MW4 DMZ 休战与同化:小队合作如何运作
表明你的意图,检查其他小队是否同意,并了解休战和联合部队之间的区别。
平轮提出休战请求并与另一个小队同化。休战请求和加入小队是不同的行动。普通队由三名球员组成;当前的同伴参考记录的同化限制为四。
- 停战和同化是单独的平轮动作
- 报告同化上限:四名玩家
- 休战请求并不能保证安全
与另一个小队相遇并不一定会以战斗告终。打开 平轮 在部署期间寻找停战和同化行动。在发送请求之前,决定是要安全地相互超越还是真正联手。
休战与加入小队
| 你的意图 | 寻找行动 | 接下来要检查什么 |
|---|---|---|
| 避免与另一组打架 | 休战 | 他们的反应以及两组是否理解该计划 |
| 成为同一团体的一部分 | 同化 | 球队名单和可用空间 |
| 不说话就协调 | 标记g 轮命令 | 你的队友是否收到了预期的信号 |
官方 Hajin 指南识别了 标记g 轮上的这两个操作,并将近距离聊天描述为与附近的 干员 进行通信的一种方式。的 停战和同化参考 记录三人小队,并通过同化将限制扩大到四人。不要计划将两个完整的球队合并为六名球员。
白旗意味着什么
已有投下白旗表示停战的报告。单独一面旗不代表已接受、无敌或武器被锁定。离开掩体前,检查已接受状态与附近队伍。
如果有人发出休战信号,请保持隐蔽,同时通过近距离聊天或 标记g Wheel 确认他们的意图。如果你的目标是联手,请使用同化并检查小队名单;看到旗帜并不意味着您已加入他们的团队。
沟通时保持隐蔽
这是实际的遭遇建议,而不是其他玩家会合作的承诺:
- 当您仍有掩体和撤退空间时,发送明确的请求。
- 就一些具体的事情达成一致:穿越、救回某人或加入小队。
- 让你自己的队友了解情况,这样他们就不会误认为这是一场战斗。
- 在将同化尝试视为完成之前检查名册。
请求不等于接受。不要假设选择 Truce 就会无敌或禁用武器,而直接走到空地。无敌与武器锁定保护仍未确认。
检查接受状态和附近区域
玩家报告说,发送请求可以泄露您的位置,并且接受的休战表明 蓝色区域 可以保留或取消。检查实时指示器,而不是假设请求会跟随您穿过地图。第三组人的加入也可能会改变你面对的对象。 请求可见性; 面积及保护讨论.
报告对公认的白旗状态下的损害保护存在分歧。将请求、接受和小队同化分开;仅凭一面旗帜并不能证明附近的每个人都受到保护。当您打算加入时,请使用 标记g Wheel 操作并确认小队名单。
单人玩家:保持目标简单
即使您不想更换小队,简短的协议越过另一组也很有用。决定你想要保留什么:任务物品、你的装备,或者已经花费在奔跑上的时间。
如果合作失败,回到原来的计划,而不是在Hajin上争论。使用 独奏指导 为准备和 撤离 指南 to compare your ways out.
相遇前的准备
需要前,先在操作设置中找到 Ping Wheel 的按键绑定。输入提示可能不同,以自己设置显示的操作为准。
如果您的主要问题是在到达其他玩家之前就被 AI 发现,请阅读 隐身和探测指南。玩家协议和人工智能检测是不同的问题。
常见问题
请求停战能保证安全吗?
不要这样认为。发送请求并不表示接受或免受损坏。
两个完整的三人小队可以变成六人小队吗?
当前的同伴参考记录的同化上限为四,而不是六。
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