MW4 DMZ XP 策略:選擇您想要提升的級別
在選擇耕作路線之前先選擇進展軌跡。
71 部署研究偏愛 DMZ 玩家級別的故事執行和 幹員 程序的鏈式動態操作。它的小時費率不包括選單和裝載。將它們視為比較,然後在相同的基礎上衡量自己的執行情況。
- 71 觀察部署;僅比賽時間
- 故事完成度 XP 和 幹員 XP 不同
- 雙XP說明與實測DMZ增益衝突
在選擇XP路線之前選擇您需要的解鎖。 如果您想要 DMZ 等級 10 的槍匠,那麼您正在 DMZ 玩家等級上工作。如果您想要為當前的 幹員 獲得另一個特長點,您正在研究 幹員 的狗牌程序。相同的部署可以移動兩個條,但其標題 XP 總計並沒有解釋每個條收到了多少。
選擇重要的進度條
| 你的目標 | 追蹤檢查 | 下一個有用的參考 |
|---|---|---|
| 開啟 FOB 站,獲得配方獎勵或解鎖另一個 DMZ 功能 | DMZ 玩家等級,1–70 | 等級獎勵和車站裡程碑 |
| 將特徵點新增到您部署的 幹員 | 幹員 的狗牌進展 | 鋼鐵 I 到瑪瑙 III 和特長點 |
| 提升整體賬號的軍銜 | 總體玩家進度,1–55 | 跨模式進展 |
| 達到武器等級或配件解鎖 | 裝備武器的進度 | 武器 XP、配件和購買許可權 |
DMZ XP 也有助於整體玩家進步;多人遊戲和戰區 XP 不會提高單獨的 DMZ 等級。武器等級和配件解鎖在不同模式之間共享。這些規則都不能讓高帳戶級別替代 幹員 自己的特長點。
比較觀察到的策略
一個 71-部署 研究發表 十月 30、2026 下面報告了大約的比賽時間費率。 選單和載入不包括在內。 策略組使用不同的陣容和客觀條件;這是對記錄跑動的比較,而不是證明一種通用最快方法的平等陣容試驗。
| 活動 | 報告 DMZ XP/小時 | 用它來 |
|---|---|---|
| 故事執行 | 105,000 | DMZ 等級和任務戰利品 |
| 鏈式動態操作 | 95,000 | 幹員 進度和現金 |
| 以擊殺為中心的跑動 | 70,000 | 與另一個目標並肩作戰 |
| 戰利品路線 | 48,000–71,000 | 旁邊有 XP 的採集裝置 |
您能夠持續完成的路線比您不斷放棄的任務中更高的取樣率更適合您。使用表格選擇要測試的內容,然後將您自己完成的跑步與相同的進度目標進行比較。
執行 DMZ 玩家級別的故事任務
選擇一個 可用的命名故事任務 在 部署 當你想練習一個已知的目標序列時。的 故事任務中心 解釋訪問和進展;鎖定的任務還不是可用的耕作路線。
- 在部署之前開啟其演練。 確定完成互動、所需裝置和撤離階段,而不是在主要戰鬥結束時停止。
- 為該任務的建議做好準備。 例如,Critical Extraction 的簡報推薦了 2 板甲背心和 醫療包。不要使用簡短的 XP 比較作為較困難的空軍基地或反應堆路線的裝載建議。
- 遵循指定的目標直至完成。 部分救援、未完成的突破或未收集的任務物品都不是已完成的任務。
- 需要時完成您自己的提取。 目標貨物離開和您的 幹員 離開可以是單獨的操作。
- 對照 DMZ 水平條讀取結果。 該研究的 12,500 任務完成獎勵不計入 幹員 狗牌 XP。因此,大的完成獎勵並不能帶來同樣大的特長點增益。
這些現有的可編輯計劃為您提供了具體的練習路線。它們只是示例,而不是完成時間的排名:
| 任務計劃 | 要記住的完成細節 |
|---|---|
| 緊急救援:醫院搶救 | 帶著康將軍穿過醫院,登上救援直升機;板供您自己提取。使用 從床到屋頂的演練. |
| Silent Ledger:賭場金庫 | 完成金庫序列,回收印刷板並完成提取。可選現金袋是一項單獨的任務。請參閱 保險庫演練. |
| 購物技巧:K9 實驗室 | 完成計算機入侵、收集生物製劑樣本並完成屋頂富爾頓序列。請參閱 實驗室演練. |
獲得的 DMZ 玩家 XP 在提取失敗後將被保留。這不會恢復未受保護的裝置或將未完成的目標轉變為完成獎勵。保留 MIA 和裝置損失規則 與 XP 結果分開。
適用於您正在構建的 幹員 的鏈動態操作
