MW4 DMZ 戰利品指南:保留、出售和用於製作的物品
高售價並不能告訴您某件商品是否值得出售。從下一次跑步所需的東西開始。
保留您的下一個工藝或 FOB 升級所需的原料和貴重物品,預留部署套件,然後考慮出售多餘的物品。基礎資源自動崩潰;成分仍然是物理物品。安全插槽可在提取失敗時保護內容,而儲藏室可將裝置儲存在 FOB 處。
- 資源和成分使用不同的儲存規則
- 一些貴重物品是升級投入
- 固定配方以突出顯示所需成分
- 在將物品視為剩餘物品之前檢查用途
你有五個 剛性合成材料 並需要空間。出售它們可以創造空間和現金。保留它們,使用 50 基本合成物,可以支付 中號揹包。節省十個反而有助於儲藏室升級。 有用的選擇取決於你想要戰利品完成的工作。
沒有可靠的通用銷售清單,而一些配方和升級成本仍未明確。有一種實用的排序方法:預訂套件,資助特定目標,然後出售剩餘的。
有關死亡保護和斷開連線限制,請參閱 安全插槽指南.
將戰利品分為五個決定
| 你發現了什麼 | 首先檢查 | 明智的下一步行動 |
|---|---|---|
| 基礎資源 | 您計劃的工藝需求總共有哪些資源 | 追蹤短缺情況;這些會自動分解 |
| 印表機成分 | 消耗它們的配方和升級 | 保留您所選目標所需的金額 |
| 治療、護甲和裝備 | 是否屬於下一個部署套件 | 在考慮剩餘之前先裝備或儲存它 |
| 貴重物品 | 計劃的 FOB 升級是否需要它們 | 僅在檢查用途後出售 |
| 配方或武器手冊 | 是否可以安全提取 | 優先考慮解鎖所需的提取 |
開啟一個 專案頁面 to check its crafting uses and how to obtain it.在出售原料之前,請檢查您的下一個配方和 FOB 升級所需的材料。
當您現在需要空間時要保留什麼
| 包裡的物品 | 出售或丟棄前請檢查 |
|---|---|
| 結合催化劑 或 生物材料 | 你的下一個 醫療包 以及其他醫療工藝品 |
| 尼龍布 | 你的 尼龍層壓板 或揹包配方; the sale value alone does not measure its usefulness |
| 活性金屬 | 的 2 塊插板防彈背心 您需要進行下一次部署 |
| 剛性合成材料 | 一個 中號揹包 與儲存的儲存升級輸入相比 |
| 一把鑰匙 | 您計劃的路線上的匹配房間;在執行之間將未使用的鑰匙保留在儲存中 |
| 輻射裝備/危險品套裝 | 在撤離上被丟棄;不要圍繞適合下一次部署的銀行業務進行規劃 |
的 價值 欄位不是供應商購買價格。在出售稀缺部件之前,請將當前的銷售報價與更換它所需的價格進行比較。首先保留您選擇的配方的投入,然後決定剩餘的內容。
資源不是鬆散的成分
四種基本資源是 合成材料、電子、化學品和金屬。正常的資源戰利品會自動分解並進入資源袋。 印表機成分 將單獨的物品放在揹包和儲物櫃中。
在閱讀購物清單時,這種區別很重要。十種金屬不能代替十種活性金屬。電子裝置不能取代電子感測器。在花時間收集更多錯誤的材料之前,先匹配完整的成分名稱。
