MW4 DMZ 战利品指南:保留、出售和用于制作的物品
高售价并不能告诉您某件商品是否值得出售。从下一次跑步所需的东西开始。
保留您的下一个工艺或 FOB 升级所需的原料和贵重物品,预留部署套件,然后考虑出售多余的物品。基础资源自动崩溃;成分仍然是物理物品。安全插槽可在提取失败时保护内容,而储藏室可将设备保存在 FOB 处。
- 资源和成分使用不同的存储规则
- 一些贵重物品是升级投入
- 固定配方以突出显示所需成分
- 在将物品视为剩余物品之前检查用途
你有五个 刚性合成材料 并需要空间。出售它们可以创造空间和现金。保留它们,使用 50 基本合成物,可以支付 中号背包。节省十个反而有助于储藏室升级。 有用的选择取决于你想要战利品完成的工作。
没有可靠的通用销售清单,而一些配方和升级成本仍未明确。有一种实用的排序方法:预订套件,资助特定目标,然后出售剩余的。
有关死亡保护和断开连接限制,请参阅 安全插槽指南.
将战利品分为五个决定
| 你发现了什么 | 首先检查 | 明智的下一步行动 |
|---|---|---|
| 基础资源 | 您计划的工艺需求总共有哪些资源 | 追踪短缺情况;这些会自动分解 |
| 打印机成分 | 消耗它们的配方和升级 | 保留您所选目标所需的金额 |
| 治疗、护甲和装备 | 是否属于下一个部署套件 | 在考虑剩余之前先装备或储存它 |
| 贵重物品 | 计划的 FOB 升级是否需要它们 | 仅在检查用途后出售 |
| 配方或武器手册 | 是否可以安全提取 | 优先考虑解锁所需的提取 |
打开一个 项目页面 to check its crafting uses and how to obtain it.在出售原料之前,请检查您的下一个配方和 FOB 升级所需的材料。
当您现在需要空间时要保留什么
| 包里的物品 | 出售或丢弃前请检查 |
|---|---|
| 结合催化剂 或 生物材料 | 你的下一个 医疗包 以及其他医疗工艺品 |
| 尼龙布 | 你的 尼龙层压板 或背包配方; the sale value alone does not measure its usefulness |
| 活性金属 | 的 2 块插板防弹背心 您需要进行下一次部署 |
| 刚性合成材料 | 一个 中号背包 与保存的存储升级输入相比 |
| 一把钥匙 | 您计划的路线上的匹配房间;在运行之间将未使用的钥匙保留在存储中 |
| 辐射装备/危险品套装 | 在撤离上被丢弃;不要围绕适合下一次部署的银行业务进行规划 |
的 价值 字段不是供应商购买价格。在出售稀缺部件之前,请将当前的销售报价与更换它所需的价格进行比较。首先保留您选择的配方的投入,然后决定剩余的内容。
资源不是松散的成分
四种基本资源是 合成材料、电子、化学品和金属。正常的资源战利品会自动分解并进入资源袋。 打印机成分 将单独的物品放在背包和储物柜中。
在阅读购物清单时,这种区别很重要。十种金属不能代替十种活性金属。电子设备不能取代电子传感器。在花时间收集更多错误的材料之前,先匹配完整的成分名称。
单独搜刮被击败干员的基础资源。查看对方战利品面板右上角的基础资源按钮,它与普通背包格分开。拿走可用资源后,检查自己的 Synthetics、Electronics、Chemicals 和 Metals 总量;实体 Printer 材料仍是独立物品。发放数量与溢出规则仍未确认。
四个有用的保留或制作示例
| 成分 | 一项记录的使用 | 为什么这个决定很重要 |
|---|---|---|
| 刚性合成材料 | 5 适用于中型背包,与 50 合成材料一起使用 | 背包现在与保存 10 竞争记录的存储升级层 |
| 活性金属 | 5 用于 2 板甲背心,以及 50 合成材料 | 安全 Scavenger 背包还需要 10 以及其他成分 |
| 结合催化剂 | 1 用于 医疗包,以及 30 化学品和 5 生物材料 | 出售催化剂可能会阻碍完整的治疗工艺 |
| 军用复合材料 | 钢化装甲背心和安全 Scavenger 背包配方中的 2 | 在收集两个列表之前选择您资助的昂贵项目 |
的 工艺规划器 总计您选择的已知配方。用它来暴露共享的成分;它不会自动减去您的游戏内库存。在部署之前,您可以将其购物清单与您的 Stash 进行比较。
出售前需要检查的两个发现
弹道飞行日志 即使它们具有销售价值,也值得保留。 社区列出的 银行升级四 需要 五份原木、五份地区战斗笔记和 200,000 现金,对于列出的 2,000,000 现金容量。如果这是您银行的下一个目标,请保留这些投入;不要将升级购买成本与其产生的容量混淆。这是升级用途,而不是经过验证的日志打印机配方。
合金电镀 跨越多种装备和储藏目标进行竞争。 社区配方列表要求在中型安全背包中放置两个,或者在大型安全背包或 3 板式头盔装甲背心中放置四个,以及其他输入。列出的储藏物品升级 III 需要十个,IV 需要三十个。这些是单独购买的;您不需要为单个工艺囤积每个级别的总数。 Stash IV 现金成本在此仍未记录。
选择一个近期目标并在出售剩余产品之前保留其全部账单。打印合金镀层是史诗成分打印之后的一个单独选项:每种成本 100 金属及三结构合金。找到的镀层可以保存这些输入,但找到镀层并不能解锁史诗印刷。打开链接的物品页面以获取搜索线索,并在消费前检查您当前的游戏内配方或升级面板。
保护你真正需要的战利品
你的 藏匿 留在 FOB 并由 Active Duty 干员 共享。将补给品转移到那里可以使它们远离下一次部署的背包。
安全栏位 protect their contents if you fail to extract.检查哪些插槽是安全的,然后故意将符合条件的物品放在那里。背包的名字并不保证里面的每件物品都能在失败的运行中幸存下来。
关键故事任务和动态行动对象使用 任务物品槽位,而不是普通的背包房。不要仅仅为了为使用该专用插槽的目标物品腾出空间而丢弃有用的装备。
干员 声望是与失败的 撤离 不同的事件。 在声望之前从背包和装载中取出您想要保留的物品,并将它们放入 Stash 中。请参阅 声望要求指南 在确认重置之前。
不活动的 干员 上的额外存储空间
玩家报告将备用装备留在 装备在非活动干员上的背包。当共享存储已满时,这会有所帮助,但在切换 干员 之前检查整个负载:部署会使该设备陷入危险,并且 声望会消耗装备好的背包/装载物品。它不会创建更多共享的存储槽。 储存提示.
