MW4 DMZ 等級獎勵:從 1 等級到 70 等級的路線圖
找到您的下一個有用的解鎖,然後檢查完整的獎勵列表,不要將 DMZ 級別與武器或帳戶進度混淆。
DMZ 玩家等級從 1 到 70。 3D 印表機 在 2 級別開啟,供應商在 5,槍匠在 10,狗牌箱在 20。 DMZ XP 推進這條賽道;多人遊戲和戰區 XP 沒有。即使提取失敗,您也可以保留獲得的 DMZ XP。
- DMZ 玩家等級:1–70
- 幹員 在 4、9、15 和 19 級別解鎖
- 22、45 和 70 級別的物品儲藏獎勵
- 配方解鎖仍然需要製作材料
2 關卡是您的第一個主要站點: 它開啟 3D 列印機 以及可讓您更換裝置的入門配方。 10 是另一個級別,開啟 槍匠。在這些里程碑之間,您可以獲得配方、補給品和 幹員。
您可以在 FOB 的進度站、透過側面選單或在職業 → 進度下檢查您的 DMZ 玩家等級。的 視覺獎勵時間表 將個人獎勵連結到其物品和配方頁面;下表是規劃的快速參考。
10 月 29:當前獎勵和修復狀態
10 月的 29 註釋區分了兩種 37 級別的獎勵案例。為尚未達到等級的玩家修復了缺失的3-板甲背心;開發人員仍在努力將其授予已經透過它的玩家。重玩任務或達到不相關的級別並不是既定的追溯索賠方法。
你看的是哪個級別的?
| 軌道 | 它的進步是什麼 | 為什麼這種區別很重要 |
|---|---|---|
| DMZ 玩家等級,1–70 | DMZ 站、配方和其他列出的獎勵 | 這是本指南中的曲目 |
| 標準玩家等級,1–55 | 帳戶軍銜進展 | 它不會取代 DMZ 級別要求 |
| 幹員 狗牌級別 | 幹員 的 1 個特長點 | 高 DMZ 等級不會自動完成 幹員 的特徵 |
| 武器等級 | 配件和武器里程碑 | 每種武器都有自己的最大值 |
DMZ XP 推進了 DMZ 賽道並有助於標準玩家進步。多人遊戲或戰區中的 XP 不會提高您的 DMZ 玩家等級。閱讀 聲望比較 在重置武器或 幹員 之前;這些是單獨的決定。
需要計劃的解鎖事項
| 級別 | 解鎖 | 有用的下一步 |
|---|---|---|
| 2 | 印表機和入門配方 | 比較盔甲、治療和揹包的材料 |
| 4 | Reece 和戰術列印 | 在購買備用裝置之前檢查新配方 |
| 5 | 供應商 | 將庫存與您可以製作的產品進行比較 |
| 9 | Coffey | 檢查您的 幹員選擇 |
| 10 | 槍匠 | 槍支及其建造的預算分別 |
| 15 | Simone 和 1 個現役插槽 | 如果需要輪換,請準備另一個幹員 |
| 19 | Hector | 另一位 DMZ 獲得的 幹員 加入名單 |
| 20 | 狗牌盒 | 開始圍繞其儲存限制進行規劃 |
| 22, 45, 70 | 18 每個級別的物品儲藏室插槽 | 在支付容量之前檢查即將到來的獎勵 |
| 28 | 火力支援列印 | 一個品類解鎖;個人配方仍然很重要 |
| 35, 60 | 每個級別有六個武器儲藏室插槽 | 回顧哪些槍值得保留 |
| 48 | 自我復活套件配方 | 在印表機中檢查其材料成本 |
在計劃工藝之前閱讀獎勵型別
級別 2 中型揹包配方 擁有材料後即可解鎖重複製作。 13 級無人機提供火力支援,而 31 級則獎勵無人機配方。 34 級大揹包的裝備與配方報告相互矛盾;在假設它解鎖重複製作之前檢查其當前的獎勵卡。
這種區別可以防止兩個代價高昂的錯誤:期望從配方解鎖中獲得免費物品,或者假設一次性裝置獎勵可以讓你列印替代品。按照表中的確切獎勵型別並使用 配方目錄 用於記錄成本。
領取獲得的套件 救生包站 將其內容移至您的儲存中。套件是一包物資,而不是配方或單個可部署物品。未開封的套件可以保留,直到您需要為止。
XP 要求
的 獎勵時間表 包括從啟動選單調查中報告的 2–70 級別的累積 XP 總數。這些是報告的啟動值,而不是官方釋出的 XP 表或您帳戶的實時讀數。
| 里程碑 | 報告總數 DMZ XP |
|---|---|
| 級別 2:印表機 | 15,050 |
| 級別 5:供應商 | 60,638 |
