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DMZ CODEX · HAJIN 封鎖區 更新於 2026年11月10日

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Codex / DMZ 玩法機制 / DMZ 傷害和動作調整
遊戲機制

DMZ 傷害和動作調整

也稱為 DMZ 傷害調整

DMZ採用自己的戰鬥調校;多人遊戲和戰區傷害數字不可互換。

特點和獲取

詳情
傷害調整
針對DMZ及其裝置
傷害接近
戰區
戰術衝刺預設
是

它是如何運作的

如何
  • DMZ 有自己的武器傷害,針對板載進行了調整。它與《戰區》很接近,但多人遊戲和《戰區》的數字並不完全一致。
  • 戰術衝刺預設開啟。在多人遊戲中,它來自“鮮血衝鋒”特權。
  • 短跑需要耐力。當它用完時,你就會回到正常的衝刺。
  • 目前,DMZ 中沒有穿甲彈,也沒有具有相同功能的現場升級。
溫馨提示
  • 攜帶能量飲料、刺激劑或嗅鹽來補充和延長體力。
  • 不要依賴 DMZ 的戰區傷害圖表。
  • 由於沒有穿甲彈,好的裝甲就更重要了。
數字
戰術衝刺
預設開啟
穿甲彈
暫時沒有
未知
每種武器的傷害值。

實用須知

  • Tac Sprint 在 DMZ 中預設開啟(在多人遊戲中,它來自 Blood Rush 特權)。衝刺會消耗體力,最終會降為常規衝刺;能量飲料、刺激劑和嗅鹽補充並延長耐力。武器傷害有自己的 DMZ 調整,接近戰區,針對板載進行了調整。

    社群觀察
  • DMZ 目前沒有 AP(反裝甲)彈或類似的現場升級。

    社群觀察

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