可考慮串聯能到達的 Dynamic Ops 來提升干員進度。選擇想發展特質的干員,離開 FOB 前檢查其初始 Dog Tag 進度條。救援報價也應與替換裝備一起計入行程預算。
- 在部署時啟動動態行動,或啟用現場電話。 如果您已經位於 Hajin,請使用當前的 Tac-Map 查詢電話。
- 閱讀您實際收到的操作。 電話並不保證首選任務。開啟匹配 動態操作演練 並關注其當前的跟蹤器。
- 等待操作完成,然後領取獎勵容器。 當命令還要求你搶劫板條箱時,這些是單獨的檢查。
- 選擇另一個 Op 是否仍然適合執行。 在接受另一項工作之前檢查治療、裝甲、彈藥、有用的貨物和活動出口。一個越來越有價值的揹包是重新考慮下一場戰鬥的一個理由,而不是證明你應該無限期地保持連鎖。
- 之後比較一下幹員的吧。 將此結果與獎勵報告中顯示的 DMZ 玩家等級增益和現金區分開來。
動態行動和側面行動是不同的活動。附近的 SAM 或無人機任務可能很有用,但它不會自動成為您比較中另一個已完成的動態行動。的 運營樞紐 解釋現場電話、單獨的板條箱目標和報告的變體。
當它也服務於另一個目標時選擇戰利品或戰鬥
如果您需要印表機耗材或更換裝置,在搜尋過程中獲得的 XP 可以使戰利品路線成為有用的選擇,即使其記錄的小時費率較低。的 空軍基地表面掃描 和 六種化合物安全執行 是具有不同專案目標的可編輯示例。使用 掠奪路線比較 to choose between them before deploying.
所取樣的 70,000 以擊殺為中心的比率並不表明尋找更多戰鬥是您的裝備或 幹員 的最佳路線。選擇支援指定目標的戰鬥,而不是將附近的每個敵人視為必經之路。對於武器配件,請隨後檢查該武器本身的等級;該研究的 DMZ 率不是武器 XP 率。
在推斷之前閱讀評級條目
該研究在其評級比較中記錄了這些條目:
| 舉報條目 | 金額 | 哪些東西要分開儲存 |
|---|---|---|
| 部署時間 | 450 XP/分鐘 | 比賽時間組成部分,而不是已完成目標的計數 |
| 故事任務完成 | 12,500 XP | 完成獎未晉級 幹員 狗牌 XP |
| 動態操作完成 | 4,000–8,000 XP | 檢查實際分配的操作和結果 |
| 殺死或容器 | 75 XP | 單個條目不是完整執行的 XP 率 |
這些註明日期的條目有助於解釋為什麼兩次執行不同。在檢查您實際完成的目標之前,請勿將所有可能的條目新增到計劃執行中。現金、賬面銷售額和 XP 是單獨的結果,該表沒有建立固定的現金支出。
雙 XP:檢查兩個相互衝突的報告
官方 十月 9 FOB 指南稱雙 XP 加速 DMZ 播放器 XP。的 十月 30 研究報告普通 DMZ 條形收益增加,而全球排名受益。這些不同意。比較之前/之後的條形圖,而不是假設任何一種行為都是普遍的;看到 跨模式進展.
對於令牌測試,請在進入之前記錄活動令牌以及 DMZ 和整體柱。然後,比較這些相同的條形圖和完成報告。僅整體排名的變化並不表明單獨的 DMZ 條獲得了相同的乘數。的 令牌控制部分 還可以將報告的控制元件和計時器行為與每個令牌的已驗證規則區分開來。
測量可重複執行
每次嘗試後保留簡短記錄:
| 記錄 | 為什麼有幫助 |
|---|---|
| 進度目標、起始欄和結束欄 | 顯示跑步是否按照您想要的路線前進 |
| 指定任務或分配的行動、完成的目標和小隊設定 | 防止不同型別的執行被視為等同 |
| 比賽時長 | 讓您可以根據研究的比賽時間進行比較 |
| 裝載、FOB 準備和更換費用 | 顯示標題價格遺漏的時間和供應 |
| 提取結果及有用物品保留 | 記錄執行是否還解決了裝置或工藝短缺問題 |
在一次更改多個變數之前重複您理解的路線。如果一個不熟悉的任務階段正在消耗執行時間,請使用其演練來修復該階段;如果兩次嘗試之間的時間主要是裝置恢復,請選擇一條您可以用當前儲備維持的路線。
常見問題
這些 XP 費率有保證嗎?
不會。球隊協調、完成的目標和比賽外的時間會改變你的實際效率。
故事完成XP是否也會升級幹員?
該研究將12,500任務完成獎與幹員 XP分開;跑步後檢查兩個進度條。
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