單獨搜刮被擊敗干員的基礎資源。查看對方戰利品面板右上角的基礎資源按鈕,它與普通揹包格分開。拿走可用資源後,檢查自己的 Synthetics、Electronics、Chemicals 和 Metals 總量;實體 Printer 材料仍是獨立物品。發放數量與溢出規則仍未確認。
四個有用的保留或製作示例
| 成分 | 一項記錄的使用 | 為什麼這個決定很重要 |
|---|---|---|
| 剛性合成材料 | 5 適用於中型揹包,與 50 合成材料一起使用 | 揹包現在與儲存 10 競爭記錄的儲存升級層 |
| 活性金屬 | 5 用於 2 板甲背心,以及 50 合成材料 | 安全 Scavenger 揹包還需要 10 以及其他成分 |
| 結合催化劑 | 1 用於 醫療包,以及 30 化學品和 5 生物材料 | 出售催化劑可能會阻礙完整的治療工藝 |
| 軍用複合材料 | 鋼化裝甲背心和安全 Scavenger 揹包配方中的 2 | 在收集兩個列表之前選擇您資助的昂貴專案 |
的 工藝規劃器 總計您選擇的已知配方。用它來暴露共享的成分;它不會自動減去您的遊戲內庫存。在部署之前,您可以將其購物清單與您的 Stash 進行比較。
出售前需要檢查的兩個發現
彈道飛行日誌 即使它們具有銷售價值,也值得保留。 社群列出的 銀行升級四 需要 五份原木、五份地區戰鬥筆記和 200,000 現金,對於列出的 2,000,000 現金容量。如果這是您銀行的下一個目標,請保留這些投入;不要將升級購買成本與其產生的容量混淆。這是升級用途,而不是經過驗證的日誌印表機配方。
合金電鍍 跨越多種裝備和儲藏目標進行競爭。 社群配方列表要求在中型安全揹包中放置兩個,或者在大型安全揹包或 3 板式頭盔裝甲背心中放置四個,以及其他輸入。列出的儲藏物品升級 III 需要十個,IV 需要三十個。這些是單獨購買的;您不需要為單個工藝囤積每個級別的總數。 Stash IV 現金成本在此仍未記錄。
選擇一個近期目標並在出售剩餘產品之前保留其全部賬單。列印合金鍍層是史詩成分列印之後的一個單獨選項:每種成本 100 金屬及三結構合金。找到的鍍層可以儲存這些輸入,但找到鍍層並不能解鎖史詩印刷。開啟連結的物品頁面以獲取搜尋線索,並在消費前檢查您當前的遊戲內配方或升級面板。
保護你真正需要的戰利品
你的 藏匿 留在 FOB 並由 Active Duty 幹員 共享。將補給品轉移到那裡可以使它們遠離下一次部署的揹包。
安全欄位 protect their contents if you fail to extract.檢查哪些插槽是安全的,然後故意將符合條件的物品放在那裡。揹包的名字並不保證裡面的每件物品都能在失敗的執行中倖存下來。
關鍵故事任務和動態行動物件使用 任務物品槽位,而不是普通的揹包房。不要僅僅為了為使用該專用插槽的目標物品騰出空間而丟棄有用的裝備。
幹員 聲望是與失敗的 撤離 不同的事件。 在聲望之前從揹包和裝載中取出您想要保留的物品,並將它們放入 Stash 中。請參閱 聲望要求指南 在確認重置之前。
不活動的 幹員 上的額外儲存空間
玩家報告將備用裝備留在 裝備在非活動幹員上的揹包。當共享儲存已滿時,這會有所幫助,但在切換 幹員 之前檢查整個負載:部署會使該裝置陷入危險,並且 聲望會消耗裝備好的揹包/裝載物品。它不會建立更多共享的儲存槽。 儲存提示.
