並授予一項永久特長。
詳細路線與實用指南
規劃下一次行動
常見問題
DMZ 的特長可以洗點嗎?
不能直接洗點。幹員聲望會重置普通特長並授予永久聲望特長。解僱後重練也會失去普通進度,但永久聲望特長仍屬於該幹員。
不同幹員共用特長點數嗎?
不共用。每名幹員透過自己的狗牌等級獲得自己的18點。
可以點滿三棵技能樹嗎?
不能。總共18點、每樹上限9點,可以點滿兩棵,或分配至三棵樹。
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