MW4 DMZ HUD 和戰術地圖:讀取你的小隊、補給品和目標
檢查相關面板,確認當前狀態並選擇下一步操作。
使用 HUD 獲取即時彈藥、裝備、小隊和目標資訊,然後開啟 Tac-Map 檢視當前部署、ping 和 DMZ 指令進度。故事任務和行動目標占據與命令不同的面板。剩餘時間顯示涉及輻射風暴,而不是通用的直升機倒計時。
- 故事任務和行動目標與 DMZ 指令是分開的
- 小隊狀態包括陣亡、受傷和暫時健康狀態
- 武器顯示器將已裝彈藥和備用彈藥分開
- 實時 Tac-Map 和網站參考地圖服務於不同的工作
請閱讀回答您當前問題的面板。 彈藥顯示告訴你武器還剩下什麼;小隊面板會告訴您誰需要關注; Tac-Map 顯示當前部署和您的指令進度。一次開啟每個選單不如瞭解下一步操作之前需要進行哪些檢查有用。
使用指南針和威脅標籤來確定自己的方向
指南針會給出您的航向並命名您所在的 POI。當目標指定位置時確認該名稱:靠近參考地圖圖釘本身並不表明您已到達指定區域。
將威脅標籤與玩家檢測分開。它描述了當地的敵對威脅響應,而不是競爭對手 幹員 的人數。敵方殺戮計數是另一個獨特的顯示:填滿該計量表可以帶來狩獵小隊並給你標記死亡。不要將任何一個指標視為觀察走勢的替代品。使用 Hajin區域指南 用於目的地規劃。
分離物鏡面板
故事任務、動態行動和支線行動出現在 HUD 的左側。 DMZ 指令顯示在右側,也可以在 Tac-Map 中檢查。這些任務可以共享一個位置,而無需共享相同的完成條件。
在進行互動之前,請閱讀確切的操作:啟用、收集、消除或提取。然後,檢查相應的計數器或完成狀態。一方面的任務更新並不是停止檢查另一方面未完成指令的理由。如果似乎缺少某項操作,請從 客觀檢查 rather than repeating unrelated interactions.
在選擇如何提供幫助之前檢查小隊狀態
小隊面板透過肖像、號碼和顏色來識別隊友。它還攜帶健康、裝甲和狀態資訊,包括擊落、受傷和死亡狀態。受傷時服用止痛藥暫時恢復健康也是展示的一部分。
用它來制定下一個決定:識別隊友,檢查狀態並就當前需求達成一致。站立的隊友仍然可能受傷。倒地的隊友所帶來的問題與丟失盤子的人所面臨的問題不同。的 治癒指南 解釋治療選擇; HUD 可幫助您識別正在檢視的情況。
讀取裝備的物品及其儲備
武器顯示器將已裝彈的彈藥和備用彈藥分開,並識別射擊模式、稀有性和配件。第二武器顯示器有自己的彈藥資訊。檢查你接下來打算使用的槍,而不是依賴其他武器的儲備。
裝備指示器顯示可用的戰術和致命數量、裝備的現場升級和火力支援。要更改攜帶的物品,請開啟揹包,選擇合適的裝備並將其移至裝載區。官方選單說明包括交換戰術、致命和彈藥/裝甲箱物品。確認變更後所配備的槽位;包裡的備件和活動物品處於不同的狀態。
使用 Tac-Map 採取具體行動
- 開啟遊戲中的戰術地圖並找到您當前的位置。移動游標並縮放,直到可以識別目的地。
- 使用網格進行一般區域標註。字母從西向東,數字從北向南;網格正方形比門口更寬。
- 在目的地或當前目標上放置一個 ping 標記,以便隊友可以識別它。當計劃更改時清除過時的 ping。
- 檢查指令面板及其進度。基於位置的命令可以提供一個目標標記,您可以透過該標記對小隊進行 ping 操作。
- 離開該區域前重新檢查當前出口和輻射情況。 HUD 的剩餘時間關注的是風暴強度,而不是通用直升機倒計時。
的 網站地圖規劃器 在跑步前很有用。它無法顯示您當前比賽的活動狀態。保留路線想法,然後使用實時 Tac 地圖選擇實際目的地。
下一步返回正常檢視
透過確定下一步要做什麼來完成檢查:達到標記的目標、切換裝備的補給、幫助指定的隊友或走向主動出口。當無法講話或不適合講話時,使用 標記g 輪進行視覺化小隊溝通;停戰和同化是各自的行動 自己的導遊。保持下一個所需目標可見,並在再次更改計劃之前檢查其結果。
常見問題
DMZ 中的剩餘時間是什麼意思?
它表示距離輻射風暴增強的時間,並非直升機到達、登機與離開共用的一段固定倒計時。
為什麼我在 HUD 兩側都看到目標?
故事任務、動態行動和支線行動目標出現在左側,而 DMZ 指令出現在右側和戰術地圖中。在決定採取哪種行動來推進任務之前,請先閱讀具體的任務。
區域威脅標籤是否可以告訴我附近有多少敵對玩家?
不。它描述的是該地區的敵對威脅響應,而不是 幹員 的人數。將其與小隊狀態、ping 和任何實際檢測資訊分開。
我可以在不返回FOB的情況下更換裝置嗎?
揹包選單可讓您檢視攜帶的裝備並將合適的物品移至裝載中,包括交換戰術、致命和現場升級物品。檢查更改後的裝備槽位。
網站地圖可以告訴我哪個 撤離 目前處於活動狀態嗎?
參考地圖有助於規劃區域和地標。使用當前遊戲中的 Tac-Map 和提取互動來實現實時部署狀態。
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