| 等級 10:槍匠 | 137,806 |
| 20 級:狗牌盒 | 296,209 |
| 54 級別:報告套件 | 873,513 |
| 70級別:最終獎勵 | 1,165,573 |
在 DMZ 級別 1 處錄製的級別 10 螢幕顯示需要的 137,806 XP。在以後的水平上, XP Needed 是當前進度剩餘的內容。不要將該數字直接與累計總數進行比較,並假設獎勵已發生變化。
的 十月 9 官方資訊圖描述了來自雙 XP 代幣的更快的 DMZ 玩家 XP;一個 十月 30 測量報告不同意。比較 日期為 XP 研究 和 令牌控制,然後檢查自己的進度條。
所有記錄的獎勵,級別 1–70
已釋出的獎勵表中具有空白條目的級別被標記為未指定。這並不意味著他們沒有得到任何確認的獎勵。折扣和獎勵條目保留其列出的金額;該表不會將百分比相加或假設它們如何疊加。
級別 1–20
| 級別 | 列出獎勵 |
|---|---|
| 1 | 已釋出的表中未指定 |
| 2 | 3D 印表機(站解鎖) 1-板甲背心(配方) 繃帶(配方) 小揹包(配方) 醫療包(配方) 2-板甲背心(配方) 中型揹包(配方) |
| 3 | 鎮靜吸入器(配方) |
| 4 | Reece(幹員皮膚) 戰術(站升級) 煙霧手榴彈(配方) 震盪手榴彈(配方) |
| 5 | 供應商(車站已解鎖) |
| 6 | 剛性合成材料 x2(不常見成分) 基本裝甲套件(罕見生存套件) |
| 7 | 致命(空間站升級) 破片手榴彈(配方) 飛刀(配方) |
| 8 | 補貨套件 |
| 9 | Coffey(幹員皮膚) 快照手榴彈(配方) |
| 10 | 槍匠(車站解鎖) |
| 11 | 活性金屬 x2(不常見成分) 基本分類套件(罕見生存套件) |
| 12 | 現場升級(站升級) 彈藥箱(配方) 觀測範圍(配方) |
| 13 | 無人機(史詩火力支援) |
| 14 | 裝甲盒(配方) |
| 15 | Simone(幹員皮膚) 加 1 幹員 插槽(站升級) |
| 16 | 爆炸物裝備套件(罕見生存套件) |
| 17 | 減震棒(配方) |
| 18 | 供應商升級:+1 武器報價(社群報告的詳細資訊) |
| 19 | Hector(幹員皮膚) 偵察裝備套件(罕見生存套件) |
| 20 | 狗牌盒(車站解鎖) |
級別 21–40
| 級別 | 列出獎勵 |
|---|---|
| 21 | 基本裝甲套件(罕見生存套件) |
| 22 | 加上 18 隱藏槽(站升級) |
| 23 | 粘性手榴彈配方(發射表); Semtex 配方(10 月 20 調查) |
| 24 | 補貨套件(罕見生存套件) |
| 25 | 加上 5% 折扣(站升級) |
| 26 | 防毒面具(配方) |
| 27 | 分類套件(史詩生存套件) |
| 28 | 火力支援(站升級) 護理套餐(配方) |
| 29 | 雷管 x2(罕見成分) |
| 30 | 10% 賞金支付(站升級) |
| 31 | 無人機(配方) |
| 32 | 供應商升級:+4 物品優惠(社群報告的詳細資訊) |
| 33 | 電子產品 x2(罕見成分,發射臺);電子感測器 x2(10 月 20 調查) |
| 34 | 大揹包(啟動表:史詩消耗品;較新的調查:傳奇配方 - 未解決) |
| 35 | 加上 6 武器儲藏室插槽(站升級) |
| 36 | 燃燒彈雞尾酒(配方) |
| 37 | 3-板甲背心(發射表:史詩;最新調查:傳奇 - 稀有度未解決) |
| 38 | 控制單元 x2(不常見成分) |
| 39 | 生物材料 x2(罕見成分) |
| 40 | 25% 賞金支付(社群報告;官方表格未指定) |
級別 41–55
| 級別 | 列出獎勵 |
|---|---|
| 41 | 鋁熱劑(配方) |
| 42 | 陷阱裝置套件(罕見生存套件) |
| 43 | 結構合金 x2(稀有成分) |
| 44 | CPU x2(稀有成分) |
| 45 | 加上 18 隱藏槽(站升級) |
| 46 | 偵察裝備套件(罕見生存套件) |
