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DMZ CODEX · ZONA DE EXCLUSIÓN DE HAJIN ACTUALIZADO 10 NOV 2026

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Panel Orders: DRC 1/1, contadores separados de jefes y placas, requisitos Astronaut.
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DRC, Unstoppable y Astronaut: guía de Orders avanzados

DRC: saquear un solo locker correspondiente · Unstoppable: 10 Commanders, 15 Lieutenants y cinco placas extraídas · Astronaut: 21 búsquedas protegidas y tres exfils finales blancos

En resumen

Elige el DRC según tu llave, combina la visita al reactor con búsquedas protegidas cuando convenga y reserva otras partidas para el helicóptero blanco final. Matar un jefe, recoger una placa y extraerla son comprobaciones distintas.

  • DRC: saquear un solo locker correspondiente
  • Unstoppable: 10 Commanders, 15 Lieutenants y cinco placas extraídas
  • Astronaut: 21 búsquedas protegidas y tres exfils finales blancos

Elige el DRC según tu llave, combina la visita al reactor con búsquedas protegidas cuando convenga y reserva otras partidas para el helicóptero blanco final. Matar un jefe, recoger una placa y extraerla son comprobaciones distintas.

Leer los tres Orders por separado

OrderRequisito
DRCSaquear un DRC Weapon Locker en Chang-san Air Base Armory, Haneul Nuclear Reactor o NuriGO Mall Labs
UnstoppableMatar 10 Commanders, 15 Lieutenants y extraer cinco Lieutenant Dog Tags
AstronautSaquear 21 contenedores en radiación sin recibir daño por radiación; extraer tres veces en el helicóptero blanco final
Panel Orders: DRC 1/1, contadores separados de jefes y placas, requisitos Astronaut.
Panel Orders: DRC 1/1, contadores separados de jefes y placas, requisitos Astronaut.

El contador DRC completado es 1/1, no ocho lockers. Usa los nombres de las tareas para encontrar tus requisitos sin depender del número de página.

Elegir el locker desde el inventario

Compara los lockers DRC. Shopping, Air Base y Reactor tienen destinos y llaves distintos. Un locker de armas normal no los sustituye.

La llave Reactor figura como recompensa de Fallen Ember. Comprueba que la recibiste y llévala al siguiente despliegue. Seleccionar esa misión puede facilitar el acercamiento, pero no establece que debas reiniciarla para usar una llave que ya tienes.

Llegar al locker Reactor con protección

Prepara Radiation Gear y Gas Mask, curación, munición y espacio. Comprueba la durabilidad antes de entrar; no dependas de encontrar protección de repuesto dentro. Consulta la preparación contra radiación.

Un acceso sube por la escalera exterior, sigue la tubería hasta una tirolina y llega al techo del reactor. Baja por la estructura rota a Reactor 02 y localiza la piscina inundada. Revisa el borde, bucea hasta la taquilla oscura y confirma REACTOR DRC LOCKER — UNLOCK. Ábrela, saquea y vuelve pronto al aire.

Acercamiento a la piscina del reactor; el locker está bajo el agua.
Acercamiento a la piscina del reactor; el locker está bajo el agua.

La ruta detallada explica la interacción en agua oscura. Storage bajo los transformadores de Reactor 01 y Reactor 02 Control Room son otros destinos. Comprueba DRC antes de gastar otra llave.

Combinar búsquedas sin prolongar la exposición

Para Astronaut registra 21 contenedores en radiación manteniendo la protección. Revisa contador y equipo con frecuencia. Recoger solo objetos sueltos o buscar fuera de la contaminación no coincide con la acción indicada.

Si empiezas a recibir daño por radiación, deja de alargar la ruta, recupera la protección o sal y revisa el progreso antes de continuar. Se desconoce la regla de reinicio tras sufrir daño por radiación; comprueba el objetivo y no confíes en conservar el progreso parcial. Curarte después no confirma que el objetivo de no recibir daño por radiación siga intacto.

Separar Commanders, Lieutenants y placas

Planea una cacería con el Boss Board y consulta un plan para Commanders. La infantería normal no reemplaza estos contadores.

Después de matar a un Lieutenant, recoge su Lieutenant Dog Tag y extráete con éxito. Quince bajas no llenan el contador de placas por sí solas. Puedes avanzar entre despliegues en vez de arriesgar todas en una extracción final.

Completar tres extracciones finales blancas reales

Prepara un equipo que puedas perder, suministros para una partida larga y una salida con cobertura. Comprueba radiación y extracción final. Un helicóptero normal llamado antes en el lugar final no confirma progreso para el helicóptero blanco final.

Espera la extracción final real después de que la radiación cierre las demás. Llega al punto activo y sube al helicóptero blanco final. Vigila jugadores y radiación hasta el cierre. No hay una coordenada fija ni una cuenta atrás universal confirmadas.

A bordo del helicóptero blanco durante la secuencia final de extracción.
A bordo del helicóptero blanco durante la secuencia final de extracción.

Comprueba el contador en el FOB y repite hasta 3/3. Con un Manual raro, una Recipe o varias placas, considera una extracción anterior y deja el final para otra partida. Usa la guía exfil.

Preguntas rápidas

¿Cuántos lockers requiere DRC?

Una. Saquea una DRC Weapons Locker con su llave correspondiente y comprueba 1/1. Elige el destino de la llave que realmente tengas.

¿Cuenta llamar pronto al helicóptero en el futuro punto final?

No dependas de un helicóptero normal temprano. Espera el blanco final después de que la radiación cierre las otras extracciones y comprueba el Order.

¿Hay que completar Unstoppable en una partida?

Puedes avanzar los contadores acumulativos entre partidas. Lleva por separado diez bajas de Commanders y quince de Lieutenants, y extrae cinco Lieutenant Dog Tags en total.

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