每次拔牙后的简短例程
- 将原料和备用设备移入储藏室。
- 合并兼容的堆栈以查看您真正拥有的空间。
- 预留您接下来愿意冒险的负载。
- 选择一个配方或升级并保留其输入。
- 审查剩余的贵重物品和待售设备。
- 在将所有东西变成现金之前,请检查银行的剩余容量。
部署期间, 固定配方 因此相关成分会被突出显示。一旦你拥有了阻碍你的工艺的材料,提取可能比另一个房间的不相关战利品更有价值。使用 材料搜索指南 当仍然缺少某些内容时选择下一个搜索区域。
升级储备:逐项检查
使用这些作为 针对具体目标的保留,并不是一个普遍的命令来囤积一切。社区列出的升级费用可能会发生变化;比较当前面板。以下数量属于指定级别,而不是整个升级系列。
| 项目 | 为所选目标保留 |
|---|---|
| 生物材料 | 20 — 不常见的打印; 5 — 医疗包 |
| 结合催化剂 | 10 — 史诗打印; 1 每 医疗包 |
| 高强纤维 | 10 — 不常见的打印 |
| 通讯模块 | 5 — 不常见的打印 |
| 印刷电路板 | 10 — 史诗打印 |
| 军用复合材料 | 5 — 史诗打印 |
| 电子传感器 | 10 — 储藏物品 I |
| 刚性合成材料 | 10 — 储藏物品 I; 5 — 中型背包 |
| 活性金属 | 5 — 2-板甲背心 |
| 步兵入侵计划 | 5 — 银行 III |
| 弹道飞行日志 | 5 — 银行 IV |
| 区域作战笔记 | 5 — 银行 IV |
| 金条 | 5 — 武器储藏室 III |
| 黄金骷髅 | 5 — 藏品 IV |
| 合金电镀 | 30 — 藏品 IV |
不要意外地将互斥的计划添加在一起。如果您的近期目标是罕见打印,请保留 20 生物材料;两个医疗包还需要十个。如果您已经完成了列出的层级,则该行不再是保留其全部账单的理由。另一个配方或更高级别可能仍会使用该物品。
对于黄金决策,请使用 金条和金骷髅指南 比较观察到的安全发现、一次性奖励和您实际资助的升级。对于基础资源短缺的情况,使用以下命令选择合适的搜索 集装箱指南.
将参考变成剩余决策
写 拥有 - 保留 = 可能的盈余 对于每种物理成分。对于 14 电子传感器,为所示的存储层保留了 10 个,留下了 4 个可能备用。如果另一个选定的目标需要这四个目标,那么它们就不是多余的。闲置数量是可供出售的候选数量,但不能证明出售胜过制作或储存它。
当空间用完时,停止收集与您所选目标无关的成分,检查重复的钥匙和解锁,然后将销售价值与更换难度进行比较。不要丢弃将保留材料带回家所需的治疗和弹药。
的 打印解锁计划 provides combined bills and a medical reserve.使用 部署计划 收集一个缺失的小组,而不是试图为一场比赛中的每一次升级提供资金。
火箭、隐藏的缓存和映射的物体
Hajin 已有隐藏缓存与含战利品火箭的报告。使用对应地图图层选择附近地点,再辨认本局实际能搜索的物体。共同标签不代表内容相同,也不说明重置时间。地图尸体标记应核对现场,不要假设每具尸体都有某把特定钥匙。
在朝着您的主要目标行驶时搜索这些站点。如果该物体不存在或已经空了,请继续该路线,而不是将图钉视为承诺的奖励。将保留/出售/工艺决策应用于您实际发现的内容;每个站点的保证 手册、配方和钥匙掉落仍未得到验证。
常见问题
我应该卖掉 DMZ 中的所有贵重物品吗?
不可以。某些 FOB 升级使用贵重物品。在出售之前检查您想要的升级,然后使用剩余资金来购买设备和其他物品。
合成材料和刚性合成材料是同一种材料吗?
不。合成材料是一种基本资源。刚性合成物是用于配方和升级的单独成分。
安全背包能在死后保留一切吗?
该保护适用于放置在安全槽中的物品。不要假设背包中的每个普通插槽都有这种保护。
本指南提到的内容
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