每次拔牙後的簡短例程
- 將原料和備用裝置移入儲藏室。
- 合併相容的堆疊以檢視您真正擁有的空間。
- 預留您接下來願意冒險的負載。
- 選擇一個配方或升級並保留其輸入。
- 審查剩餘的貴重物品和待售裝置。
- 在將所有東西變成現金之前,請檢查銀行的剩餘容量。
部署期間, 固定配方 因此相關成分會被突出顯示。一旦你擁有了阻礙你的工藝的材料,提取可能比另一個房間的不相關戰利品更有價值。使用 材料搜尋指南 當仍然缺少某些內容時選擇下一個搜尋區域。
升級儲備:逐項檢查
使用這些作為 針對具體目標的保留,並不是一個普遍的命令來囤積一切。社群列出的升級費用可能會發生變化;比較當前面板。以下數量屬於指定級別,而不是整個升級系列。
| 專案 | 為所選目標保留 |
|---|---|
| 生物材料 | 20 — 不常見的列印; 5 — 醫療包 |
| 結合催化劑 | 10 — 史詩列印; 1 每 醫療包 |
| 高強纖維 | 10 — 不常見的列印 |
| 通訊模組 | 5 — 不常見的列印 |
| 印刷電路板 | 10 — 史詩列印 |
| 軍用複合材料 | 5 — 史詩列印 |
| 電子感測器 | 10 — 儲藏物品 I |
| 剛性合成材料 | 10 — 儲藏物品 I; 5 — 中型揹包 |
| 活性金屬 | 5 — 2-板甲背心 |
| 步兵入侵計劃 | 5 — 銀行 III |
| 彈道飛行日誌 | 5 — 銀行 IV |
| 區域作戰筆記 | 5 — 銀行 IV |
| 金條 | 5 — 武器儲藏室 III |
| 黃金骷髏 | 5 — 藏品 IV |
| 合金電鍍 | 30 — 藏品 IV |
不要意外地將互斥的計劃新增在一起。如果您的近期目標是罕見列印,請保留 20 生物材料;兩個醫療包還需要十個。如果您已經完成了列出的層級,則該行不再是保留其全部賬單的理由。另一個配方或更高階別可能仍會使用該物品。
對於黃金決策,請使用 金條和金骷髏指南 比較觀察到的安全發現、一次性獎勵和您實際資助的升級。對於基礎資源短缺的情況,使用以下命令選擇合適的搜尋 集裝箱指南.
將參考變成剩餘決策
寫 擁有 - 保留 = 可能的盈餘 對於每種物理成分。對於 14 電子感測器,為所示的儲存層保留了 10 個,留下了 4 個可能備用。如果另一個選定的目標需要這四個目標,那麼它們就不是多餘的。閒置數量是可供出售的候選數量,但不能證明出售勝過製作或儲存它。
當空間用完時,停止收集與您所選目標無關的成分,檢查重複的鑰匙和解鎖,然後將銷售價值與更換難度進行比較。不要丟棄將保留材料帶回家所需的治療和彈藥。
的 列印解鎖計劃 provides combined bills and a medical reserve.使用 部署計劃 收集一個缺失的小組,而不是試圖為一場比賽中的每一次升級提供資金。
火箭、隱藏的快取和對映的物體
Hajin 已有隱藏緩存與含戰利品火箭的報告。使用對應地圖圖層選擇附近地點,再辨認本局實際能搜索的物體。共同標簽不代表內容相同,也不說明重置時間。地圖尸體標記應核對現場,不要假設每具尸體都有某把特定鑰匙。
在朝著您的主要目標行駛時搜尋這些站點。如果該物體不存在或已經空了,請繼續該路線,而不是將圖釘視為承諾的獎勵。將保留/出售/工藝決策應用於您實際發現的內容;每個站點的保證 手冊、配方和鑰匙掉落仍未得到驗證。
常見問題
我應該賣掉 DMZ 中的所有貴重物品嗎?
不可以。某些 FOB 升級使用貴重物品。在出售之前檢查您想要的升級,然後使用剩餘資金來購買裝置和其他物品。
合成材料和剛性合成材料是同一種材料嗎?
不。合成材料是一種基本資源。剛性合成物是用於配方和升級的單獨成分。
安全揹包能在死後保留一切嗎?
該保護適用於放置在安全槽中的物品。不要假設揹包中的每個普通插槽都有這種保護。
本指南提到的內容
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