| 47 | 硝基化合物 x2(稀有成分) |
| 48 | 自我復活套件(配方) |
| 49 | 結合催化劑 x2(稀有成分) |
| 50 | 50% 賞金支付(站升級) |
| 51 | 庫存棒 x2(稀有成分) |
| 52 | 充氣誘餌(配方) |
| 53 | 高韌性纖維 x2(稀有成分) |
| 54 | 彈道凝膠裝甲套件(報告為史詩生存套件;官方表格僅命名為史詩消耗品) |
| 55 | 一次性降落傘(配方) |
級別 56–70
| 級別 | 列出獎勵 |
|---|---|
| 56 | 印刷電路板 x2(稀有成分) |
| 57 | 尼龍布 x2(稀有成分) |
| 58 | 護理包(稀有火力支援) |
| 59 | 戰鬥無人機(史詩火力支援) |
| 60 | 加上 6 武器儲藏室插槽(站升級) |
| 61 | 中型武器揹包(史詩消耗品) |
| 62 | 破門者充能(超級消耗品) |
| 63 | 2-板甲盔甲背心(史詩消耗品) |
| 64 | 復活手槍(現場升級) |
| 65 | 無人機(史詩火力支援) |
| 66 | 交火(火力支援) |
| 67 | 除顫器(啟動表:罕見消耗品;最新調查:罕見現場升級 - 未解決) |
| 68 | 耐用防毒面具(史詩消耗品) |
| 69 | 降落傘(傳奇消耗品) |
| 70 | 加上 18 隱藏槽(站升級) 100% 賞金支付(站升級) 高階Sere套件(傳奇生存套件) |
級別 54
Ballistic Gel Armor Kit 是據報告的54級獎勵名稱,內含 Ballistic Gel 2-Plate Carriers 和 Armor Boxes。準確名稱、等級與數量仍未確認;按其內容規劃前,請檢查當前獎勵菜單。
未解決的獎勵名稱
的 10 月 20 啟動調查, 已檢查 4 十一月 2026,將等級命名為 23 獎勵 塞姆泰克斯 和級別 33 電子感測器。較舊的發射表顯示粘性手榴彈和電子裝置。這些是過時的命名差異;比較當前的獎勵卡,而不是將兩個來源視為相同。
34 的大揹包獎勵、37 的背心稀有度和 67 的除顫器分類也有衝突的啟動表和較新的調查描述。在計劃工藝或依賴稀有度之前,請檢查當前的遊戲內獎勵卡。時間線標記了每個受影響的級別。
1級獎勵未知;不要認為1級沒有獎勵。懸賞獎金比例單獨列出,因為疊加方式仍未確認。25級折扣適用于所有 Gunsmith 購買。
讓每次部署服務於近期目標
選擇您的下一個有用的里程碑並將正常進展與 DMZ 指令 或一個 劇情任務 你可以合理地完成。例如,達到 10 等級的玩家可以在努力獲得槍械匠資格的同時收集現金和裝備。
提取失敗後,您將保留獲得的 DMZ XP。確實如此 不 儲存好每件攜帶的物品,因此,如果您攜帶手冊、配方或貴重原料,以 XP 為重點的跑步仍然需要退出計劃。
一旦車站開啟,請使用 FOB升級指南 來決定什麼值得你花錢。解鎖選單是做出決定的開始,而不是購買選單中所有內容的理由。
常見問題
54 級別獎勵是什麼?
一些發射指南報告了彈道凝膠裝甲套件。官方表格僅命名了 Epic 消耗品,因此我們將該套件標記為報告而非官方確認。
是否還需要 XP 數字總計 XP 或 XP?
我們的時間表使用報告的累計發射總數。遊戲中的XP Needed數量是您當前進度剩餘的數量;這不是總閾值。
DMZ 玩家的最高等級是多少?
DMZ 專用賽道執行至 70 級別。標準賬戶軍銜軌跡從1到55,每個幹員都有單獨的狗牌程序。
如果我失敗了 撤離,我會失去 DMZ XP 嗎?
獲得的號碼 DMZ 玩家 XP 被保留。丟失攜帶的裝備與保留獲得的 XP 是不同的後果。
多人遊戲可以升級我的 DMZ 電臺嗎?
不會。多人遊戲和戰區 XP 不會提高您的 DMZ 玩家等級。 DMZ XP 也有助於標準玩家的進步。
解鎖配方會給我一個免費物品嗎?
配方可以讓您製作該物品;你還需要材料。消耗品、裝備或套件獎勵是不同的獎勵型別。
本指南提到的內容
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